<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"><channel>
<title>presidenttipeli</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/</link>
<description>Recent changes in presidenttipeli</description>
<item><title>presidenttipeli</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/presidenttipeli</link>
<guid>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/#1792133594</guid>
<description>&lt;p&gt;&lt;ins&gt;(nettipäiväkirja 16.10.2026) Patrasin-laivalla pari 
ranskalaista opetti meille pelin nimeltä ''Presidentti''. Se on Dalmuti 
tasavaltalaisella viballa, ja pelataan tavallisella korttipakalla (eli 
siinä mielessä samanlainen kuin japanilainen Daifugoo). Siinä on tosi 
monta pientä poikkeussääntöä, jotka oikeastaan muuttavat pelin luonteen 
aika totaalisesti:&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;# kolmonen on pienin, kortit kasvavat siitä ylöspäin 
kuvakortteihin, ässään ja kakkoseen (joka on korkein kortti). # jos 
läjään pelaa kakkosen, se loppuu heti (muilla ei ole mahdollisuutta 
pelata kakkosia). Kakkosen pelannut saa läjän. # läjällä on kaksi 
moodia, kasvava ja pysyvä. Kasvavassa moodissa (oletus) läjään 
laitetaan edellistä korttia isompi kortti (tai pari, kolmikko). 
Pysyvässä läjään laitetaan sama kortti kuin edellinen pelaaja. # Pysyvä 
moodi aktivoituu, jos seuraava laittaa samannumeroisen kortin kuin 
edellinen pelaaja. (Tavallaan siis kasvavasta moodista voi aina siirtyä 
pysyvään.) # Kasvava moodi aktivoituu, kun joku ohittaa vuoronsa. Eli 
siis, jotta saa taas laittaa isompia kortteja, ''jonkun'' täytyy 
ohittaa. Sitten seuraava saa taas laittaa isomman (mutta saa laittaa 
saman, jolloin mennään taas pysyvään moodiin). # Jos pöydässä on kolme 
samaa korttia yksittäin pelattuina, neljännen saa pelata pinoon vaikka 
ei olisi oma vuoro. Se pitää tehdä, ennen kuin joku muu pelaa pinoon 
muiden sääntöjen mukaisen kortin. # Samoin, jos pöydässä on parina 
pelatut kaksi korttia ja sinulla on jäljellä olevat kaksi, saat pelata 
ne vaikka ei olisi vuorosi. # Jos läjän päällä on kaikki neljä 
samannumeroista korttia (pelattuna yksittäin, pareina tai kerralla), 
läjä loppuu heti. Viimeiset kortit pelannut saa läjän. # Jos ohittaa 
vuoronsa kerran, pitää ohittaa koko loppuläjän ajan. # Jos kukaan ei 
tee välittömiä kaatoja (neljä samaa tai kakkonen), korkeimman kortin 
(parin, kolmikon) pelannut pelaaja saa läjän kun kaikki muut ovat 
ohittaneet vuoronsa. # Jos viimeinen kortti kädessä on kakkonen, häviää 
(joutuu automaattisesti narriksi). # Jos sekoituksen / jakamisen aikana 
narri kysyy kysymyksen ja joku vastaa siihen, vastaaja joutuu 
välittömästi narriksi. # Narri (ei presidentti) aloittaa pelin. Outoa! 
# Jos joku pelaa neljä samaa (eli aloittaa ja saman tien lopettaa läjän 
neljällä samalla), tapahtuu vallankumous. # Vallankumouksen aikana 
korttien suuruusjärjestys kääntyy vastakkaiseksi, eli kolmonen on isoin 
ja kakkonen pienin. # Myös kakkosten erityissääntö (suora kaato) 
siirtyy kolmosten erityissäännöksi vallankumouksessa. # Vallankumous 
jatkuu jaon loppuun asti.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Roolien vaikutukset ovat samat kuin yleensä: Presidentti antaa 
narrille kaksi haluamaansa korttia ja narri presidentille kaksi 
korkeinta; varapresidentti antaa palvelijalle yhden haluamansa ja 
palvelija varapresidentille korkeimpansa. Kauppiaat vaihtavat kortteja 
ringissä.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;* [merkintä: 2026-10] * [atehwa] * [kategoria: 
päiväkirjamerkintä]&lt;/ins&gt;

</description>
<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 06:53:14 +0000</pubDate>
</item>

</channel></rss>
