Pelitaulukko
Hahmot Pelimaailma Oikea maailma Pelipäivät |
PathfinderSociety / Freki
Freki "Kapteeni" Rautahurme"Fear the winter, brave the bones"
Sex Dwarf Paladin (stonelordARG) 12 Initiative +1 AC 30[32], touch 14[16], flat-footed 29; (+12 armor, +1 dex, +1 insight, +4 natural, +2 def[+2 dodge]), +4 vs. giants Heartstone (Ex) A stonelord's flesh becomes progressively rockier. She gains a +1 natural armor bonus to AC and DR/adamantine equal to 1/2 her paladin level. The natural armor bonus increases by +1 at 6th level, and every four levels thereafter, to a maximum of +5 at 18th level. These benefits are halved when not touching the ground or a stone structure. Stoneblood (Ex) A stonelord's vitals begin to calcify and her blood transforms into liquid stone. She adds her paladin level on checks to stabilize at negative hit points and gains a 50% chance to ignore a critical hit or precision damage. This does not stack with fortification armor or similar effects. Speed 20 ft.; 20 ft. in armor Stonestrike & Stonebane (Su) Once per day per paladin level, a stonelord can draw upon the power of the living rock. As a swift action, she treats her melee attacks until the beginning of her next turn (whether armed or unarmed) as magical and adamantine, including ignoring hardness up to twice her paladin level, with a +1 bonus on attack and damage rolls, as well as on combat maneuver checks. This bonus also applies to her CMD if she or her target is touching the ground or a stone structure. This bonus increases by +1 at 5th level and every 5 levels thereafter. At level 11, stonestrikes add bane vs earth subtypes(like blue dragons) and constructs made of earth and stone Defensive Stance While in a defensive stance, the stalwart defender gains a +2 dodge bonus to AC, a +4 morale bonus to his Strength and Constitution, as well as a +2 morale bonus on Will saves. The increase to Constitution grants the stalwart defender 2 hit points per Hit Die, but these hit points disappear when the defensive stance ends and are not lost first like temporary hit points. While in a defensive stance, a stalwart defender cannot willingly move from his current position through any means (including normal movement, riding a mount, teleportation, or willingly allowing allies to carry him). If he enters a defensive stance while on a moving vehicle he does not control (such as a wagon or ship), he can maintain the stance even if the vehicle moves. If the stalwart defender moves under his own power as a result of an enemy’s successful use of the Bluff skill or an enchantment spell, his stance ends. The stalwart defender can start, maintain, or end his defensive stance as a free action; after ending the stance, he is fatigued for a number of rounds equal to 2 times the number of rounds spent in the stance. A stalwart defender cannot enter a new defensive stance while fatigued or exhausted but can otherwise enter a stance multiple times during a single encounter or combat. If a stalwart defender falls unconscious, his defensive stance immediately ends, placing him in peril of death. A defensive stance requires a level of emotional calm, and it may not be maintained by a character in a rage (such as from the rage class feature or the rage spell) Str 20[24], Dex 12, Con 16[20], Int 12, Wis 12, Cha 12 On person acid (2) (2 lb.), amulet of natural armor +1, backpack (2 lb.), belt of str +2 (1 lb.), cloak of resistance +3 (1 lb.), eyes of the eagle, elixir of darksight, +3 alchemical silver dwarven longhammer (20 lb.), flawed scarlet and green cabochon, headband of inspired wis +2, padma blossom pot. of fly, pot. of enlarge (2) (2 lb.) +3 stoneplate (75 lb.), swarmbane clasp, ring of protection +2, traveler's outfit (5 lb.), wand of cures (47), wayfinder[resonant dusty rose prism], scroll of dim door, xorn robe "Rufhio, or the artist formerly known as Rufh IV," the Stone Servant (celestial earth elemental) LG Large outsider (earth, elemental, extraplanar) AC 22, touch 8, flat-footed 22 (–1 Dex, +4 armor, +10 natural, -1 size) Speed 20 ft., burrow 20 ft., earth glide Str 24, Dex 8, Con 17, Int 6, Wis 11, Cha 11 Boonit ja vanityt Snowmask Induction You allied with the Snowmask Clan and returned Jedrek's Shard to its place of honor beside Ranulf's body. In thanks, you are ritually inducted into the Snowmask Clan with the title Snowmask Brother or Snowmask Sister. As part of this mystic ceremony, you gain the permanent benefits of endure elements but only in cold and only to temperatures of 0 degrees F and above; you gain no bonuses in extreme heat. This is a supernatural ability.(Boon from Shades of Ice part III)
Perfect Defense: In thanks for your efforts defending the Thakur and the nation of Jalmeray, meditative masters at the Houses of Perfection teach you sacred, secret defensive maneuvers. You may, as an immediate action, gain a +4 competence bonus to your Combat Maneuver Defense until the end of your next turn. Once this ability has been used, cross it off the Chronicle. (Boon from Pathfinder Module Cult of the Ebon Destroyers) Ostoslistaa loitsut joille Freki on immuuni[vain stancessä immuunit] Aura of Doom, Bane, [Babble], Banshee Blast, Black Mark, Cackling Skull, [Cacophonous Call], Castigate, Charm Person, Charm Monster, [Cloud of Seasickness], [Distressing Tone], Doom, [Drunkard's Breath], Enthrall, [Eyebite(except comatose)], Fear, [Film of Filth], Flesh to Stone, [Hallucinogenic Smoke], Haze of Dreams, Heatstroke, Hunter's Howl, Hydrophobia, [Instrument of Agony], Litanies of Eloquence+Madness, [Loathsome Veil], Nauseating Dart(dr hah), [Nauseating Trail], Nixie's Lure, Phantasmal (any), Prediction of Failure, Rays of Exhaustion+[Sickening], Seducer's Eyes, [Sickening Strikes], [Stinking Cloud], Spike Growth, [Spore Burst], Symbols of Fear+Laughter+Persuasion, Touch of Fatigue, Unwitting Ally, Vision of Hell, Wall of Nausea, Waves of Fatigue, Weird Padmakukinto While grasped, the blossom grants its holder a +3 competence bonus on concentration checks and suppresses the following on its holder: morale bonuses, fear effects, and the confused, dazed, or stunned conditions. Twice per day, the bearer can cast calm emotions (CL 3rd). Ulkonäöstä Vaikka Frekinä tunnetun kääpiömiehen kasvot ovatkin auringonraastamat ja aivan liian ruskettuneet käydäkseen sellaisesta klassisesta jylhänkomeudesta jota Rautaveren mestarissuvun vesoilta odotettaisiin, saavat ne monesti niin sukat kuin sandaalitkin pyörimään katsojan jaloissa. Korkean otsan ja kaitojen poskien reunoja koristavat valkoisen karvapehkon rannut, joista sekä hiukset että aliset partakarvat ovat toisinaan palmikoilla - silloin kun Freki on hajamielisesti ryhtynyt miettimään jotakin pitkään ja hartaasti ja antanut ajatuksiensa harhailla. Nenänsä on hieman kupera, jonkin ammoisen mäiskinnän muistona, mutta kääpiöksi kovin sirot siniset silmät yleensä vievät suuren osan katsojan huomiosta terävällä katseellaan, joten sen vinous jää huomaamatta. Lopputulosta täsmentävät vielä tarkkaan ajellut ja täten poissaolollaan loistavat kasvokarvat, sillä arvokas kääpiö