Mukaan tarvittavia varusteita

  • nahkatakki
  • mustat aurinkolasit
  • lenkkarit
  • laserlevyjä (CD)
  • katana, uzi, rynkky, linkkari tai muu proppi
  • d10 ja d6 -noppia
  • suomenkielinen sääntökirja

Näitä ei tarvita

  • NMT-puhelin
  • kyberdekki (ei tarvetta dekkerisäännöille)

Hahmonluonti ja pelin kulku

Pelissä on kaksi maalia. Kun ensimmäinen maali saavutetaan, peli palautuu alkutilanteen tunnelmiin (huom aikamatkailu jne).

Hahmoja luodaan kullekin pelaajalle 2 kpl, joista toisesta hahmosta joutuu luopumaan pelin alkaessa. Maalia 1 tavoitellaan ensimmäisillä hahmoilla ja tämän jälkeen maalia 2 tavoitellaan aloituksessa luovutetuilla toisilla hahmoilla.

Lue täältä hahmonluonnin detskut

Tarina ja niin sanottu adventure hook

Night City vuonna 2020 on synkkä ja vaarallinen paikka. Ainakin tavallisille kaduntallaajille, joita pelaajat edustavat. Vailla toivoa valoisasta tulevaisuudesta, hahmot ajelehtivat tarttuen hatarimpaankin oljenkohteen joka pelastaisi heidät synkkyydestä, edes hetkeksi.

Se adventure hook

  1. Oli tarjolla ilmaista kaljaa ja tartuin tilaisuuteen. Kun heräsin, olin tankissa.
  2. Osallistuin Vapauttakaa meidät 2450 -lahkon tilaisuuteen. Kun huumausaine lakkasi vaikuttamasta, olin tankissa.
  3. Joku muu, mikä. Päädyin tankkiin.

Tilanne josta ponnistetaan

Kävipä sitten niin että hahmot päätyivät pukumiesten huostaanottamiksi. Sijainti on tuntematon rakennus autiomaan keskellä. Paikalla hahmojen lisäksi 2 kpl pukumiestä ja 2 kpl valtavan ikävän näköistä mechiä. Hahmot eivät juuri voi jaloitella sillä ovat suljettuina kukin omaan koeputkeensa.

Jotain on tapahtunut, sillä oma keho on saanut keinotekoisia lisäosia. Lue lisää hahmonluonnin yksityiskohdista. Jokaisella on paksu kauluri ja iso ristinmuotoinen haava rintakehässä.

Tehtävä

Pukumiehet paljastavat olevansa aikamatkaajia. Heidän tulevaisuudessaan ympäristökysymykset ovat tärkeitä ja hahmojen tehtävänä on haudata mittalaite ydinjätteen loppusijoituspaikkaan. Laite edustaa tekniikkaa, jota ei ole nähty tässä ajassa puhumattakaan vuodesta, johon pelaajat ovat matkalla.

Tässä vaiheessa hahmojen kohtalo selviää heille itselleen, joka on siis matkaaminen aikaportista menneisyyteen. Vuonna 2020 aikamatkailu ei ole tunnettua joten koko konsepti on hahmoille uutinen.

Johtuen mittalaitteen sisältämän tekniikan salaperäisyydestä, tehtävä on suoritettava nopeasti ja huomaamatta. Aikahypyn jälkeen hahmoilla on 7 päivää aikaa toimia, tai muuten kauluri aiheuttaa hitaan ja tuskallisen lopun.

Pukumiehet edellyttävät päivittäistä raportointia mission etenemisestä. Yhteydenotto onnistuu kaulurin avulla: henkinen keskittyminen raportointiin aiheuttaa yhteyden avautumisen. Kun tehtävä on valmis, hahmot palautetaan tähän aikaan. Paluuseen tarvittava tekniikka on punottu kauluriin.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped