Alustus

Alustus 3

Jätin alustuksen vähän kesken, mutta ajattelin, että asiat olisi mahdollista kirjoittaa nopeammin näin meta-muodossa. Eli:
  • Sankarporukka selviää ulos katakombeista Joshuan uhrauksen ansiosta, päätyen Vyn'elaethin taloon.
  • Talosta sankarimme tapaavat myös Vyn'elaethin, hmmm...ystävän? pitkäaikaisen matkakumppanin? Dragnarin, Irorin uskollisen palvelijan.
    • Dragnar on kotoisin alunperin toiselta mantereelta, tullut Diomiraan laivalla tutkiakseen erityisesti ympäri Antean manteretta olevia raunioita, koska on, Irorin esimerkin mukaisesti, kiinnostunut historiasta.
    • Koska Draganarin mielestä kaikki alle 300-vuotias on suurilta osin epäkiinnostavaa ja irrelevanttia, ja koska suurin osa elävistä olennoista kuuluu tähän kategoriaan, ei liene yllätys, että Dragnar ei ehtinyt viettää viittä minuuttia enempää Diomiran satamassa ennen kuin oli vähällä joutua TODELLA pahoihin vaikeuksiin. Paikalle osunut Vy sai kuitenkin puhuttua kääpiön pulasta.
    • Koska Dragnar ei ole tyhmä, hän tajusi tapahtuman seurauksena tarvitsevansa puskurin/tulkin itsensä ja kolmea sataa vuotta nuorempien asioiden maailman väliin. Vyn'elaeth puolestaan halusi epätoivoisesti päästää harjoittamaan demoninmetsästystaitojaan Diomiran ulkopuolelle, mutta kaipasi pätevää parantajaa. Näin ollen kaksikko solmi keskenään ystävyys- ja avunantosopimuksen, joka toimikin erinomaisesti: heidän kykynsä täydensivät toisiaan, ja heidän luonteensa ja kiinnostuksenkohteensa olivat täysin päinvastaiset; kumpikaan ei täten häirinnyt toista, koska yhteistä kosketuspintaa ei kerta kaikkiaan ollut.
    • Tilanne kuitenkin muuttui Vyn siirryttyä Katolin kirkon vakituiseksi palkolliseksi. Vyn sopimus naulitsi molemmat Denenstadtiin, ja vaikka Dragnarilla ensimmäisen vuoden aikana riittii kosolti tutkittavaa Denenstadtin välittömässä läheisyydessä, ei hän ilman puolhaltiajousinaistaan pystynyt liikkumaan kovinkaan laajalti. Näin ollen kääpiö on jo kaksi vuotta vaatinut yhä turhautuneempana Vy'tä sanomaan itsensä irti kirkon palveluksesta, jotta kaksikko voisi jatkaa matkaa.
    • Sankarien kannalta hyvä puoli kääpiön joutilaisuudessa on se, että Vy'n talon kellarikerros on nykyään suurimmaksi osaksi muutettu salaiseksi Irorin temppeliksi, joka tarjoaa scrying-suojaa yksityisyydestään huolissaan oleville. Kuten ihmisille, joita Katolin kirkko saattaisi jahdata.
    • Joka tapauksessa, sankarien marssiessa sisään ja Vy'n ilmoittaessa aikovansa polttaa sillat Katolin kirkon, Dragnar on tyytyväinen ja enemmän kuin valmis lähtemään mukaan, kunhan matkan varrelle osuu kiinnostavia raunioita. Vy lähtee mielellään mukaan pelkästä auttamisen halusta. Maisemanvaihdos ei myöskään ole pahitteeksi.
  • Ajattelin niin, että:
    1. E, L, P ja T piileskelisivät talossa sen noin viikon, "antaen pölyn laskeutua".
    2. Pakoa seuraavana päivänä Vy palaisi Baylenin käskynjaosta kertoen saaneensa toimeksiannon mennä loppuviikosta tutkimaan Drackenruckin lähiseutu mahdollisesti siellä vielä piileksivien demonien varalta. Vy raportoisi edelleen, että Baylen ei vaikuttanut olevan suhteettoman kiinnostunut pakolaisista, varsinkin kun väkensä lukumäärä on nykyään pienempi, vaan tuntui kantavan huolta jostain muusta. Kirkon alapuolisissa kammioissa vaikutti pyörivän julmetusti pappeja suihkuttamassa kaikkia nurkkia Katolin pyhällä vedelle.
    3. Vy'llä ja Dragnarilla voidaan varmasti useamman vuoden kaupungissa oleskelun perusteella olettaa olevan melko hyvät yhteydet erilaisiin kauppiaisiin, joten erinäisten hankintojen pitäisi kyllä onnistua, jos rahaa löytyy.
    4. En keksi mitään hyvää tapaa hakea rahoja Sindolta. Ehdotuksia? Tietysti, ainahan joku alkuperäisseikkailija voi uhmata kohtaloa ja mennä Sindon luo valepuvussa. Vy ei muutenkaan estä ketään poistumasta talostaa, jos joku niin haluaa tehdä.
    5. Asemansa vuoksi Vy'llä ei pitäisi olla ongelmia muiluttaa uusia ystäviään ulos loppuviikosta, vaikkapa varhain aamunkoitteessa.
En muuten pysty laittamaan Vy'tä tänne ihan heti syystä että mun HeroLab-kone on nyt Nummelassa. Shade 2011-11-02 5:10
Bravo! Hieno tarina, pystyn tuntemaan kuinka Taeron kihisi kiukusta kunnes tunneli aukeni silmiensä edessä kohti haasteita. Puoliörkin keho kutisi ja teki Taeronin olon kömpelöksi.. hyödyttömäksi, mutta muodonmuutokset saivat odottaa.. toistaiseksi.
Tarinassa päädytään myös hankalaan rakoon lootin ja kaupustelun kannalta, kun kaikki uusia jäseni lukuunottamatta ovat "lainsuojattomia". Hmm, jos kirkkoa yhtään kiinnostaa tavoittaa sankarit uudestaan (... miksi oikeastaan kiinnostaisi?), niin he varmastikin käyttävät magiaa jäljitystyöhön. Toisien on varmasti vaikea hyväksyä että varsinkin Vy on alati vaarassa jatkaessaan päivätöitään. Jos kaupustelun suhteen ei saada suunnitelmaa tehtyä, pojat ainakin haluavat poistua maisemista pikaisesti kohti pohjoista. Laerlorn 2011-11-01 23:11

Tapahtumat

  • Kaupat kaupungissa
  • Kohtaaminen Eclairin ja Lavnian kanssa
  • Ilta Regatessa 3. matka päivän jälkeen
    • Juhlat
    • Majatalon pitäjä muistaa V:n
  • 1. ilta Brethropissa
    • Ephasto ja Seref viettävät iltaa ja saavat kutsun Lordi Gylesin tanssiaisiin seuraavaksi illaksi
  • 2. Ilta Brethorpissa
    • Gyles kopeloi Serefiä, joka vastasi avokämmenellä ja marssi ulos
  • Seuraavana päivänä sankarit joutuvat tarkkaan syyniin portilla matkalla ulos. Sillä välin Seref matkaa läheiselle aatelisen kartanolle tekemään tilaustyötä
    • Seurueen päästyä matkaan he huomaavat Serefin vaunun jäljet ja pian heidät ohittaa joukko Lustialaisia ratsumiehiä, kohteenaan sama kartano minne Seref meni. Ephasto haistaa Serefin kohtsutvan vaaran ja päättää muiden avustuksella mennä auttamaan Serefiä
    • Seuraa taistelu Lustialaisten kanssa, missä 5 Lustialaista kaatuu, loput haavoittuvat. Kaksi pakenee takaisin kaupunkiin
    • Seurue päättää matkata yhdessä Serefin kanssa kohti haltia valtakuntaa, mistä he toivovat saavansa aluksen millä jatkaa pohjoiseen.
      • Serefin setä saattaa osoittautua avuliaaksi
  • Ilta kahakan jälkeen
    • Piiloutuneen seurueen ohittaa isojoukko Lustialaisia ratsumiehiä, oletettavasti jahtaamassa seuruetta
    • Matkaa päätettiin jatkaa metsän suojissa, Serefin omaisuus sijoitettiin Panhandin Bag of Holdingiin
  • Sielun noutajat metsässä
    • Seurueen kimppuun hyökkää kaksi Retrieveriä, kohteenaan Ephasto. Näiden lisäksi oli niitä komentamassa Erinyes
    • Retrieverit saatiin kaadettua, mutta monet seurueesta ovat pahasti haavoittuneita ja toinen Retrievereistä ehti muuta Ephaston kiveksi ennen kaatumistaan. Erinyes pakeni paikalta vannoen kostoa

Tästä jatketaan. Jos muuten on joku joka haluaa kirjoittaa tuon kaunokirjalliseen muotoon niin siitä vaan! :) Evilkele 2011-11-07 11:28

Jos Shaden kaunokirjallista hammasta edellen kivistää ja haluat jättää nuo ikuisuusprojektit omaan arvoonsa, niin teeppä sessiosta päiväkirjamainen merkintä Vy'n nimissä. Voisi olla aika hauskaa ja hahmoa avartavaa luettavaa. Laerlorn 2011-11-07 11:51

Katsotaan ja harkitaan asiaa. Pidän kyllä kirjoittamisesta, mutta saattaa olla, että pystyn budjetoimaan tälle asialle varsin niukalti aikaa tulevina viikkoina. Shade 2011-11-08 10:46

Henkilöt

  • Lavinia
    • Lavinialla on nyt alesian aikainen etsintä loitsu, joka kertoo hänelle kokoajan, että missä päin Kruunu on
  • Seref Alaya
    • Haltia kauppias
  • Lordi Bernar Gyles
    • Brethorpin ja lähialueen hallitseva Lustialainen aatelinen

Palkkiot

  • Muutama kultaraha Lustialaisilta ratsumiehiltä, käytettiin majoittautumiseen ja köyhien hyväksi

Palaute

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped