(toiminnot)

hwechtla-tl: Presidenttipeli: viime muutokset

(nettipäiväkirja 16.10.2026) Patrasin-laivalla pari ranskalaista opetti meille pelin nimeltä ''Presidentti''. Se on Dalmuti tasavaltalaisella viballa, ja pelataan tavallisella korttipakalla (eli siinä mielessä samanlainen kuin japanilainen Daifugoo). Siinä on tosi monta pientä poikkeussääntöä, jotka oikeastaan muuttavat pelin luonteen aika totaalisesti:

# kolmonen on pienin, kortit kasvavat siitä ylöspäin kuvakortteihin, ässään ja kakkoseen (joka on korkein kortti). # jos läjään pelaa kakkosen, se loppuu heti (muilla ei ole mahdollisuutta pelata kakkosia). Kakkosen pelannut saa läjän. # läjällä on kaksi moodia, kasvava ja pysyvä. Kasvavassa moodissa (oletus) läjään laitetaan edellistä korttia isompi kortti (tai pari, kolmikko). Pysyvässä läjään laitetaan sama kortti kuin edellinen pelaaja. # Pysyvä moodi aktivoituu, jos seuraava laittaa samannumeroisen kortin kuin edellinen pelaaja. (Tavallaan siis kasvavasta moodista voi aina siirtyä pysyvään.) # Kasvava moodi aktivoituu, kun joku ohittaa vuoronsa. Eli siis, jotta saa taas laittaa isompia kortteja, ''jonkun'' täytyy ohittaa. Sitten seuraava saa taas laittaa isomman (mutta saa laittaa saman, jolloin mennään taas pysyvään moodiin). # Jos pöydässä on kolme samaa korttia yksittäin pelattuina, neljännen saa pelata pinoon vaikka ei olisi oma vuoro. Se pitää tehdä, ennen kuin joku muu pelaa pinoon muiden sääntöjen mukaisen kortin. # Samoin, jos pöydässä on parina pelatut kaksi korttia ja sinulla on jäljellä olevat kaksi, saat pelata ne vaikka ei olisi vuorosi. # Jos läjän päällä on kaikki neljä samannumeroista korttia (pelattuna yksittäin, pareina tai kerralla), läjä loppuu heti. Viimeiset kortit pelannut saa läjän. # Jos ohittaa vuoronsa kerran, pitää ohittaa koko loppuläjän ajan. # Jos kukaan ei tee välittömiä kaatoja (neljä samaa tai kakkonen), korkeimman kortin (parin, kolmikon) pelannut pelaaja saa läjän kun kaikki muut ovat ohittaneet vuoronsa. # Jos viimeinen kortti kädessä on kakkonen, häviää (joutuu automaattisesti narriksi). # Jos sekoituksen / jakamisen aikana narri kysyy kysymyksen ja joku vastaa siihen, vastaaja joutuu välittömästi narriksi. # Narri (ei presidentti) aloittaa pelin. Outoa! # Jos joku pelaa neljä samaa (eli aloittaa ja saman tien lopettaa läjän neljällä samalla), tapahtuu vallankumous. # Vallankumouksen aikana korttien suuruusjärjestys kääntyy vastakkaiseksi, eli kolmonen on isoin ja kakkonen pienin. # Myös kakkosten erityissääntö (suora kaato) siirtyy kolmosten erityissäännöksi vallankumouksessa. # Vallankumous jatkuu jaon loppuun asti.

Roolien vaikutukset ovat samat kuin yleensä: Presidentti antaa narrille kaksi haluamaansa korttia ja narri presidentille kaksi korkeinta; varapresidentti antaa palvelijalle yhden haluamansa ja palvelija varapresidentille korkeimpansa. Kauppiaat vaihtavat kortteja ringissä.

* [merkintä: 2026-10] * [atehwa] * [kategoria: päiväkirjamerkintä]


(viimeksi muutettu 16.10.2026 09:53)