Pelitaulukko
Hahmot Pelimaailma Oikea maailma Pelipäivät |
PathfinderSociety / DevonCallister
Devon, tuo omahyväinen mulkku, ei ole varmaan päivääkään tehnyt rehellistä työtä. Tiennäyttäjäakatemiassakin hänen menestyksensä oli kummastelun aiheena, sillä pääasiassa Devon vain räki lattialle, esitteli taitojaan ja "omatekoista keksintöään", ruutipistoolia. Totuushan oli, että jokaisessa kokeessa Devon joko lunttasi, huijasi, tai sai muut näyttämään huonommilta. Jotenkin tämä jäi ohjaajilta huomiotta tai sitten tarkoituksella. Devon ei oikeastaan välitä paskaakaan koko tiennäyttäjäjärjestöstä, ajattelee vain omaa etuaan ja mainettaan. Sen verran saapas kuitenkin, ettei tajua järjestön käyttävän Devonia hyväkseen; taidokas pyssymies on houkuteltu henkivartijaksi arvokkaammille jäsenille. Puolituiskilpi ei ole yhtä hyvä kuin ihmiskilpi, mutta kyllä sekin käy. Ansat laukeavat kivasti. Persoonana Devon vaikuttaa aluksi erittäin tuttavalliselta ja miellyttävältä. Vasta kun hänestä tulee ystäväsi, alkavat asiat mennä päin mäntyä. Huhutaan, että Devon ryösti erään vanhan ja viisaan kirotun tietäjän elinvoimat... Male Halfling
Gunslinger
(Mysterious Strangler) 5/
Fighter
(Weapon Master) 2 Init +4 Gunslinger Initiative As long as the gunslinger has 1 grit, +2 to initiative.
Senses Perception +5 AC 19, touch 15, flat-footed 14; (+4 armor, +4 dex, +1 size) Gunslinger's Dodge Immediate, 1 grit; move 5 feet (provoke) and gain +2 AC against a ranged attack or drop prone. Requires light load and light, medium, or no armor.
Speed 20 ft. Small Dagger +8 (1d3/19-20, whetstone)
Small Mwk Nodachi +9 (1d8/18-20, whetstone)
Ranged Small Mwk Pistol +13 (1d6/x4, 20 ft. range, misfire 1)
Small +1 Lucky Pepperbox +13/+8 (1d6+1/x4, 20 ft. range, misfire 1-2 (5 ft.)
PBS' Small +1 Lucky Pepperbox +14/+9 (1d6+2/x4)
PBS+DA' Small +1 Lucky Pepperbox +12/+7 (1d6+6/x4)
PBS+RS' Small +1 Lucky Pepperbox +12/+12/+7 (1d6+2/x4)
PBS+DA+RS' Small +1 Lucky Pepperbox +10/+10/+5 (1d6+6/x4)
Special Attacks Point Blank Shot, Ricochet Shot Deed, Deadly Aim (-2 atk, +4 dmg), Rapid Shot, Deeds Focused Aim Swift, 1 grit; +Cha to all firearm damage rolls.
Deadeye None, 1 grit per range increment; shoot at Touch AC, normal penalties apply.
Pistol-Whip Standard, 1 grit; melee attack (+6, 1d4+1), CMB to knock prone if hit.
Str 10, Dex 19, Con 12, Int 8, Wis 8, Cha 18 On person
Small Dagger (½ lb),
+1 Darkleaf cloth studded leather (5 lb),
Small Mwk Pistol (2 lb),
+1 Lucky Pepperbox (2 ½ lb),
Small Mwk Nodachi (4 lb),
Bullets (30) (½ lb),
Adamantine Bullets (2),
Silver Bullets (2),
Powder Horn (1 lb),
Black Powder (10) (½ lb),
Alchemical Cartridges
(paper, 5;
flare, 1),
Traveler's Outfit (1¼ lb),
Potion of Cure Serious Wounds,
Cloak of Resistance +2,
Wand of Cure Light Wounds (47),
Backpack (½ lb)
Notes G = Gunslinger bonus feat, F = Fighter bonus feat, 1 = +3 to avoid punishment by lawful authority 2 = +2 to steal items without being noticed 3 = +1 bonus to CMD against disarm and sunder attempts while wielding a pistol 4 = +3 against members of the Sczarni faction Member of the Thieves' Guild Nearly every community, from the smallest village to the teeming metropolis, has a criminal underground, and most have one or more thieves’ guilds to look out for the interests of those on the opposite side of the law. As a member of one such thieves’ guild, you gain a +2 circumstance bonus on Sleight of Hand checks to steal items without being noticed. You can use Sleight of Hand to make Day Job rolls.
* as per armor
Pelatut Skenaariot
OstoslistaHeadband of Charisma +2 (4000 gp) |