Hahmot
Hautuumaa
Seikkailut Punaisena virtaavat joet!
Nyysityt Mannut!
Kärmesjoet
Maailma
Kartat
Muuta
Mekanismiin
edit SideBar
|
Ylläpitovaihe
- Valtion vakauden määritys:
- Tarkistetaan valtion vakaus tekemällä Vakaus-tarkistus (Loyalty check DC = Control DC). Heiton onnistuesssa rauhattomuus laskee (-1 Unrest), mikäli rauhattomuutta ei ole kasvaa valtion kassan varat (+3000gp). Mikäli heitto epäonnistuu viidellä niin rauhattomuus kasvaa (+2 Unrest).
- Kulutuksen maksaminen
- Maksetaan valtion kulut valtion kassasta. Mikäli valtion kassa menee negatiiviselle rauhattomuus kasvaa (+2 Unrest).
- Täytä tyhjät magiaesineiden paikat
- Täytetään kaupunkien tyhjät magiaesineiden paikat.
- Rauhattomuus
- Jos valtion rauhattomuus on korkea (Unrest > 11), menettää valtio alueidensa hallinnan. Kaikki menetetyssä hexassa olevat päivitykset häviävät ja ne pitää rakentaa uudelleen, mikäli hexa vallataan uudelleen.
Kehitysvaihe
- Valtion johtoportaan valinta
- Johtajien valinta valtionjohdon tyhjiin paikkoihin tai valtionjohtajien vaihto muuten.
- Heksojen valtaus.
- Valtio voi vallata heksan, jos se on kartoitettu ja tyhjennetty vaaroista. Heksan pitää olla valtion rajojen vieressä. Heksan valtaaminen maksaa (3000gp). Jokainen heksa lisää valtion kulutusta ja kokoa yhdellä (Size +1, Consumption +1). Valtio voi myös luopua heksoista. Jokainen luvutettu heksa nostattaa valtion rauhattomuutta (unrest +1 tai +4 jos heksassa on kaupunki).
- Kaupunkien perustaminen ja parantaminen
- Valmistelee maan valmiiksi rakennuksille ja aloittaa uusien rakennusten rakentamisen. Rakennuksia voi myös tuhota tässä vaiheessa.
- Teiden rakennus
- Valtio voi rakennuttaa teitä tyhjille vallatuille heksoilleen. Normaalisti tien rakentaminen maksaa yhden rakennuspisteen, mutta kasvaa riippuen maastosta (metsä: 6000gp, suo: 12000gp, silta x2).
- Viljelysmaiden perustaminen
- Valtio voi kehittää minkä tahansa ruohomaan tai kukkulan viljelysmaaksi. Viljelysmaat laskevat valtion kulutusta (-2 Consumption). Ruohomaan muuttaminen viljelysmaaksi maksaa kaksi ja kukkulan maksaa neljä rakennuspitettä (grassland 6000gp, hill 12000gp).
- Säädökset
Ansiovaihe
- Talletus valtion kassaan
- Valtion kassaan voi lisätä varoja lahjoittamalla sinne rahaa, jalokiviä, koruja, aseita, haarniskoita, maagisia esineitä tai muita arvoesineitä. Tavarat, jotka ylittävät 3000 kultarahan arvon yksinään, pitää myydä kohdan 3 tavalla.
- Nosto valtion kassasta
- Valtion kassasta on myös mahdollisuus nostaa varoja, mutta siinä on riskinsä. Joka kerta kun nostat rahaa valtion kassasta pitää valtion tehdä luotettavuus tarkistus (Loyalty check, DC = Control DC + x, jossa x on nostettavien rahan määrä / 3000gp). Epäonnistuminen tässä nostaa valtion rauhattomuutta (+x unrest).
- Tavaroiden myynti valtion kautta
- Arvokkaampien esineet voidaan myydä kaupungin marketin kautta. Mikäli myynti onnistuu saa valtion kassa esineen ostohinnan verran rahaa. Myynti tarkistetaan talous tarkistuksella (Economy check DC = minor: 20, moderate: 35, major 50). Tarkistuksia voi tehdä yhden per Piirikunta.
- Tuoton tuotto
- talous tarkistuksella tarkastetaan kuinka paljon valtio tuottaa itselleen rahaa (Economy check DC = Control DC), onnistuessa tulos kerrotaan 1600 ja tämän verran lisätään valtion kassaan (+(D20+Economy)*1600)
|