Esipuhe

Säännöt ovat betaversiossa. Ne muokkaantuvat pelissä. Jos joku on liian tehokas (ts. ei kannata tehdä muuta kuin yhtä juttua koko ajan), se saa nerffiä. Jos joku ei vaan toimi, sitä korjataan.

Perussäännöt

3d6 + bonukset vs. vaikeustaso. 1pt "etu" tarkoittaa +1d6, valitse X parasta, jossa X alkuperäisten noppien määrä (eli jos alkuperäinen on ollut 3d6-heitto niin 3 parasta, 2d6-heitossa 2 parasta). 1pt haitta tarkoittaa +1d6 heittoon, valitse X huonointa. haitat ja edut kumoavat toisensa yhden suhde yhteen. Kriittinen onnistuminen on kaksi kuutosta (nopan silmälukuina) heitossa. Erikoiskriittinen kolme kuutosta. Kriittinen epäonnistuminen on kaksi ykköstä heitossa. Erikoiskriittinen epäonnistuminen on kolme ykköstä.

Taistelussa:

Kriittinen epäonnistuminen päättää vuoron. Erikoiskriittinen epäonnistuminen antaa seuraavalle vastustajalle joka toimii hahmoa vastaan 1pt edun.

Kriittinen onnistuminen hyökkäyksessä antaa yhden nopan lisää vahinkoa, Erikoiskriittinen antaa kolme noppaa lisää vahinkoa. Tämä ei ole sama kuin etu hyökkäyksessä. Jos ase tekisi 2d6+3 vahinkoa, se tekee kriittisellä onnistumisella 3d6+3 ja erikoiskriittisellä 5d6+3. Jos tähän tulee etuja tai taittoja, ne katsotaan vasta tämän lisäyksen jälkeen.

Hirviönmetsästäjät

Mekanistista:

Maailma:

Hahmot:

  • Jere

Seikkailut:

Meta:

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped