Recent Changes - Search:

Hahmot

Lootti

Keskustelut

Seikkailut
Anarkian partaalla

Viikkoa vaille vainaa

Pako Vanhasta Korvosasta

Tuhkainen tausta

Arpivallin aaveet

Torahammaskruunu

Maailmasta

Misc

Mekanismiin

edit SideBar

Tälle sivulle kerätään tietoa karhipakalla(Harrow deck) suoritetuista ennustuksista, joita tupsahtanee hahmojen eteen aina silloin tällöin.

Tuhkainen tausta

Vallitseva huone

Tähdet, tähdet: Muinaishistoria, etiikka ja jumalat nousevia.

Hahmokohtaiset enteet(täyttäkää)

  • Agares: Pöllö
  • Areth: Karnevaali
  • Gruul: Kadonnut
  • Karamaz: Isäntä
  • Therou:

Karhipisteet

2 pistettä per naama. Hahmokohtaisissa kohtauksissa saatte yhden lisäpisteen, josta sitten infoan. Lisäksi edellisen karhaamisen pisteet säilyvät vaikka enteet eivät

Pelaaja voi skenaarion kuluessa, tai myöhemmin, polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:

  • Wisdomista: Polta piste heittääksesi viisauskohtainen heitto tai will-pelastusheitto uudelleen. Noudata uutta tulosta.
  • Manaus: Polta piste ja nosta oman tai liittolaisen yhden energiakanavoinnin tasoa tai DC::tä kahdella. Voi polttaa jälkikäteen.
  • Uskonraivo: Polta piste nostaaksesi pappisloitsun DC:tä tai osumabonusta +2:lla tai taikomistasoa +4:llä mitä tulee SR:n läpäisyyn. Jos loitsu onkin buffi, sen antamat mahdolliset osumabonarit nousee +2:lla.

Menneet

Tuhkainen tausta

Vasarat: Sota, taistelu ja kunnia nousevia.

Hahmokohtaiset enteet(täyttäkää)

  • Agares: Hurrikaani (Kataklysmi joka juontuu juonista/Palautuminen kiirastuulesta)
  • Areth: Piru (Synkkä presenssi vaarantaa aluen/Voitto pahuudesta)
  • Gruul: Bear
  • Karamaz: Ahjo
  • Therou: Turpasauna (Itsen ja ykseyden dissoluutio/Äkkinäinen tuon kesto)

Karhipisteet

2 pistettä per naama. Hahmokohtaisissa kohtauksissa saatte yhden lisäpisteen, josta sitten infoan. Lisäksi edellisen karhaamisen pisteet säilyvät vaikka enteet eivät.

Pelaaja voi skenaarion kuluessa, tai myöhemmin, polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:

  • Voimaheitto uudestaan: Polta piste heittääksesi voimakohtainen taitoheitto tai puhdas voimaheitto uudelleen. Noudata uutta tulosta.
  • Hervottomat hauikset: Polta piste ja hahmo käsitellään kokoa isompana mitä tulee manöövereihin, esineiden nosteluun ja vastaavaan. Kesto yhden kohtauksen mutta 10 minuuttia korkeintaan.
  • Säälimätön sivallus: Polta piste nostaaksesi itsesi, summonoidun otuksen tai liittolaisen lähitaisteluosumis- ja vahinkoheittoja viidellä pisteellä yhden taistelun ajan tai jätä objektin hardness huomiotta yhden kierroksen ajan.

Pako Vanhasta Korvosasta

Vallitseva huone

Kirjat. Älykkyys, rahavarat ja koulunkäynti tärkeitä aspekteja.

Hahmokohtaiset enteet

  • Agares: Ulkomaankauppias
  • Areth: Käärmeenpurema
  • Gruul: Rakshasa (LE Books)
  • Karamaz:
  • Therou: Kätketty totuus

Karhipisteet

2 pistettä per naama. Hahmokohtaisissa kohtauksissa saatte yhden lisäpisteen, josta sitten infoan.

Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:

  1. Hoksottimet: Heittää uudelleen Intelligence-pohjaisen heiton(taito tai puhdas Int) ja noudattaa uutta tulosta. Saa polttaa useamman rerollin samaan heittoon.
  2. Älyn väläys: Heittää mitä tahansa taitoa aivan kuin olisi koulutettu siinä(kuin bardic knowledge) ja saa samalla +5 insight-bonuksen tähän heittoon.
  3. Taian mahti: Taikoa yhden arkaanisen loitsun, alkemistin keitoksen, tai käsitellä yhden itseensä kohdistuvan arkaanisen loitsun tai keitoksen, niin että sen mahdollinen osumisbonus, CL ja DC ovat 2 korkeampia sekä saada samalla +4-bonuksen tämän loitsun spell resistance-läpäisyheittoon.

Viikkoa vaille vainaa

Vallitseva huone

Kilvet. Koti, hyvinvointi ja kipu tärkeitä aspekteja.

Hahmokohtaiset enteet

  • Agares: Vuorimies(Ulkoinen fyysinen mahti)
  • Areth: Aavikko(Kolkko kulkureitti)
  • Gruul: Vaskikääpiö(Koskemattomuus vallitsevalle uhalle)
  • Karamaz: Orjantappura(Ammoiset voitot palaavat)
  • Therou: Trumpetti(Vallan julistus)

Karhipisteet

2 pistettä per naama.

Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:

  1. Heittää Fortituden tai stabilisaation uudelleen tai heittää näissä 2 noppaa ja valita paremman.
  2. Levätä miinutin verran ja parantua hd:n verran hipoja sekä yhden stattipisteen.
  3. Antaa itselleen dr 3/- yhden kohtauksen ajaksi.

Anarkian partaalla

Vallitseva huone

Avaimet. Ketteryys ja näppäryys ylitse muiden. Hahmoenteistä vain Tanssi on tätä huonetta.

Hahmokohtaiset enteet

  • Agares: Kurtesaani (Poliittista tai naisellista juonittelua)
  • Areth: Tanssi (Täydellisen harmonian haku)
  • Gruul: Ulkomaankauppias (Tuottoisa sopimus)
  • Karamaz: Selviytyjä (Uudelleensyntymä koitoksen kautta)
  • Therou: Linnake (Järkkymättömyys koitoksissa)

Karhipisteet

Yksi piste jokaiselle, sekä 3 pistettä luennassa osuneista korteista, eli yhteensä 4 per pää.

Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:

  1. Dexterity-uudelleenheitot: Polta piste heittääksesi minkä tahansa aloitteen, Reflex-heiton, Dex-pohjaisen hyökkäysheiton tai Dex-pohjaisen taitoheiton uudestaan. Käytä uutta tulosta.(Voi kuluttaa useamman kerralla heittääksen niin monta kertaa)
  2. Dodge-bonus: Polta piste saadaksesi +1 Dodge-bonuksen AC:hen yhdeksi kohtaukseksi. Polta useampi kerralla niin luokka nousee sen mukaan.
  3. Vauhtibonus: Polta piste korottaaksesi vauhtiasi 10 jalalla yhden kohtauksen ajaksi. Ei mahdollista polttaa useampaa pistettä per kohtaus.

Torahammaskruunu

  • Agares: The Empty Throne (LG)
  • Areth: The Courtesan (CN)
  • Gruul: The Marriage (LN)
  • Karamaz: The Liar (CE)
  • Therou: The Unicorn (CG)

Kaksi pistettä jokaiselle.

Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä näin:

  1. Reroll: Rerollaa mikä tahansa yksi oma d20 heitto.
  2. Kortti: Voi vetää kortin pakasta ja saa +4 stattibonuksen kortin huoneen mukaan, encounteriin tai taisteluketjuun. Jos osuu omaan alignmenttiin, niin saa sen sijaan +6.
  3. Any-reroll: Rerollaa GM:n d20 heitto.
Edit - History - Print - All Changes - Search
Page last modified on 2017-02-09 18:15