on hyvin hoidettu kääpiö! Freki arvostaa asusteita, joten tämän haarniskakokonaisuutta, itsessään harvinaista alkemian keinoin vahvikoitua basalttilevypanssaria, täydentävät useat riimukaiverrukset ja hopeaupotukset, joita omistajansa toisinaan päivittää kertomaan viimeisimmästä urotyöstään. Komean haarniskan harjalle istuu hyvin vielä hopeoitu kypäri, joka on tosin jo hieman lommolla Frekin käytettyä sitä argumenttina eräässä väittelyssä. Selässään kääpiöllä on monesti punainen sadeviitta, johon tämä on räätälöinyt turkispäärmeen, lähinnä katseiden varalta. Kylmä nyt ei Luminaamioiden heimoveljeä hetkauta. Vahvasti dramatisoitu tausta(musaa) Huhutaan, että jossain kaukana pohjoisessa, Aleph-joen rannoilla tai Kodarvuorten rinteillä sijaitsi aikoinaan mahtava kääpiökoto, jonka saleista lukemattomat sankarit nousivat uhmaamaan niin kirotun maan kuolleita kauhuja kuin väsymättömän linnoituksen haastaneita sotajoukkojakin. Armoton maa loi armottomia miehiä, kertovat mädät aikakirjat. Lumihaltiat, hiidet ja kuolleista nousseet pedot olivat näiden nyrkkien alla kuin veristä pettua. Valtakunnan nimi on jo ammoin hiipunut immeisten muistoista, mutta kääpiökielessä muistetaan vielä kaukainen Akath, jos ei muuten niin varoittavana esimerkkinä synkeästä taipumattomuudesta. "Peljätkää talvea." Sattuipa niin, että eräänä hiljaisena iltana Avangor Saitakatu tuijotti laiskasti vahtivuoroonsa kuulunutta horisontinpätkää. Janderhoffin muurien suojista ulkomaailma näytti tylsältä ja yksitoikkoiselta. Avangorin mahaa kalvoi vartioston laiha vellintapainen ja päätä kivisti edellistä päivää värittänyt juhlinta. Oli tyttären ristiäiset, oli miestä vahvempaa ja padoittain sienillä täytettyä riistaa, mutta kypärän alta Varisian turuja tuijottaneet kasvot olivat synkässä rutussa jälkipyykin tiimoilta. Nuori kääpiö nurisi kurjaa viinapäätään. Melkein hullunkurisen yhtäkkiä horisontissa välähti roihuamaan etäinen soihtu. Joku oli halunnut pysytellä näkymättömissä pitkällä vuoristotiellä. Varsin viisasta, mutta Avangoria vaivasi jokin vaikeasti kuvailtava etiäinen. Aivan ymmärryksen reunamilla leikki aavistus...mikähän ihme... PELKO Hiljaa, hiipuillen soihdunkajo lähestyi. Iltatuulessa kiiri suokotkan joiku. Avangor tuhahti. Joku muukin oli varmaan hätkähtänyt. Ei varoitushuutoa olisi muuten kuultu vuorivaltakunnan porteilla. Typerää tuommoinen. Matkamies oli yksin ja edessä yrmein soturein kuvitetut, siirtolohkareista alkuvoimalla ja käsityöllä muokatut muurit. Liekin saapuessa kivenheiton päähän matkalaisen piirteet paljastuivat. Kääpiöhän se, kuinkas muutenkaan. Komeakin vielä, valkoinen karvakuontalo lakittamassa erämaan ja koitoksen muokkaamaa vartta. Vaaleat silmät tuijottivat Avangoria ja kumpikin nyökkäsi kärsivästi. Väsynyt vahtimies päästi nyt tämäkin sovitun linnunäänen ja hiljainen jyrinä ja tärinä rikkoi syysillan rauhan. Janderhoffin portin siviiliosan lukot aukenivat rytmikkäästi ja muinainen koneisto siirteli salpoja tieltä. Avangor katseli vielä hetken tulijaa ja huomasi vasta nyt jotakin joka nosti selkäkarvat pystyyn ja muistutti selittämättömästä etiäisestä. Ei voi olla... Akath? Jäätyneen Akathin symbolit sotavasarassa. Kylmän korventamat Akathin piirteet kasvoissa! Kerrotaan, että eräänä päivänä pohjoisen lapset palaavat etelän porteille ja päättyy vanha aika. "Rautahurme! Rautahurme!! Soittakaa kelloja! Akath! Akath! Atast Osod! Dumur Shasad! Osal Okbod! AKATH!" Tasonnoususuunnitelma 12. +1 Cha, phase strike, defensive power (clear mind), +1 all saves, dr 6/adamantine, LoH 6d6 6+Cha/day
|