In/Out

Jossain Knutekirjassa esitelty - yksinkertainen ja tehokas menetelmä pelin fokusoimiseksi.

Toiseen listaan mitä pelissä halutaan nähdä, toiseen mitä ei haluta nähdä.

IN

  • 1
  • 2
  • 3
  • ...

OUT

  • 1
  • 2
  • 3
  • ...

AP. Lappi toteaa vastaavasta pelitavasta roolipelaajan foorumilla:

"Olen alkanut uusien kampanjoiden aluksi täyttää erillistä pelilomaketta, johon kirjataan muistiinpanoja pelin fokuksesta, tyylistä, vaikutteista sekä siitä, mitä pelissä halutaan tai ei haluta nähdä. Etenkin viimeksi mainitut kaksi kohtaa voi täyttää aika spesifeilläkin toiveilla, vaikka ihan yksittäisillä tapahtumilla: "Topin hahmo murtuu paineen alla", "taistelu junan katolla". Tämä auttaa kokemukseni mukaan sisällön ideoimisessa pelikertojen välillä ja niiden aikana."

UEC:n sivuilla vastaava lista on muodossa Pro/Con:

Pro
  • Urban exploring
  • Rahoitettu tutkimus/tutkimusmatkaryhmä
  • Näkymättömät toimijat ja kilpailevat ryhmät
  • Pelaajien OC tiedot(Emi) ja kiinnostus kontemporaarisesta
  • Konseptuaalinen ja koettu tila (aka internet, danu)
Con
  • Pulp
  • Valtavirta
  • WoD

Aberrant!:in Muistiinpanoja -sivulla on samanmoinen muodossa Kyllä/Ei.

Realms101 -sivulla on lista Must/Must Not -muodossa.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped