Tälle sivulle kerätään tietoa karhipakalla(Harrow deck) suoritetuista ennustuksista, joita tupsahtanee hahmojen eteen aina silloin tällöin.
Tuhkainen tausta
Vallitseva huone
Tähdet, tähdet: Muinaishistoria, etiikka ja jumalat nousevia.
Hahmokohtaiset enteet(täyttäkää)
- Agares: Pöllö
- Areth: Karnevaali
- Gruul: Kadonnut
- Karamaz: Isäntä
- Therou:
Karhipisteet
2 pistettä per naama. Hahmokohtaisissa kohtauksissa saatte yhden lisäpisteen, josta sitten infoan. Lisäksi edellisen karhaamisen pisteet säilyvät vaikka enteet eivät
Pelaaja voi skenaarion kuluessa, tai myöhemmin, polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:
- Wisdomista: Polta piste heittääksesi viisauskohtainen heitto tai will-pelastusheitto uudelleen. Noudata uutta tulosta.
- Manaus: Polta piste ja nosta oman tai liittolaisen yhden energiakanavoinnin tasoa tai DC::tä kahdella. Voi polttaa jälkikäteen.
- Uskonraivo: Polta piste nostaaksesi pappisloitsun DC:tä tai osumabonusta +2:lla tai taikomistasoa +4:llä mitä tulee SR:n läpäisyyn. Jos loitsu onkin buffi, sen antamat mahdolliset osumabonarit nousee +2:lla.
Menneet
Tuhkainen tausta
Vasarat: Sota, taistelu ja kunnia nousevia.
Hahmokohtaiset enteet(täyttäkää)
- Agares: Hurrikaani (Kataklysmi joka juontuu juonista/Palautuminen kiirastuulesta)
- Areth: Piru (Synkkä presenssi vaarantaa aluen/Voitto pahuudesta)
- Gruul: Bear
- Karamaz: Ahjo
- Therou: Turpasauna (Itsen ja ykseyden dissoluutio/Äkkinäinen tuon kesto)
Karhipisteet
2 pistettä per naama. Hahmokohtaisissa kohtauksissa saatte yhden lisäpisteen, josta sitten infoan. Lisäksi edellisen karhaamisen pisteet säilyvät vaikka enteet eivät.
Pelaaja voi skenaarion kuluessa, tai myöhemmin, polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:
- Voimaheitto uudestaan: Polta piste heittääksesi voimakohtainen taitoheitto tai puhdas voimaheitto uudelleen. Noudata uutta tulosta.
- Hervottomat hauikset: Polta piste ja hahmo käsitellään kokoa isompana mitä tulee manöövereihin, esineiden nosteluun ja vastaavaan. Kesto yhden kohtauksen mutta 10 minuuttia korkeintaan.
- Säälimätön sivallus: Polta piste nostaaksesi itsesi, summonoidun otuksen tai liittolaisen lähitaisteluosumis- ja vahinkoheittoja viidellä pisteellä yhden taistelun ajan tai jätä objektin hardness huomiotta yhden kierroksen ajan.
Pako Vanhasta Korvosasta
Vallitseva huone
Kirjat. Älykkyys, rahavarat ja koulunkäynti tärkeitä aspekteja.
Hahmokohtaiset enteet
- Agares: Ulkomaankauppias
- Areth: Käärmeenpurema
- Gruul: Rakshasa (LE Books)
- Karamaz:
- Therou: Kätketty totuus
Karhipisteet
2 pistettä per naama. Hahmokohtaisissa kohtauksissa saatte yhden lisäpisteen, josta sitten infoan.
Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:
- Hoksottimet: Heittää uudelleen Intelligence-pohjaisen heiton(taito tai puhdas Int) ja noudattaa uutta tulosta. Saa polttaa useamman rerollin samaan heittoon.
- Älyn väläys: Heittää mitä tahansa taitoa aivan kuin olisi koulutettu siinä(kuin bardic knowledge) ja saa samalla +5 insight-bonuksen tähän heittoon.
- Taian mahti: Taikoa yhden arkaanisen loitsun, alkemistin keitoksen, tai käsitellä yhden itseensä kohdistuvan arkaanisen loitsun tai keitoksen, niin että sen mahdollinen osumisbonus, CL ja DC ovat 2 korkeampia sekä saada samalla +4-bonuksen tämän loitsun spell resistance-läpäisyheittoon.
Viikkoa vaille vainaa
Vallitseva huone
Kilvet. Koti, hyvinvointi ja kipu tärkeitä aspekteja.
Hahmokohtaiset enteet
- Agares: Vuorimies(Ulkoinen fyysinen mahti)
- Areth: Aavikko(Kolkko kulkureitti)
- Gruul: Vaskikääpiö(Koskemattomuus vallitsevalle uhalle)
- Karamaz: Orjantappura(Ammoiset voitot palaavat)
- Therou: Trumpetti(Vallan julistus)
Karhipisteet
2 pistettä per naama.
Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:
- Heittää Fortituden tai stabilisaation uudelleen tai heittää näissä 2 noppaa ja valita paremman.
- Levätä miinutin verran ja parantua hd:n verran hipoja sekä yhden stattipisteen.
- Antaa itselleen dr 3/- yhden kohtauksen ajaksi.
Anarkian partaalla
Vallitseva huone
Avaimet. Ketteryys ja näppäryys ylitse muiden. Hahmoenteistä vain Tanssi on tätä huonetta.
Hahmokohtaiset enteet
- Agares: Kurtesaani (Poliittista tai naisellista juonittelua)
- Areth: Tanssi (Täydellisen harmonian haku)
- Gruul: Ulkomaankauppias (Tuottoisa sopimus)
- Karamaz: Selviytyjä (Uudelleensyntymä koitoksen kautta)
- Therou: Linnake (Järkkymättömyys koitoksissa)
Karhipisteet
Yksi piste jokaiselle, sekä 3 pistettä luennassa osuneista korteista, eli yhteensä 4 per pää.
Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:
- Dexterity-uudelleenheitot: Polta piste heittääksesi minkä tahansa aloitteen, Reflex-heiton, Dex-pohjaisen hyökkäysheiton tai Dex-pohjaisen taitoheiton uudestaan. Käytä uutta tulosta.(Voi kuluttaa useamman kerralla heittääksen niin monta kertaa)
- Dodge-bonus: Polta piste saadaksesi +1 Dodge-bonuksen AC:hen yhdeksi kohtaukseksi. Polta useampi kerralla niin luokka nousee sen mukaan.
- Vauhtibonus: Polta piste korottaaksesi vauhtiasi 10 jalalla yhden kohtauksen ajaksi. Ei mahdollista polttaa useampaa pistettä per kohtaus.
Torahammaskruunu
- Agares: The Empty Throne (LG)
- Areth: The Courtesan (CN)
- Gruul: The Marriage (LN)
- Karamaz: The Liar (CE)
- Therou: The Unicorn (CG)
Kaksi pistettä jokaiselle.
Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä näin:
- Reroll: Rerollaa mikä tahansa yksi oma d20 heitto.
- Kortti: Voi vetää kortin pakasta ja saa +4 stattibonuksen kortin huoneen mukaan, encounteriin tai taisteluketjuun. Jos osuu omaan alignmenttiin, niin saa sen sijaan +6.
- Any-reroll: Rerollaa GM:n d20 heitto.