Säännöt Pelikerrat Sotajoukot |
Mordheim / Kolmaspeli
(:num:) Kolmas pelikerta: Kaunoja ja asemasotaa!Varjoherra(t): Touko, Samuli Taistelu Mordheimin kaduilla on viime viikkoina kiihtynyt useiden uusien, kunnianhimoisten sotajoukkojen saavuttua kaupunkiin, ja suuri osa vielä Mordheimissa asuvista olennoista onkin kauhuissaan kaivautunut entistäkin syvempiin koloihin. Toisella suunnalla, tarinat kertovat, vampyyrien johtamat epäkuolleiden armeijat ja mutatoituneiden kaaoshirviöiden sekä rottamiesten legioonat uhkaavat kadotuksella. Toisaalta taas lemuaa noitarovioiden käry, kun Sigmarin noidanmetsästäjät puhdistavat Mordheimin katuja kaikista jotka eivät heidän riveihinsä liity. Moni Mordheimilainen onkin alkanut pitää tavallisia katurosvoja ja palkkasotureita lähes ystävinään, sillä Mordheimin kaduilla ryöstelykin voi tuntua tutulta ja turvalliselta! Päivä päivältä verisemmiksi yltyvien taistelujen vuoksi myös useimmat kaupungissa vaikuttava sotajoukot ovat linnoittaneet oman tukikohtansa. Tuntemattomat talot tai teltat keskellä raunioita ovat huonoja majapaikkoja, sillä salamurhaajat ja Mordheimin nimettömät olentot ovat vieneet monen väärässä paikassa nukkuneen soturin hengen. Tarinat kertovat myös epäonnisista sotajoukoista, jotka vartiomiesten nukahdettua oli löydetty viimeiseen mieheen lahdattuina. Kannattaa myöskin muistaa, että harvassa ovat ne sotajoukot, joilla ei ole yhtäkään vannoutunutta vihamiestä. Kerta toisensa jälkeen toisiaan taistelussa kohtaavat sotapäälliköt etsivät kuumeisesti keinoja tuhota vihamiehensä, jos eivät muusta syystä niin varmistaakseen itselleen leijonanosan wyrdstonesta, vallasta ja valuutasta. Armoa tai liittolaisia on turha Mordheimin kaduilta etsiä. Päivän teematVarjoherra tiedottaa: Kolmannella pelikerralla suuressa roolissa ovat tukikohdat ja tukikohtasäännöt. Uusitut tukikohtasäännöt sisältävät nyt skenaarioita tukikohtiin tehtäviä hyökkäyksiä varten, ja iso pöytä pyhitetään pitkälti juuri näitä varten. Maastoa saa tietysti tuoda paikalle, etenkin tukikohtiin liittyviä.Ainakin seipäistä on toistaiseksi puutetta. Ensi kertaa varten jokaisen tulisi miettiä tukikohtansa valmiiksi. Puolustukset ovat samat riippumatta vastustajasta, joten ennen ensimmäisiä pelejä pitäisi olla kirjoitettuna oman tukikohdan rakenteet Sen lisäksi tulisi ensi kerran aluksi (tai saavuttuaan) palauttaa lapulla varjoherralle suunnitelmansa. Suunnitelmasta tulisi löytyä seuraavat tiedot.
Suunnitelmia varjoherra(t) tulkitsevat MuTu-tuntumalla, kuitenkin niin että: Offensiivisen taktiikan valinneet ratkaistaan mahdollisuuksien mukaan ensisijaisina, eivät puolusta tukikohtaansa ja menettävät aina tukikohtansa ennen peliä. Puolustavat eivät koskaan hyökkää tukikohtaan tai etsi uutta tukikohtaa. Balanced on vähän mitäänsanomaton vaihtoehto ja sen valitsemalla joutuukin varjoherrojen heittopussiksi. Balanced kuitenkin tarkoittaa, ettei menetä hyökätessään vanhaa tukikohtaa, ellei voita uutta. Ongelmatilanteita tulee varmasti näin löyhällä säännöstöllä ja isolla pelaajamäärällä, ja niitä pyritään ratkaisemaan ensisijaisesti tarinallisen perustelun pohjilta, toissijaisesti nopilla & pelien viivyttämisellä seuraavalle kierrokselle. Viime kertaan liittyen
Kokeellisia sääntöjä: TukikohdatOtin tosiaan asiakseni kyhätä tukikohtaskenaarioita varten tasapainoiset säännökset... Isoimpana etuna vanhaan listaan näen tiiviyden ja selkiyden. Kun sääntöjä tulee näinkin tiuhaan tahtiin, pidän tärkeänä että uudet säännöt voi sisäistää nopeasti. Tällä perustelen suuren osan yksinkertaistamisesta. -Touko Tukikohdan erikoissäännöt kartallaUseimpia tukikohdista pitää etsiä, poikkeuksena Teltta, johon joutuu majoittumaan ellei parempaa löydy. Tukikohtien vaikutukset tulevat voimaan seuraavan pelin alussa. Vaikka tukikohdasta johtuva miinus tekisi jonkin harvinaisen esineen löytämisen mahdottomaksi, tuplakutosilla onnistuu aina.
Tukikohtien sijainnitEtsiminen ja kartta oli ensimmäisen pelikerran fluffia. Nyt on Lucretian porvariskoti poltettu ja kaupungilla roihuaa muutenkin. Mordheim on liian raunioina tai liian vaarallista asutettavaksi, jotta tukikohtia riittäisi loputtomiin. Asumiskelpoisia ovat seuraavat paikat (osassa on jo asukkaita):
Slummikortteleita, raunioituneita taloja tai telttapaikkoja löytyy kaupungista loputtomiin. Haluamisen arvoisia majapaikkoja on enemmän kuin bändejä kaupungissa. Paskaksi ja palamaan vaan! Tosin, jos tonne nyt alkaa tunkea noita kakkosbändejäkin, niin kohtahan täällä on tunkua. Aijoo, muutin vaihtelun vuoksi Korppiparakeille. Kivemmat maisemat tai jotain. -Navdi
Kannatan tuota tukikohtien tuhoamista. Tosin olen sitä mieltä, että uusiakin voisi vielä löytää, mutta esim niin, että nostetaan yhdellä vaikeutta joka peli kerta. Ensi kerran jälkeen esim Majatalo olisi r11 jne., mutta nuo slummit sun muut voisi pysyä ennallaan ? -Niko
Hm.. En näe tarvetta uusille tukikohdille. Ei noista nykyisistäkään synny tappelua. Joka tapauksessa, jotta tukikohdista kannattaisi tapella, pitäisi antaa porkkanaa, joka jollain tavalla palkitsisi sekä puolustamista, että hyökkäämistä. Skenaarioiden voittoehtojen pitäisi olla sen kaltaisia, että tukikohta vaikuttaa siihen jotenkin, ts, ei vaan normimättöä jossa hakataan routtiin asti. Viime kerralla ei oikein päästy noita kunnolla edes testaamaan, mutta josko vaikka seuraavat varjoherrat keksisivät jotain kivaa... Vapaaehtoisia? Ainakin Niko ilmaisi alustaavaa kiinnostusta. -Navdi
Tuntemattomat tai ilman majapaikkaa:
Tukikohdan linnoitteet yms.Jokainen warbandi voi varustaa tukikohtaansa neljällä pisteellä, minkä lisäksi 4p/peli saa kahdesta ensimmäisestä pelistä, jonka on pelannut tukikohtansa saamisen jälkeen. Tämän jälkeen rakennelmiaan voi muuttaa neljän pisteen arvoisesti per peli. Samaa upgradea ei voi valita kolmea kertaa enempää (tukikohtien etuihin kuuluvia rakenteita ei lasketa tähän). Huom! Rakenteista aiheutuvat osumat eivät aiheuta kriittisiä. Oletusrakennelmat
Yhden pisteen rakennelmat
Kahden pisteen rakennelmat
Tukikohtaskenaarioiden perussäännötPelataan 4' x 4' pöydällä.
Skenaariotaulukko
Skenaario: Hyökkäys aamunkoitteessaHyökkääjä on yön turvin edennyt asemiin aivan puolustajan tukikohdan vierelle. Yhteisestä merkistä, aamunkoitteessa, soturit ryntäävät hyökkäykseen.
Skenaario: PiiritysHyökkääjä on kylmähermoisesti ottanut asemat vastustajansa tukikohdan ympäriltä, rynnäten hyviin, ennaltamäärättyihin asemiin. Tämä on antanut puolustajalle aikaa valmistautua joukkoineen, mutta myös hyökkääjälle aikaa valmistautua hyökkäykseen.
Skenaario: Selkäänpuukotus!Joku vuotaa kuin seula! Hyökkääjällä on ennakkotietoa tai jopa petturi oppaana. Aivan tukikohdan sydämeen johdatetut taistelijat pääsevät yllättämään puolustajan, eikä pääjoukko ole kaukana!
Taistelut ja tulokset
Koska piiritysskenaario poisti rotilta kaikki tukikohdan edut, nämä ensi töikseen alkoivat peruutella karkuun omasta tukikohdastaan pakottaen possessedin tulemaan kohti kivisateessa. Kun tukikohta alkoi aiheuttaa fearia, rotat eivät enää voineet palata sinne. Sen jälkeen kun täysikuntoinen possessed oli otettu ulos yhdellä lingon kivellä, tulos alkoi olla selvä. -Samuli
Kärpäset häiritsivät hetken ampumista ja epäkuolleet ryntäsivät piiloistaan joukolla kohti. Nuolet kylläkin osuivat, mutta haavoittaminen oli ylivoimaista. Lähitaistelussa kolme ihmistä lyötiin maahan ja loput päättivät sännätä pakoon. -Jaakko
Kaksi vuoroa kohti juoksemista Reiklandereiden enimmäkseen ammuskellessa ohi. Kaksi vuoroa meleetä, jonka päätteeksi Reiklandin pojat olivat piestyt. -Navdi
Kaaoksen ja epäkuolleiden epäpyhä liittoutuma pieksi nyynäpaskat sigmariiteista ja rotista brutaalissa veri-iloittelussa. -Navdi
Kovimmat menetykset rotille, joiden pomo sai surmansa mutta kohtalaiset tappiot myös jo vähän toipumaan päin olleille Lucretiun epäkuolleille, vaikka olivatkin voittoisia. -Jaakko
Rotilla ja huntereilla ei ollut missään vaiheessa mitään muuta toivoa kuin pysyä elossa ja yrittää voittaa skenaario kikkailemalla. -Samuli
Niko saa halutessaan irrottaa witch hunterista nostamansa zombien omaksi henchman groupikseen. Tähän grouppiin ei voi ostaa lisää zombieita. Sen (ainoalla) jäsenellä on witch huntereiden erikoiskyky 'Burn the witch!'. |