Taikuus

Taikuus tomii mana-pisteillä. Mana palautuu 1 pt / lyhyt lepo, täyteen pitkällä levolla. Jos ei erikseen mainita, vaikutukset kestävät kohtauksen.

1. tason efektit

Havainnoi - (itse) 3pt etu havainnoida jotain tiettyä asiakategoriaa 10m säteellä. Esim. ovia, ansoja, epäkuolleita, hirviöitä. Havainnointi pysyy voimassa niin pitkään kun hahmo vain liikkuu puolella nopeudella eikä tee mitään muuta.

Huoleton askel - (kosketus) Vaikeakulkuiset alueet eivät ole vaikeakulkuisia tämän kohtaamisen ajan.

Hämmennys - (hyökkäys vs. tahto, 30m) Kohde saa merkin (kriittisellä 2, erikoiskriittisellä 3 merkkiä). Käytä merkki - Kohde unohtaa haluamallasi hetkellä mitä on tekemässä ja valitsee toisen kohteen tai suunnan.

Jäähaarniska - (itse) +1 Refleksit, +1 Sitkeys, 1pt haitta jääpohjaisiin hyökkäyksiin hahmoa kohtaan, 1pt haitta tulipohjaisten hyökkäysten vahinkoon hahmoa kohtaan.

Kasvata kokoa - (itse) hahmo tuplaa kokonsa. -2 refleksit, 10 ylimääräistä kestopistettä (ei vaikuta parannuksiin), +2 sitkeys, +2 lähitaisteluun, +1d6 vahinkoon, liike +4m

Kiroa - (hyökkäys vs. tahto, 30m) Kohde saa merkin (kriittisellä 2, erikoiskriittisellä 3 merkkiä). Käytä merkki - kohde saa 1pt haitan heittoonsa.

Kuolonkatse - (itse) Näkee ympärillään olevien tarkan terveydentilan ja havaitsee automaattisesti epäkuolleet näköetäisyydellään.

Kylmän kosketus - (itse) +1d6 kylmä-vahinkoa lähitaisteluhyökkäyksiin

Kylmänsuoja - (kosketus) Pohjoiset luonnonolot eivät vaikuta kohteeseen seuraavaan 24h.

Käsky - (hyökkäys vs. tahto, kuulo- ja näköetäisyys, kohteen pitää ymmärtää sinua) Kohde saa merkin (kriittisellä 2, erikoiskriittisellä 3 merkkiä). Käytä merkki - Kohde tottelee kirjaimellisesti yhden sanan käskyä, joka ei suoraa vahingoita häntä.

Liukasta - (30m) luo max 15m säteisen ympyrän kokoisen alueen, jolta liikkeen aloittaminen tai jolle astuminen on loihtijan hyökkäys vs. liikkujan refleksit, tai hahmon liike päättyy. Aktiivinen niin pitkään kun loihtija ei liiku puolta liikettä enempää tai taio uutta loitsua.

Naamio - (itse) Hahmo muuttaa ulkonäköään. 3pt etu yrittäessään esiintyä sinä, keneltä näyttää.

Nopeus - (itse) Saat kaksi merkkiä. Käytä merkki - saat ylimääräisen aloitemerkin. Voit käyttää vain yhden merkin kierroksessa.

Parannus I - (kosketus) kohde tai sinä käyttää parannuksen. Kohde paranee parannuksen verran +1d6 kestopistettä.

Pelko - (hyökkäys vs. tahto, 30m, kohteen pitää voidä nähdä sinut) Kohde saa merkin (kriittisellä 2, erikoiskriittisellä 3 merkkiä). Käytä merkki - kohteen pitää käyttää jäljellä oleva liikkeensä pyrkiäkseen kauemmas sinusta.

Pimeänäkö - (itse) näkee täydellisesti luonnollisessa pimeydessä ja kärsii vain 1pt haitan kaikkiin toimiin yliluonnollisessa pimeässä

Pimeys - (30m halkaisijan pallo) Epäluonnollinen pimeys täyttää alueen. Kaikki pimeydessä olevat saavat 3pt haitan kaikkiin heittoihin.

Polte - (hyökkäys vs. tahto, 30m) 1d6 vahinkoa, Kohde saa merkin (kriittisellä 2, erikoiskriittisellä 3 merkkiä). Käytä merkki - Kohde saa 2d6 vahinkoa. Voit käyttää yhden merkin omalla vuorollasi ja yhden merkin kohteen vuorolla.

Siunaa - (kosketus) Kohde saa kaksi merkkiä. Käytä yksi merkki, kohde saa 1pt edun heittoon.

Sulje ovi - (30m) Ovi sulkeutuu, ja kukaan muu kuin sinä ei voi avata sitä.

Sumu - (30m halkaisijan pallo) Epäluonnollinen sumu täyttää alueen. Kaikki sumussa olijat -1 sitkeyteen ja -2 tahtoon, mutta +2 reflekseihin.

Sähköinen kosketus - (itse) +1d6 sähkövahinkoa lähitaisteluhyökkäyksiin

Tuomio - (hyökkäys +1 vs. tahto, 30m) Kohde saa 1pt (kriittinen 2pt, erikoiskriittinen 3pt) haitan seuraavaan hyökkäykseensä, ja jos se osuu, samankokoisen haitan vahinkoon.

Uni - (hyökkäys vs. tahto, kaikki viholliset 30m säteellä) Jos kohteella on alle 10 kestopistettä jäljellä, se nukahtaa kunnes joku herättää sen. Muutoin kohde saa 1pt haitan seuraavan hyökkäyksensä vahinkoon (osui hyökkäys tai ei)

Vahingoita - (hyökkäys vs. tahto, kosketusetäisyys) - Kohde saa 1d6+6 pistettä vahinkoa.

Varma isku - (itse) +6 seuraavaan hyökkäykseen.

Vastustuskyky - (itse) 2pt haitta kaikkiin myrkkyihin ja tauteihin, jotka vaikuttavat hahmoon.

2. tason efektit

Halvaannus

Havainnoi

Parannus II

Taitosiunaus

Armomurha

Peilikuva

Hyvä Silmä

Paha Silmä

Jäälattia

Näkymättömyys

Kestävyys

Voima

Lieska

Hirviönmetsästäjät

Mekanistista:

Maailma:

Hahmot:

  • Jere

Seikkailut:

Meta:

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped