Muistiinpanoja

  • Järjestelmä ja maailma: White Wolfin Aberrant ja Aoenverse, ca. 2008.
  • Ryhmä pelin "oletustason" hahmoja, eli vasta vähän aikaa sitten supersankareiksi muuttuneita.
  • Voimataso enemmän kuin "street level" (Daredevil, The Question, Green Arrow), mutta huomattavasti vähemmän kuin "cosmic level" (Justice League of America, Avengers, The Authority).
  • Lähimmät sarjakuvalliset esikuvat: Marvelin alkuaikojen X-Men, DC:n Teen Titans tai Wildstormin Storm Watch.
  • Päähenkilöt ovat sankareita, joilla on ideaaleja ja moraalinen selkäranka.
  • Päähenkilöt ovat pohjimmiltaan inhimillisiä, niine heikkouksineen ja ongelmineen (Marvelin 70-luvun Spider-Man).
  • Ambivalenssia ja harmaan sävyjä. Nova-ajan alusta on 10 vuotta, ja maailmassa on tuhansia novia, jotka ovat jo muuttaneet maailmaa huomattavasti, mutta eivät niin paljoa, ettei sitä tunnistaisi lähes oikean maailman kaltaiseksi.

Checklist (kyllä/ei ja nimi perään)

Metajuoni ja muut novat: Aeonverse kärsii jossain määrin klassisesta whitewolfismista, eli vahvasta metajuonesta, jossa pääosassa ovat hyvin voimakkaat kaanon-hahmot. Maailman tulevaisuus on tässä metajuonessa aika pitkälle ennalta määrätty. Aberrant-aika tulee johtamaan Aberrant War:iin. Divis Mal on puolijumalan kaltainen voimatekijä. Mikäli näitä elementtejä käytetään, seuraa mm. Vilin parjaamaa "seurataan sivusta isojen poikien toimia". Tätä pohdittuani tulin tulokseen, että olisi ehdottomasti siistimpää, jos pelaajahahmot olisivat mahdollisen maailma-metan keskipisteessä ja näillä hahmoilla olisi konkreettinen vaikuttamisen mahdollisuus eikä tulevaisuus olisi ennalta määrätty. Aikajana saattaisi viedä Aberrant War:iin, mutta vain, mikäli pelaajahahmojen toimet eivät estäisi sitä jne. Hieman samaan tapaan kuin JMS:n kirjoittamassa Supreme Powerissa, jossa maailmassa ei ole ollenkaan supersankareita ennen Hyperionin ja muiden tuloa. Tässä konseptissa pelaajahahmot tulisivat olemaan näitä ensimmäisiä voimakkaita, maailmaa mullistavia supersankareita.

Aikamatkustusta: Virallinen Aberrant-maailman kanta aikamatkustukseen on, että ainoastaan Maxwell Anderson Mercer osaa matkustaa ajassa, ja sekin hyvin rajoitetuilla tavoilla. Mikäli pelissä esiintyy aikamatkustusta, poiketaan jo Aberrantin kosmologiasta. Aikamatkustus ja rinnakkaiset aikajanat ovat elementtejä, joista joko tykkää tai niitä vihaa. Samaten ne voi tehdä hyvin tai todella huonosti.

  • Yksittäiset speedsterit: Flash.
    • Kyllä, muttei pakollista. -Samuli
  • Aikamatkustusta/rinnakkaisia aikajanoja: X-Men Days of Future Past.
    • Ei. Menee pienen pelaajan pää sekaisin. -Samuli
  • Aika/ulottuvuusmatkustusta: Infinite Earths/Hypertime.
    • Ei ajalle. Ulottuvuudet ehkä. -Samuli

Avaruuden muukalaisia: Nämäkään sankarikonseptit eivät varsinaisesti kuulu aberrantin maailmaan. Aberrantissa kaikki superolennot ovat alunperin ihmisiä. Jos käytetään, poiketaan. Ellei muukalaisuus ole subjektiivista, ergo, nova uskoo olevansa avaruuden muukalainen. Aeonversessä, lähinnä Trinityssä, näitä muukalaisia kulttuureja tosin on. Kulttuurien edustajat eivät ole siis supervoimaisia.

  • Yksittäiset orvot: Superman, Martian Manhunter.
    • Kyllä, muttei pakollista. -Samuli
  • Hostiilit tahot ja invaasiot: Darkseid, Silver Surfer.
    • Kyllä, muttei pakollista. -Samuli
  • Kulttuurit: Kree, Shi'ar, Thanagar, Rann.

Vainoja ja paranoiaa.

  • Kyräily ja viharikokset: X-Men ja mutanttivainot, Watchmen ja Keene act
    • Kyllä, muttei pakollista. -Samuli
  • Ghetot ja keskitysleirit: Days of Future Past

Taistelut: Pelin painopisteen ei ole tarkoitus olla näissä, mutta soisin, että hahmoilla olisi kyky kontribuoida em. kaltaisiin draamallisiin tilanteisiin muillakin keinoin kuin juoksemalla karkuun. Nova, jonka kyky on keittää maailman parasta raviolia ei ole kovin mielenkiintoinen tilanteessa, jossa esim. liiallisesta voimiensa käytöstä seonnut nova alkaa riehua keskellä vilkasta ostoskeskusta ja tilanne pitäisi jotenkin saada hallintaan.

  • Eeppisiä supervoima-taisteluja "konnia" vastaan
    • Kyllä. Taisteluiden ei tarvitse olla edes eeppisiä. -Samuli

Salaisia identiteettejä: Aberrantin maailmassa valtaosalla novia ei ole salaisia identiteettejä. T2M:n jäsenten siviilinimet ovat tunnettuja. Toisaalta, löytyy myös hahmoja, kuten Gothic Knight, Mephistofaleeez ja Divis Mal.

  • Salaisia identiteettejä
    • Kyllä. Mutta jos yhdellä (pelaajahahmolla) on, eikö kaikilla olisi parempi olla? -Samuli
  • Sidekickejä ja salaisia tukikohtia
    • Kyllä. Etenkin tukikohdat ovat siistejä, vaikka olisivat julkisiakin. Sidekickit eivät ole pakollisia. -Samuli

Ongelmia, jotka juontuvat yhtäkkiä supervoimat saaneen yksilön sopeutumisesta yhteiskuntaan ja aiemman elämänsä elementtien kanssa.

  • Ongelmia siviili-identiteetin ja sopeutumisen kanssa
    • Kyllä. Samoin establisoituneet vaikeudet toimivat. -Samuli

Supersankariryhmä

  • Voimakas tukeva taho tai järjestö, kuten Projekti Utopia
    • Kyllä. Ryhmäkoheesio. -Samuli
  • Pelaajahahmot ovat osa supersankariryhmää, jossa on myös sivuhahmo-novia.
    • Kyllä. Preferoin 4-7 hengen ryhmää. -Samuli
  • Pelaajahahmoryhmä jetsettaa ympäri maailmaa. Esim. Team Tomorrow Europe, päämaja Venetsia, jäseniä useasta eri Euroopan maasta.

Raha ja maine: Jollei muuta toivota, oletusarvoinen Aberrant. Novat ovat maailman superjulkkuja useammassa kuin yhdessä merkityksessä. Rahan mikromanagerointi ei ole siistiä, ainakaan tämänkaltaisessa pelissä. Taustaorganisaatio, kuten Utopia poistaa tämän ongelman välittömästi hahmoilta. On todennäköistä, että pelaajahahmoista tulee julkisia ikoneita, joilla on miljoonien sponsorisopimuksia ja faniklubeja ympäri maailman. Paparazzit seuraavat heidän edesottamuksiaan jne.

  • Pelaajahahmot julkisia ikoneita

Novat ja tavalliset ihmiset: Oletusarvo on, että novien tulosta on alle kymmenen vuotta, heitä ei vielä ole poskettoman montaa, ja toistaiseksi julkinen mielipide on pääosin myönteinen, ovathan Utopian novat mm. saaneet aikaan otsoonikerroksen korjaamisen, maailman merien puhdistumisen, ja lääkkeet satoihin sairauksiin. Nk. novarikollisuus ei myöskään ole vielä kovin korkeassa kurssissa, eikä pahasti sekopäisiä novia olla vielä tavattu tai kuonan (taint) vaikutuksia noviin olla vielä tutkittu kovin suurissa määrin.

Muita toiveita, tai ajatuksia

  • Suosisin jonkinlaista yleislinjausta hahmogallerialle. Esim: novat ovat pääsääntöisesti julkisuuden henkilöitä, osa hahmoista voi olla superjulkkiksia. Ryhmänne operoi yleensä yhdessä, itsenäisesti - ette turvaudu siviilien apuun. Ryhmässänne työskentelee myös lahjakkaita ihmisiä, mutta he eivät yleensä poistu tukikohdastanne. -Samuli
  • Entä onko peli tappelupainotteista, keskustelua, henkensä edestä pelkäämistä, herooista (henki ei lähde millään), ...? -Samuli
    • Tuskin tappelupainotteista as such, mutta toki olisi siistiä, että tappeluja voi ylipäätään olla. Hahmointeraktiivista. Harmaan sävyjä. Kuolema on elementtinä läsnä (vrt. Aberrant-maailman Jennifer "Slider" Landers tai Hiram "Slag" Goldberg, DC:n Identity Crisis, jossa Elongated Manin vaimo murhataan, tai Marvelin Civil War, jossa mm. Black Goliath kuolee taistelussa ja *spoiler edit* murhataan). Kuolemat ovat merkityksellisiä, ja järkyttävät koko maailmaa. -Navdi

Hahmokonsepteja

Omat säännöt

Hahmonluonti

Phase 1: Human

  1. Concept, Nature, Allegiance, Name
  2. Attributes: 7/5/3
  3. Abilities: 23 (max. 3)
  4. Backgrounds: 7 (voi jättää säästöön Phase 2:een)
  5. Willpower 3, Quantum 1, Initiative (Dex+Wits), Movement (Walk 7m, Run Dex+12m, Sprint 3xDex+20m)
  6. Bonus Points: 15 (ei voi ostaa Quantumia)

Phase 2: Nova

  1. Origin, Eruption, nova powers concept
  2. Nova Points: 30
Enhancementin hinta 3->2. Todennäköinen typo kirjassa.
Jokainen pinna Taintia antaa 3 Nova-pointtia.

Total number of aberrations at levels of Taint:

Taint012345678910
Low--123333333
Medium-----123333
High--------123

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped