Toiminnot
Sivusto
This website uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Publishing, LLC, which are used under Paizo's Community Use Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. This website is not published, endorsed, or specifically approved by Paizo Publishing. For more information about Paizo's Community Use Policy, please visit paizo.com/communityuse. For more information about Paizo Publishing and Paizo products, please visit paizo.com.
Hornankosto on roolipelikampanja, joka käyttää sääntöjärjestelmänään Paizo Publishingin Pathfinder RPG:n ensimmäistä laitosta ja sijoittuu Golarionin maailmaan. Kampanja perustuu kuusiosaiseen Hell's Vengeance Adventure Pathiin, joka vie hahmot ensimmäiseltä kokemustasolta aina tasolle 17 asti. Pelaajia pyydetään olemaan lukematta sen seikkailuita. Hell's Vengeance Player's Guideen tutustuminen on sitä vastoin vallan mainio idea. Kampanjaa pyritään pelaamaan noin kahdesti kuussa ja sekin pyritään pelaamaan katkeraan loppuun asti. Pelinjohtaja on NiTessine, screenin kuvapuolta katselevat Muser, Rei, Eldrik ja Atteisti.
Hornankosto on Rein peluuttaman Hornankapinan sisarkampanja.
Kampanja on päättynyt. Loistokas vallankumous on kukistettu ja Thrunen huoneen rautainen nyrkki kuristaa valtakuntaa. Kiitokset pelaajille! -NiTessine
Kampanja sijoittuu Cheliaxiin ja sit ollaan tosi pahoja kirjotan tähän jossain vaiheessa jotain enemmän
Kampanjan tyyli on kaksijakoinen. Toisaalta, kampanjassa on tarina. Se on hyvä. Pelinjohtaja haluaa kertoa sen. Toisaalta, tämä on se pahiskamppis. Tämä on mahdollisuus kaivaa kirjoista kaikki ne pahishahmojen optiot, joita Pathfinder Societyssa ja normaaleissa kampanjoissa ei saa käyttää. Kaikki on sallittua. Pelinjohtaja pyytää ainoastaan että jos koko paska viedään raiteilta, kaikki pelaajat ovat tämän kanssa ookoo.
Kampanja ei ole täysin hahmovetoinen, kun tarina kuitenkin on kirjoissa, mutta se varmasti toimii paremmin ja kaikilla on hauskempaa jos hahmoilla on oikeasti joku motivaatio mennä sinne ja tehdä näitä juttuja. Ideaalinen pelihahmo on sidoksissa sekä maailmaan että juoneen. Hän tulee tietystä paikasta ja hänellä on syyt tehdä, mitä hän ikinä tekeekin, oli se sitten orjien vapauttaminen tai gnollien kansanmurha.
Tämä ei ole ihan yhtä popcornipeliä kuin Pathfinder Society kun on juonikin ja hahmoilla selkeämmät motivaatiot, joten pidetään irtovitsit vähemmällä pelin sillai varsinaisesti alettua, mutta semmonen "nyt pitää eläytyä 100% ja vetää paras sessio ikinä" -mentaliteetti ei ehkä ole paras vaihtoehto. Tämä kuitenkin on D&D eikä Royal Shakespeare Company.
Hahmoista sen verran, että tämä toimii parhaiten jos hahmot ovat lähtökohtaisesti edes suunnilleen sankarillisia sen verran yhteistyökykyisiä eivätkä rupea heti kekluttamaan toisiaan selkään. Hahmoja ei myöskään tartte hirveästi ruveta optimoimaan ja munchkaamaan. Kilpavarustelu pelinjohtajan kanssa nyt muutenkin vie huomion pois itse pelin sisällöstä ja päättyy aina pelaajien tappioon. Munchkatkaa rauhassa, nyt saa käyttää kaikkia PAHOJA optioita, jotka on muualla aina kielletty. Nyt on mahdollisuutenne.
Pelit pelataan Kalevassa pelinjohtajan kämpässä. Ajankohdista sovitaan pelikohtaisesti koska kenenkään aikataulu ei ole tarpeeksi vakaa tähän hommaan.
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped