SäännötLuokat: Säännöt Houserules Dragon Age Pelin tyylistä johtuen ohitamme muutamia Dragon Agen sääntöjä. Käytettyjen parannusten tarkoituksena on virtaviivaistaa peliä ja sovittaa Dragon Age paremmin tietokonepeliesikuvansa mukaiseen toimintaroolipelaamiseen. [etusivulla lisää näitä] (:num:) MetaSeuraavat säännöt koskevat kaikkea peliin liittyvää: Pelissä vastaan tulevat tilanteet ovat järkeviä, johdonmukaisia ja uskottavia hahmojen kannalta. Kaikki pelaajien hahmot ovat seikkailijoita, ja haluavat seikkailla (ja saada kokemusta sekä aarteita) samassa porukassa. Nahistelu rahoista, opinkappaleista ja uskonnosta jätetään värin asteelle. Jos yksikin noppa tippuu heitettäessä lattialle, menee kirkkoon jne., heitetään kaikki nopat uusiksi. SeikkailupelisäännötLepoLepääminen kestää tunnin peliaikaa (loitsut, magia jne). Levättäessä heitetään satunnaiskohtaamisesta 3d6, jonka trikatessa käärmenoppa kertoo satunnaiskohtauksen tyypin.
PelilautaMittana pelin yksiköille (jaardi) käytetään liikuttaessa pelilaudan ruutua. Muutoin yksikkönä toimii kahden ruudun halkaisija. Aluevaikutteiset loitsut ja efektit käyttävät kuvauksesta riippuen joko GW:n isoa, pientä tai flamer templatea. Aluevaikutteiset loitsut vahingoittavat myös templaten alla olevia pelaajien hahmoja.
(Huom: myös vihollisten loihtimat aluevaikutteiset efektit vahingoittavat omia) Lyönnit (ja siten ylivoiman laskeminen) ulottuvat kahden ruudun päähän. Hahmojen välistä ampumiseen (jousi, yliaistillinen peitsi) vaaditaan yksi ruutu väliä. YleistäAnsoja, salaovia jne. voi etsiä aina huone tai käytävä kerrallaan. Asioita ei tarvitse nimetä supertarkasti. Kuolemassa oleva hahmo (osumapisteet alle 0) ei kuole niin kauan kuin yksikin ryhmän jäsenistä on elossa. Kaikki kuolemassaolevat hahmot palaavat yhteen kestopisteeseen taistelukohtausten lopuksi. Set 2 BetaKäytämme Set 2:sen säännöistä vain tässä lueteltuja Uudet stuntit
HahmonluontiUudet hahmot tehdään set1:sen mukaisesti ilman varusteita. Errata ja väärinymmärrykset-x to dexterityMiinukset dexterityyn tiputtavat aina samalla defenceä ja speediä (jotka lasketaan 10+dex+cls tms) Armor PenaltyArmor Penalty laskee dexterityä, ja siten defenceä, speediä jne.. Armor training poistaa AP:n tasonsa mukaisesti, mutta antaa silti AP:n suuruisen spd miinuksen. Rogue armor poistaa kaiken AP:n nahkapanssareista. Dual weapon styleHahmo voi lyödä vain primääriaseellaan, kunnes saavutta kolmannen (master) tason tätä talenttia. [set2 BETA] HirviötLuurankojen jousi on 1d6+3, ei 1d6+5 Hurlokin ja Genlokin AR on 5, ei 7 Genlokin spd on 7, ei 5 |
Powered by pmwiki.
page last modified on 2011-01-18 20:31