Toisia Bogatyrejä kutsuu ikuisen tuulen laulun lisäksi myös noitavoimien viettelevä ääni. Se lupaa heille mahtia yli maallisen maailman ja väen voimaa. Monet noidan tietä seuraavat jäävät sen vaarojen jalkoihin, mutta toiset selviävät sen koettelemuksista vahvempina, muuttuneina ja valmiina noitina.
Noidista ja myrrysmiehistä
Jokaisessa noidassa on myös vähän Myrrysmiestä.
Nousukkaan polulle päätyminen vaatii Myrrysmiehen tien parantajan, loihtijan ja lumoajan polkujen kulkemisen.
Noidan tien polut
Näkijä kurkottaa maan piirin ulkopuolelle [] [] []
- Väki +2
- Kohtalon kuiskaus (4): nostaa hahmon vaistoa (ja siten myös suoja-arvoa) kahdella loppukohtauksen ajaksi. Loitsu.
Väenveli käy kauppaa väen kanssa [] [] []
- Väki +2
- Välähdys (4) kumoaa hahmoon kohdistuvan konstin, mutta ei kumoa sen vaikutusta muihin.
Kirjokieli ennustaa tulevan vastoinkäymisen [] [] []
- Väki +1
- Puhemies +1
- Kirosanat (2) vähentää vastustajan vaistoa (ja siten myös suoja-arvoa) kahdella. Loitsu.
Sanavaras huijaa tai anastaa tietoja väeltä [] [] []
Nousukas käyttää väkeä sankareita vastaan [] [] []
- Sisu +2
- Tietäjä +1
- Paha katse (3) vähentää vastustajan noppatuloksia kahdella loppukohtauksen ajan. Loitsu.
Noidan tie
Noidan tien kulkenut saa:
- Sisu +2
- Väki +2
- Noitapiiri (1), vastustajien konstit maksavat 4 ylimääräistä pistettä sisua tai väkeä konstia kohden.
Myrrysmiehen tien polut
Parantaja Sankarin tai sivuhahmon haavojen parantaminen kolmesti [ ] [ ] [ ]
- Sisu +2
- Konsti: Verenseisauttaja (2) - muuta saamasi haava ruhjeeksi loppukohtauksen ajaksi
Loihtija Loihtiminen taistelussa
- Väki +2
- Konsti - Syyn sanat (3), pakottaa vastustajan vaihtamaan toimintonsa
Lumoaja Loihtiminen tastelun ulkopuolella kolmesti
- Sisu +1
- Väki +1
- Vaikutus: Konsti - Myrskyn sanat (4), ohita vastustajan panssari ja iske matkasta välittämättä