[-Peliraportti

Tapahtumat

Matkaa kauas Kodarvuorten juurelle ei kuitenkaan tehtäisi ilman valmistelua. Dairhe paineli lähimetsään eristyksiin työstämään taikaesineitä kumppaneilleen, jotka sitten puolestaan haihtuivat neljään tuuleen puuhaamaan asioitaan ympäri Varisian.

Skrym ja Jearis lähtivät pohjoiseen, ensin Rätselporiin, missä Jearis etsi turhaan sukulaisiaan ja sitten Kalfiakvuorille, missä Skrymin oli vihdoin aika suorittaa aikuistumisriittinsä Kirveen heimon parissa.

Vuorilla, päivän valmistautumisen jälkeen, Skrym sidottiin tiukasti ja hänet soudettiin kanootissa alas vuonoa, avomerelle mailin päähän rannikosta ja odotettiin laskuvettä. Sitten, shamaanin lausuessa rituaalisanat, hänet heivattiin laidan yli ja hän katosi Varisianlahden mustaan syvyyteen.

Kului minuutti. Kului toinen, ja ehdittiin jo luulla että Skrym olisi hukkunut. Sitten, kolmenkymmenen jalan päässä kanootista jokin räjähti pinnalle ja lähti kauhomaan kohti rannikkoa vauhdilla, johon oli vaikea uskoa minkään kuivalla maalla kasvaneen kykenevän. Raivoisasti uiva Skrym jätti nopeasti kanootin taakseen ja ui laskuvettä vastaan koko matkan vuonon perukoille. Sinä iltana kylässä juhlittiin.

Samaan aikaan Magnimarissa Gelrick ja Kajo tapasivat Sendel ja Zeeva Ketunratamon, Ketunratamon suvun viimeiset jäsenet, kaksi viehättävää nuorta naista, jotka olivat perin kiinnostuneita kunnostamaan vanhan sukukartanonsa ja palkkasivat Kajon tarkastamaan ettei siellä lymynnyt enää mitään kammottavaa. Kuukausien takaiset manaus- ja siunausrituaalit olivat kuitenkin tepsineet ja paikoittaista lahosientä lukuunottamatta talo oli turvallinen ja sen henget lepäsivät rauhassa. Siskokset palkkasivat välittömästi joukon työmiehiä ja vartijoita korjaamaan taloa.

Sankarit lopulta pääsivät lähtemään yhdessä Hiekkasärkästä kohti pohjoista ja saapuivat muutamien päivien ripeän matkanteon jälkeen Kodarvuorille, missä Kuurakallo jo kohosi heidän edessään.

Kallon oloista vuorta kiinnostavampi oli kuitenkin kukkula sen edessä, jonka kaljua lakea koristi seitsemän kivistä päätä. Karzoug ja Alaznist olivatkin jo tuttuja veteraaniseikkailijoille ja loput saattoikin päätellä. Vihjeistä ja kokeilemalla he päättelivät lopulta että heidän tuli loitsia kuhunkin päähän sen oman koulukunnan taikuutta, minkä he heti tekivätkin Xanderghulille. Kevyt illuusioloitsu haihtui tämän korkeasta otsasta, ja riimuherran suuhun ilmestyi avain.

Kun Jearis ja Kajo arpoivat muiden päiden kanssa, Gelrick sattui katsahtamaan kohti Kuurakalloa ja hänen silmänsä levähtivät ammolleen. Vuorenseinässä olevasta luolasta kömpi ulos suuri valkea lohikäärme, joka lehahti pian lentoon, suuntanaan heidän kukkulansa.

Sankarit valmistautuivat nopeasti taisteluun, sillä valkoiset olivat tunnetusti pahansisuisia ja sadistisia, eikä neuvottelusta tulisi mitään ainakaan ennen kuin he olisivat näyttäneet olevansa mahtavia. Sekä Skrym että Gelrick saivat kyvyn kulkea ilmassa kuin kovalla maalla, mikä pian ratkaisikin taistelun. Lohikäärme, ilmeisimmin Kuurakallon legendaarinen Arkrhist, hönkäisi hyytävää jäätään seikkailijoiden päälle, mutta ei saattanut ennakoida heidän taikuuttaan. Skrym ja Gelrick kumpainenkin ryntäsivät halki ilman käärmeen kimppuun kun tämä lensi heidän ylitseen, miekkansa purien sen pehmeään vatsaan ja etsien tiensä suomujen raoista läpi. Ilmassa kömpelö jättiläinen yritti teutaroida irti miekoista, mutta onnistui vain haavoittamaan itseään pahemmin, repien vääntelehtimisellään ja pakoyrityksellään lopulta koko vatsansa auki Gelrickin miekkaan. Kuten monet legendat, ei Arkrhistkään ollut luonnossa yhtä vaikuttava ilmestys.

Hänen aarteensa sen sijaan oli milteipä tarunomainen. Kunhan viimeisetkin avaimet oli kerätty kivipäistä, sankarit lähtivät tutkimaan lohikäärmeen luolaa, tällä kertaa kaikki lentäen ja välttäen luolan suulle johtavat petollisen näköiset portaat sekä liukkaan jäämäen, joka laski luolan oviaukolta sen pimeään kitaan.

Valtavan aarteen lisäksi täältä he löysivät juuri avaamansa ulottuvuusportin, joka veisi heidät Riimuahjoon...

Päivämäärät

Gozranin 26.-30. sekä Desnuksen 1.-31. ja Sarenithin 1.-4. päivä 4708 AR.

Sivuhahmoja

  • Sendel ja Zeeva Ketunratamo, suvun viimeiset
  • Arkhrist, valkea lohikäärme

Palkkiot

  • 12 800 xp/lärvi
  • 250 pp, 3500 gp, 9410 sp, 39500 cp, eli 7336 gp
  • 2 kpl greater dragon slaying arrow, arvo yhteensä 4 057 gp Jearis
  • belt of giant strength +4 -Michiell
  • lesser bracers of archery, arvo 2 500 gp
  • chime of opening (5 charges), arvo 750 gp Jearis
  • flame tongue
  • cloak of resistance +3 -Skrym
  • +3 half-plate, 4 875 gp
  • 1st-level pearl of power Jearis
  • 17 kpl potion of cure light wounds, arvo 425 gp Jearis 3 kpl, laitetaan loput potionit tukikohtaan, koska jos niitä ei siellä ole, niin niitä kuitenkin tarvitaan...
  • 6 kpl potion of cure moderate wounds, arvo 900 gp Jearis 2 kpl
  • 3 kpl potion of cure serious wounds, arvo 1 125 gp Jearis 1 kpl
  • 2 kpl potion of resist energy (cold), arvo 300 gp Jearis
  • 2 kpl small +1 mithral shirt, arvo 2 350 gp
  • scroll of globe of invulnerability Jearis
  • scroll of heal -Michiell
  • scroll of remove blindness/deafness -Michiell
  • wand of bear's endurance (38 charges), arvo 2 250 gp
  • wand of cure light wounds (46 charges), arvo 375 gp
  • +1 adamantine warhammer, arvo 2 565 gp Gelrick
  • 6 kpl vial of holy water, arvo 75 gp
  • masterwork full plate, arvo 825 gp
  • darkwood buckler, arvo 107 gp 5 sp
  • 6 kpl thunderstone, arvo 90 gp
  • 14 kpl masterwork arrow, 42 gp
  • yleistä arvotavaraa yhteisarvoltaan 16 000 gp

Kama on prosessoitu rahaksi tai tukikohtaan, tulos: 8471 gp, 1 sp per nenä.

Palaute

Vaikka alkupuoli meni isoksi osaksi säätäessä, oli mukava käydä Rätselporissa ja vuorilla. (Jotkut onnettomat vain ovat kadonneet maailmankartalta...) Ja lopulta Stormunderin äärellä voitettiin loistava taistelu lohikäärmeen kanssa! Hyvin meni! ~Veltzeh

Olipas muuten ihan liian kivaa! Perinteistä ja maistuvaa. Seuraavaksi taas kauhutellaan, jookosta. Eeppisesti ainakin aloitettiin tämä dunsku.

Arph, Kajo vei tuosta hyödylliset kääröt(oisivatpa olleet vyöllä silloin Jorgenfistin alla), voimailuvyön ja voisipa ottaa nuo pyhät vedetkin, jahka tarkastelen kuinka montaa niistä tarvitsen. Avaustiuku nyt menee ihan ryhmän holviin tai jonkun taskuun, se on hyödyllinen ja noi potukat taas alkaa olla aika obsolete, koska on olemassa heal ja, no, Kajo nyt yleensä. Ja jätin tosiaan, niin kuin ennenkin, hinnat pois kamoista joista arvelin että ne menevät parempiin suihin. Flame Tongue ffs, 20 000+ gp!. -Muser

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped