edit Group SideBar
|
RotR / Aarman
AARMANMale tiefling magus (bladebound) 15 (Pathfinder RPG Advanced Race Guide 168, Pathfinder RPG Ultimate Magic 9, 47) Defense AC 31, touch 16, flat-footed 28 (+14 armor, +2 deflection, +2 Dex, +1 dodge, +1 natural, +1 untyped bonus) Offense Speed 40 ft. (30 ft. in armor) Statistics Str 20, Dex 15, Con 16, Int 21, Wis 5, Cha 5 Special Abilities Anatomist +1 to confirm critical hits. Kotitila Ei merkintöjä vielä Ostoslista - Pala maata Tarina Aarman on Riddleportista kotoisin oleva jo 24 vuoden ikään ehtinyt roteva mies. Monet huomaavat nopeasti hänen palavan punaiset silmänsä ja pikimustat hiukset, jotka ovat peruja hänen infernaalisesta verestään. Kun häneen tutustuu tarkemmin niin hän arvostaa järjestystä ja kunnioittaa lakia. Tästä huolimatta hän on valmis ylittämään lain jos tilanne sitä vaatii. Mukanaan Aarman kantaa maagista miekkaansa, Levanteinia, jonka hän sai kouluttajaltaan, Gendarme perinteiden mukaan. Aarmanilla on monia selkeitä tapoja ja rutiineja, joita hän noudattaa melkeinpä orjallisesti; hän huoltaa varusteita aina kun vain ehtii, suorittaa joka aamu fyysisiä ja maagisia taisteluharjoituksia ja muutenkin tuntuu aina olevan valmis taisteluun ja matkaamiseen. Jo nuorena Aarman joutui hylkiön osaan demonisen sukunsa takia ja tämän vuoksi hänellä oli raskas nuoruus, jonka takia hän ei luota kehenkään. Hän värväytyi Riddleportin Gerdarmeihin 14 vuotiaana, missä hän oppi taistelemaan sekä miekalla että magialla, johon hänellä oli lahjakkuutta. Gendarmien koulutus oli ankaraa, mutta hänellä oli hyvä kouluttaja, Kalen Hasken, joka opetti hänelle myös oikeudenmukaisuuta. Suurimman vaikutuksen Aarmaniin teki se, että Kalen kohteli häntä kuin ihmistä, eikä kuin puoliveristä hirviötä. Tämän takia Aarman alkoikin kunnioittaa Kalenia ja heistä tuli hyvät ystävät. Gerdarmeissa hän toimi vajaat kymmenen vuotta, kunnes erosi Kalenin saatua surmansa hämärissä olosuhteissa eikä kukaan halunnut selvittää asiaa tarkemmin. Riddleportin jälkeen Aarman vaelteli erilaisten karavaanien mukana kunnes päätyi Magnimariin. Magnimarissa häntä lähestyi läheisen Hiekkasärkän kylän sheriffi Belor Hemlock, joka kertoi tuskastuneena Magnimarin byrokratian hidastavan Hiekkasärkässä tarvittavien apuvoimien saantia. Hyvä työ, johon liittyy mahdollisesti paljon taistelua oli Aarmanin mieleen ja hän mielellään lähti matkaamaan kohti Hiekkasärkän kylää sheriffin kanssa. Hiekkasärkässä Aarman liittyi muuhun seurueeseen myös kunnia sheriffinä ja alkoi yhdessä tutkimaan gobliinien muodostamaa uhkaa. Tutkimusten aikana Armanin miekka, Levantain alkoi osoittamaan enemmän elon merkkejä ja Aarman odotteli, koska miekka herää horroksestaan. Gobliini uhan väistyttyä Aarman päätti jäädä Hiekkasärkän vartiostoon töihin ja majoittautui kaupungin seikkailijoille tarjoamaan asumukseen. Aarmanin piruilta saama ulkonäkö saattoi hänet Hiekkasärkän pikkurikollisten tietoisuuteen nopeasti tehokkuutensa ansiosta. Rätselporissa oppimat varjostus taidot sekä rikosten tutkimustaidot auttoivat Aarmania saavuttamaan sheriffi Hemlockin luottamuksen sekä yleisesti hyväksynnän kylällä. Kaupungin tarjoaman asumuksen laatu, sijainti ja koko eivät kuitenkaan Aarmania kauheasti mielyttänyt vaan hän alkoi etsimään itselleen omaa asuntoa ja täten pysyvästi majoittautua Hiekkasärkkään. Pian kuitenkin pahuus jälleen alkoi nostamaan päätään ja ensimmäiset nylkypuukkomurhat tehtiin. Aarman alkoi tutkimaan näitä murhia ja pian selvisikin, että ne liittyvät jotenkin Taraan ja muuhun seurueeseen. Näin Aarman jälleen liittyi mukaan joukkoon ja alkoi tutkimaan murhia heidän kanssaan. Jäljet johtivat Ketunratamonkartanoon ja itse murhaajan kohtaamiseen. Täällä Levantein heräsi täysin horroksestaan ja ohjasi Aarmanin etsimään jotain tiettyä esinettä kartanon alta. Kartanossa tämän lisäksi tapahtui lopullinen kohtaaminen murhaajan kanssa, joka koitui Taran kohtaloksi. Taran kohtalo muistutti Aarmania kuolevaisuudesta ja jossain mielensä sopukoissa hän aavisteli, että vastaava kohtalo saattaisi olla hänelläkin edessään. Ketunratamon tapahtumien jälkeen tutkimuksen jäljet johtavat kohti Magnimaria ja Aarman myös pohtii mitä Levanteinilla on mielessään hänen löytämälleen Adamantium palaselle. Magnimar toi Aarmanille mieleen Riddleportin kaaoksen ja juonittelun. Levanteinin uudelleen taonnan jälkeen oli aika jahdata murhaajia, jotka Hiekkasärkääkin olivat piinanneet. Johtolangat osoittivat lopulta seitsemän veljeksen sahalle ja sieltä edelleenkin Magnimarin valtaeliitin puoleen. Murhaajat saatiin lopulta kiinni ja heitä ohjannut Lamia matriarkka surmattiin. Aarman oli tyytyväinen, että pystyi palaamaan takaisin Hiekkasärkän rauhalliseen arkeen. Pian tämä rauha kuitenin järkkyi uudestaan, kun Magnimarista pyysivät Aarmania ja kumppaneitaan selvittämään Mustasulkien linnoituksen hiljentymistä. Matkaitään sai siis alkaa. Tie vei Aarmanin Pendakaan ja sieltä edlleen konnunselänlautalle. Konnunselän lautalla seurueen mukaan liittyi paikallinen jätin jälkeläinen, Bumbar, joka johdatti seurueen Mustasulkien linnoitukselle. Linnoitus oli jättien valtaama ja kaikki Mustasulat oli surmattu. Aarman seurueineen kuitenkin rynnäköi linnoitukseen paikallisten avulla ja surmasi kaikki siellä olleet jätit. Paluu matkalla Konnunselänlautalle vedenpinta joessa ja järvessä nousivat rausti ja paikallinen kirkko tuhoutui kun pohjoisesta matkannut nimeämätön peto tuhosi sen. Päätettiin siis palata pohjoiseen ja tutkia ikivanha pato, joka on säädellyt veden virtausta tähän asti. Padolle saavuttuaan Aarman ja muut löysivät muutaman jätin tuhoamassa patoa ja tappoivat nämä nopeasti. Lisäski he tappoivat patoa hallinneet peikot pois. Pato itsesään paljastui olevan vioittunut, koska siihen voimaa antaneet paholaiset olivat menehtyneet. Padolta johtolangat viittasivat uhkaan läheiseltä Koukkuvuorelta ja seurue päättikin mennä tuhoamaan vuorella asuvat jätit, jotta alue saataisiin jälleen rauhalliseksi. Tasitelu vuorella oli raaka, mutta lopulta Jaagrath jääjätti surmattiin. Lopulta päästiin matkaan takaisin Magnimariin, jossa Aarman on nyt kouluttamassa Mustasulkien linnoitukseen meneviä uusia joukkoja. |