(toiminnot)

hwechtla-tl: Nettipäiväkirja 19.04.2026

Kierre.png

Mikä on WikiWiki?
nettipäiväkirja
koko wiki (etsi)
viime muutokset


Tällä matkalla on kokeiltu tosi paljon sekä uusia että vanhoja korttipelejä. Vanhat korttipelit on sellaisia, joita on kehitetty joskus aikanaan mutta jotka on jääneet sen jälkeen vähemmälle kokeilulle. Ollaan ehditty kokeilla jotain 15--20 peliä ja varianttia.

Lähinnä ollaan käytetty pohjana ristiseiskaa, china handia (ns. "ruotsalainen paskahousu") ja erilaisia tikkipelejä. Tikkipeleistä on pelattu sellaisia vanhoja pelejä kuin pyhän Marian peliä, jatkotikkiä ja pataviitosta, mutta myös yhtä (pataviitosen innoittamaa) uutta tikkipeliä.

Uudessa pelissä padoista saa A-miinusta, hertoista A-plussaa, risteistä B-miinusta ja ruuduista B-plussaa, ja jokaisella kierroksella pelaajan pisteet ovat 100/(A+5)/(B-5). Jos tämä aiheuttaa nollalla jakamisen, pelaaja menettää kaikki pisteensä, siis myös siihen mennessä kertyneet (vaikka ne olisivatkin miinuksella). Pelattiin myös versiota jossa pisteitä saa 100/(A+5)/(B+5), se oli rauhallisempaa ja misäärihenkisempää (se että saa 4 pistettä jos ei ota yhtään tikkiä on aika paljon). Pelin nimi Shikoku (eka on Shikoku päivällä ja toka on Shikoku yöllä).

Mutta joo. Ristiseiskassa yksi kivoimpia sääntöjä oli se, että lopetuskortilla (kuningas tai ässä) saa nimetä pelaajan ja kortin ja jos nimetyllä pelaajalla on kädessään nimetty kortti, se pitää antaa nimeäjälle. Ylipäänsä kortinottamissäännöt ovat hyviä monissa peleissä. Paskahousussa teimme ysistä erikoiskortin, jonka pelatessaan saa katsoa toisen kättä ja ottaa sieltä haluamansa kortin. Myös versio, jossa keskipinoja oli kaksi, oli oikein hyvä.

Kortinantamissäännöt eivät ole niin riemukkaita. Mutta kyllä niilläkin voi kikkailla. Tikkipeleissä emme vielä kokeilleet. Suunnanvaihdot sen sijaan ovat ihan turhia, ristiseiskassakin, vaikka ristiseiskassa on tärkeää, kuka antaa kortteja kenelle. Mutta suuntia on vain liian vaikeaa ajastaa taktisesti. Sama juttu Uno-pelissäkin, vaikkei sitä nyt pelattukaan.

Tikkipeleissäkin voisi varmasti tehdä ainakin kortinvaihtosääntöjä, mutta niillä saattaa olla aikamoinen kyky räjäyttää peli aivan täysin.

Jatkotikkiin kehitimme seuraavat uudet pisteytykset:

Turkmenistan hand pitää myös dokumentoida. Se on tehty muunnokseksi china handista jo aikaa sitten. Ero on lähinnä se, että kun pelaa yhtaikaa monta korttia, korttien arvot lasketaan yhteen, esim. kolme seiskaa = 21 ja kaksi jätkää = 22. Lisäksi ässä ei ole enää 14 vaan 1, siis jopa kakkosta pienempi, eli se on ainoa kortti jota ei voi pelata edes kakkosen päälle. Jos korttien summatusta arvosta tulee erikoiskortti, korttipari toimii kuin kyseinen erikoiskortti (siis kaksi ässää toimii kuin kakkonen ja kaksi viitosta kuin kymppi). Muuten peli toimii ihan samalla tavalla kuin china hand.

Tie vain jatkuu jatkumistaan...


kommentoi (viimeksi muutettu 19.04.2026 14:00)