Hahmot
Asetelma
Säännöt
Vedos 4
Luonnosasteella oleva neljäs vedos pelistä
Pelitestaus
|
MyrinSankarit / V4-Konstit
Alkuperästä
Konsti
| Hinta
| Vaikutus
|
---|
Miekan viisaus
| 1
| (Sver) Loppukohtauksen ajan hahmon vaistoon lasketaan lisäksi hahmon viisaus vuorojärjestystä päätettäessä.
|
---|
Noitain sukua
| 1V
| (Pohjolan väkeä)hahmo voi käyttää väkeä sisuna ja sisua mahtina tässä haasteessa. Lumous.
|
---|
Samoaja
| 1
| (Eränkävijä)Hahmo onnistuu kaikissa metsässä tapahtuvissa salavihkaisuushaasteissa loppukohtauksen ajan.
|
---|
Teräksen tahto
| 1
| (Kir) Vastustajan hahmoon taistelussa kohdistama tavallinen konsti kumoutuu.
|
---|
Poluista
Seikkailijan konstit
Konsti
| Hinta
| Vaikutus
|
---|
Ryhmänjohtaja
| 2
| Sankari auttaa toista hahmoa neuvoillaan, kokemuksellaan ja esimerkillään. Jos autettavan hahmon kyky on alempi kuin auttajan, saa tämä käyttää auttajan kykyarvoa.
|
---|
Taistelijan konstit
Konsti
| Hinta
| Vaikutus
|
---|
Tähtäys
| 4
| Valitse hyökkäyksen osumakohta
|
---|
Lukko
| 1
| Onnistunut hyökkäys lukottaa tai muutoin sitoo vastustajan siten, ettei tämä voi toimia edes puolustautuakseen ennen kuin hyökkääjä laskee irti. Toisen hahmon pitäminen lukossa estää toimimisen, mutta ei estä puolustamasta itseään.
|
---|
Kilvenrikkoja
| 2
| Hyökkäys aiheuttaa vain yhden pisteen vahinkoa, eikä sen onnistumisessa huomioida kilven suoja-arvoa. Jos onnistuneen hyökkäyksen kyynoppa on alle aseen vahinkoarvon ja yli kilven suoja-arvon, rikkoutuu kilpi.
|
---|
Pyrähdys
| 2
| Hahmo siirtyy aloitteessa ensimmäiseksi eli hahmon toiminta kuvataan viimeisenä ja ratkaistaan ensimmäisenä. (jos seuraavat hahmot eivät myös pyrähdä)
|
---|
Loihtijan konstit
Konsti
| Hinta
| Vaikutus
|
---|
Hieta
| 1V
| Sankari pyhittää ympäristönsä tietyn Vallan tai Väen pyhätöksi eli hietapaikaksi. Konsti mahdollistaa kyseisen vallan tai väen pyytämiseen paikalle. Loitsu.
|
---|
Loveen lankeaminen
| 2V
| Sankari lankeaa loveen tavoittaakseen kuolleen sielun ennen tämän matkaa tuonelaan tai puhuakseen kuolleille. Loitsu.
|
---|
|