Aaveet

"Dying is a very dull, dreary affair. And my advice to you is to have nothing whatever to do with it." - W. Somerset Maugham

Wraith: The Oblivion -peliä varten tarkoitetut Rajapolku-säännöt.

Ellei toisin mainita, nämä säännöt toimivat täsmälleen samalla tavalla kuin Rajapolun sivuilla Perusmekaniikka, Hahmot ja Mekaniikka on kuvattu.

Hahmot

Hahmonluonnin kohdat Hahmo, Ryhmä, Konsepti, Tyyli, Persoona ja Taustat toimivat kuten Rajapolussa. Näistä Persoona toimii ohjeellisemmin kuin Rajapolussa, kuvastaen millainen hahmo oli eläessään. Näissä säännöissä kuvatut kohdat Sidokset ja Tunnesiteet ovat kuoleman jälkeen tärkeämpiä hahmon persoonan määrittäjiä. Hahmon Rajakynnys vastaa kysymykseen "Miten minä kuolin?". Näiden lisäksi hahmolla tulisi olla piirre Katumus. Tämä määrittää, mitä hahmo katuu kaikkein eniten tai mikä häneltä jäi kesken elävien mailla.

Jokaisella hahmolla on Erikoistausta: Aave. Tämä erikoistausta kattaa kaiken, miten aaveet eroavat elävistä ihmisistä. Nämä piirteet (aineettomuus, elävien aistiminen, kuolleen silmin, jne.) on kuvattu Wraith: The Oblivionin peruskirjassa.

Hahmon Kyvyt ovat Wraith: The Oblivionin peruskirjassa kuvattuja Arcanoksia, mutta toimivat muuten kuten Rajapolun kyvyt.

Hahmon Lataukset kulkevat nimellä Pathos, mutta toimivat samalla tavalla kuin Rajapolussa. Hahmon Tarinapisteet toimivat kuten Rajapolussa.

Sidokset

Sidokset (Fetters) määrittävät niitä asioita, jotka sitovat aaveen yhä elävien maihin. Toisin kuin Wraith: The Oblivionissa, näillä ei ole pistearvoja.

Hahmon tulee viettää kunkin sidoksensa luona vähintään yhteensä päivä kuukaudessa. Mikäli hän ei näin tee, sidos muuttuu passiiviseksi. Mikäli kaikki hahmon sidokset ovat muuttuneet passiivisiksi, hahmo joutuu kiirastuleen, jonka kohteena on pelinjohtajan valitsema sidos. Mikäli hahmo ei selviä tästä kiirastulesta, hän menettää kohteena olevan sidoksen pysyvästi.

Hahmo voi palauttaa passiivisen sidoksen aktiiviseksi viettämällä sidoksen luona vähintään vuorokauden.

Hahmo, joka on haavoittunut paranee haavoistaan mikäli hän palaa sidoksensa luokse ja viettää siellä vähintään vuorokauden torkkuen. Torkkuessaan hahmo on joko täysin sidoksen sisällä, sidoksen äärellä liikkumattomana ja ympäristöään tiedostamattomana tai automaattimoodissa, jossa hän käyttäytyy kuin kuhnuri.

Hahmo, joka on menettänyt kaikki sidoksensa pysyvästi menettää kykynsä kulkea varjomailla.

Hahmon on myös mahdollista ratkaista (resolve) sidoksensa. Sidoksen ratkaiseminen on prosessi, jonka aikana hahmo luopuu vapaaehtoisesti jostakin sellaisesta, joka sitoo hänet elävien maihin ja hyväksyy kohtalonsa.

Tunnesiteet

Tunnesiteet (Passions) määrittävät niitä asioita, jotka olivat hahmolle tärkeitä tämän eläessä. Toisin kuin Wraith: The Oblivionissa, näillä ei ole pistearvoja.

Hahmon tulee altistua tunnesiteen motivaattorille (sille tunteelle, johon se pohjaa) vähintään kerran kuukaudessa. Mikäli hän ei näin tee, tunneside muuttuu passiiviseksi. Mikäli kaikki hahmon tunnesiteet ovat muuttunet passiivisiksi, hahmo joutuu kiirastuleen, jonka kohteena on pelinjohtajan valitsema tunneside. Mikäli hahmo ei selviä tästä kiirastulesta, hän menettää kohteena olevan tunnesiteen pysyvästi.

Hahmo voi palauttaa passiivisen tunnesiteen aktiiviseksi yksinkertaiseksi altistumalla tälle tunteelle. Tämä altistuminen tapahtuu niinkuin Wraith: The Oblivionissa on kuvattu, joskin nopattomasti.

Jokainen tunnesiteen motivaattorin läheisyydessä vietetty tunti antaa hahmolle pisteen Pathosta.

Hahmo, joka on menettänyt kaikki tunnesiteensa pysyvästi joutuu Kadotukseen.

Hahmon on myös mahdollista ratkaista (resolve) tunnesiteensä. Tunnesiteen ratkaiseminen on prosessi, jonka aikana hahmo luopuu vapaaehtoisesti jostakin sellaisesta, joka sitoo hänet aiempaan olemukseensa ja hyväksyy kohtalonsa.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped