Meta |
Todellisuus20 / Tfm
(:num:) Selityksiä jne. SäännöistäLuonnoksia säännöistä Feeform-vaihtoehtoFreeform-variantin mukaan: Peli tulee noudattamaan pääosin vapaamuoto-ajattelua. Pelissä käytetyt säännöt ovat siis tilannekohtaisia, ja pääosin toimitaan vapaakerronnan ehdoilla. Taikuus ja paradoksi hoidetaan käytännön järkeä käyttämällä. Mahdolliset sattumatilanteet 1d10 tai everway/tarot/tähti-tyylisesti. Muoto voi sanella, että tälläisiä on yksi per hahmo per sessio. Lite-vaihtoehtoPelataan ihan perinteistä roolipeliä käyttäen jotain kevytsysteemiä, joita löytyy Mekanismista (harhapolku, vampir). SydäntulestaSydäntulen alkuperäinen ajats lähti avatarojen käytöstä ja siitä miten pelaajat pääsisivät antamaan draamaan lisää hahmojen resursseja polttamalla. Paraaseen katseluaikaan käyttää hieman samankaltaista fanmail systeemiä - ja sitä pohdittuani olen pitkälti kallistumassa sydäntuli iteraation käyttöön. mekaniikka ja metodiikka erillisellä sivulla (include?)
MagiastaPelissä ei käytettäne storytelleriä sellaisenaan. Kuitenkin Magen magiasysteemiä käytetään suhteellisen uskollisesti. Tämä tarkoittaa sitä että sfäärien (sphere), paradoksin, areten, resonanssin jne. käsitteitä pyritään noudattamaan pääosin kirjojen mukaisten tasojen ja selitysten mukaisesti. Huomiona TB:VA:n kuvaukset sfääreistä ohittavat tämän pelin fokuksessa perinteisen sfäärien kuvaukset - JA - Spirit on vaihdettu Technocracyä kuvaavien kirjojen mukaiseksi Dimensional Scienceksi. ResonanssiPrimordiaalinenDynaaminenPatternQuestingParadoksiHuomaamaton taikuusEi tuota välttämättä paradoksia Huomaamaton taikuus, silminnäkijöilläEi tuota välttämättä paradoksia Vulgääri taikuusTuottaa aina hieman paradoksia. Vulgääri taikuus, silminnökijöilläTuottaa aina huomattavasti paradoksia SpheretCorrespondence
Dimensional Science (spirit)
Entropy
Forces
Life
Matter
Mind
Source (prime)
Time
MetaClearancelaatikoistaKäytettäväksi muualla CLEARANCE: 0 Nollaluokitusta ei ole merkitty mitenkään. Kaikkea sivun materiaalia (jos se ei ole selkeästi offgamemateriaalia) voi käyttää sellaisenaan pelissä. CLEARANCE: 1 Metatietoa, joka pelaajien on hyvä tietää maailmasta tai hahmoistaan. Hahmot eivät todennäköisesti ole tietoisia sivun sisällöstä CLEARANCE: 2 Metatietoa, joka sisältää spoilaantumisvaaran. Eli tietoa, jota ei todellakaan tarvitse tietää - eikä saa käyttää pelissä suoraan. Tällä asteella ovat sellaiset tunnelma/maailmamateriaalit - joita saa lukea päästäkseen tunnelmaan - kun ymmärtää että ne voivat pilata osan pelikokemuksesta. CLEARANCE: 3 Metatietoa. Etsi pois. Käytä, jos uskallat. [peli kertoo kuitenkin todellisuushakkereista.] Clearancelaatikot include komentoa varten: security1 ,security2 |