Vedos 5 Alkuperät Polut |
Myr / Seikkailukohtaukset
Kilpailua, takaa-ajoa tai muuta pidempään jatkuvaa ja useita haasteita sisältävää toimintaa sisältävät kohtaukset käsitellään erillisinä jatkettuina haasteina tai seikkailukohtauksina. Seikkailukohtaus eroaa tavallisesta kohtauksesta lähinnä siten - että haasteilla ei välttämättä ole suoraa seuraamusta vaan epäonnistuminen, onnistuminen tai voitto ja häviö riippuvat useamman haasteen tuloksista. Malliesimerkki seikkailukohtauksesta olisi murtautuminen ruhtinaan linnoitettuun kartanoon vartijoiden huomaamatta, joka vaatisi rrillisinä hasteina ensin hiipimista muurin ulkopuolella, kiipeämisen muurin yli, hiipimisen kartanon pihamaalla ja kartanon säpetyn oven avaamisen. Missä tahansa näistä haasteista epäonnistuminen johtaisi kohtauksen muuttumiseen taistelukohtaukseksi - vartijoiden yllättäessä murtautujat. Jatketussa haasteessa pelaaja voi muuttaa yksittäisen hävityn haasteen onnistumiseksi käyttämällä heiton vaikeusasteesta puuttuvan pistemäärän sisua. Seikkailijan konstitKurko! (2) - Onnistuessaan haasteessa sankari selättää sen aivan kurkona, ja voi esimerkillään ja toimillaan auttaa toista hahmoa haasteen selättämisessä. Autetun hahmon vaikeusaste haasteessa helpottuu yhdellä.
|