Kyrassieerejä (Wikimedia Commons)

Vain niminä muistamme
heidän nyt kulkevan
hämärään kahlaten
ohitse historian
ja nuo olennot
kuin oma äänesi
puhuvat sinulle
vain kun et kuuntele

CMX - Yöllisiä

E04 - Yöllisiä

Bocharius Zladek, bogatyreistä suurin, nukkuu toinen silmä auki. Aina valppaana pimeyden voimien varalta. Hän kulkee kylästä kylään, metsästäen vain vaarallisimpia ja kavalimpia pahuuden kätyreitä.
Tänään hän on saapunut teidän kyläänne Maitrinen johdatuksesta. Te ette ehkä vielä tiedä miksi, vaikka sydämenne aavistaa teitä vaanivan pahuuden. Älkää peljätkö kertoa meille kaikkea mitä tiedätte metsän synkistä loukoista ja katalista pimeyden kätyreistä.
Bocharius Zladek, hän on täällä tänään, ja huomenna pelkonne on karkoitettu Maitrinen armosta! Hän on täällä tänään, ja huomenna aurinko siunaa taas kyläänne sateen jälkeen!

Mitä?

Tapahtuu idän mailla , jossa bogatyrin ja Hyvän veljen, Bocharius Zladekin seurue on pyhiinvaelluksella muinaisen pakanatemppelin kumitusten ajamiseksi matkoihinsa.

Ennakoimme että tulemme tapaamaan epäihmisiä, fantasiapetoja ja paholaisia. Mahdollisesti mukana on jopa enkeli tai kaksi.

Missä?

Kyllä. Tämä seikkailu tapahtuu syvässä idässä tosiuskoisten mailla. Tapahtumat lähtevät liikkeelle Kyldigan kylästä ja jatkuvat kohden pohjoista suomaata.

Tähän liittyen kannattaa pitää mielessään seuraavat poikkeamat Pyhässä Keisarikunnassa tapahtuneisiin peleihin ja niiden asetelmaan:

  • Idässä ei ole pakanoita ja noituutta harjoittaa Maitrinen papisto.
  • Kaukana idässä, etelässä ja pohjoisessa asuvat sivistymättömät kansat. Niiden kanssa kuulemma soditaan siellä kaukana idässä, etelässä ja pohjoisessa koko ajan.
  • Idässä ei ole läänityslaitosta. Jokaisella kylällä tai läänillä on kuitenkin kuningas, joka käyttää ylintä tuomiovaltaa ja johtaa kansaa. Ajoittain joukko kuninkaita nimeää itselleen suurkuninkaan.
  • Mies voi olla diakoni tai arkkidiakoni (ylipapitarta vastaava virka)... tai metropoliitta.
  • Idässä Maitrinen tosiuskovaisia johtaa kaksi matriarkkaa. Idän Idän ja Etelän matriarkat eivät ole vastaan toisiaan, mutta eivät myöskään tottele toisiaan.
  • Idässä kaikki on paremmin, tai siis eri tavalla. Idän asukkaat uskovat olevansa parempia kuin lännen ihmiset. He myös uskovat olevansa viisaampia ja rikkaampia. Oppien ja viisauksien tasolla he saattoivat jopa olla oikeassa sata vuotta sitten.

Sivuhahmot

Graah!

Miten olisi tällä kertaa noiden sivuhahmojen valmistelu ennakkoon? Ideoita tänne, mailiin tai kahvilassa! --V

Suuren out-of-table keskustelun vastustuksen johdosta, emme tee tälläistä ;-)

--V

Sivuhahmot voivat olla joko Zladek itse, tai sitten joitakin muita hänen seurueensa jäseniä. Kaikki seurueen jäsenet ovat vanhempia - kokeneempia ja korkea-arvoisempia kuin noidanverinen päähahmo.

Zladek löytyy alta, muut sivuhahmot tehdään 10 taustalla.

  • Jos sivuhahmo on taustaltaan pyhä, saa hän yhteen taitoryhmään nopaksi d8.
  • Jos sivuhahmo on taustaltaan ihmisasuinen enkeli, saa hän yhteen taitoryhmään nopaksi d10 (vaatii pyhyyden)

Hahmoajatuksia:

Nopat

 5d6 Selviytyminen ***
 3d6 Urheilu *

 9d6 Puhetaito *******
 3d6 Katutieto *
 5d6 Politiikka **

 6d6 Henkivoimat ****
 5d6 Noitavoimat ***

 3d6 Historia *
 3d6 Ensiapu *

Oppinut diakoni (noita+pappi)

  1. Matkannut pitkään Bochariuksen kanssa (selviytyminen, urheilu)
  2. Kaupunkilainen (Katutieto, puhetaito)
  3. Maitrinen alttaripalvelija (historia, ensiapu, puhetaito)
  4. Maitrinen pappi (henkivoimat, puhetaito)
  5. Diakoni (noitavoimat, henkivoimat)
  6. Idän oppinut (politiikka, noitavoimat)
  7. Manaaja (Noitavoimat, henkivoimat)
  8. Bochariuksen airut (puhetaidot, henkivoimat)
  9. Tarinankertoja (puhetaidot, selviytyminen)
  10. Viestinviejä (puhetaidot, politiikka)
  • Kyrassieeri (eli harkebusieeri)
    1. Matkannut pitkään Bochariuksen kanssa (selviytyminen, urheilu)
    2. Kaupunkilainen (Katutieto, puhetaito)
    3. Lähti sotaan (Taistelu, urheilu)
    4. Hevosmies (Taistelu, selviytyminen)
    5. Taistellut suurkuninkaan rinnalla (Puhetaito, taistelu)
    6. Kyrassieeri (Taistelu, selviytyminen)
    7. Palkittu sotamies (puhetaito, Taistelu)
    8. Lipevä naistenmies (katutieto, puhetaito)
    9. Bochariuksen kilpimies (taistelu, henkivoimat)
    10. Kuuluisa idän sankari (taistelu, henkivoimat)
    11. Tappelupukari (taistelu, urheilu)

Nopat

 4d8 Taistelu **
 6d8 Selviytyminen ****
 6d8 Urheilu ****
 7d8 Salavihkaisuus *****

 4d6 Puhetaito **
 3d6 Katutieto *

 4d6 Näkijä **

Onnensoturi (varas ja haudanryöstäjä)

  1. Matkannut pitkään Bochariuksen kanssa (selviytyminen, urheilu)
  2. Maalaiskylästä (selviytyminen, urheilu)
  3. Kokenut haudanryöstäjä (katutieto, salavihkaisuus)
  4. Kattovaras (urheilu, salavihkaisuus)
  5. Taistellut suurkuninkaan rinnalla (Puhetaito, taistelu)
  6. Kokenut ihmeen, ja lähtenyt sitä kautta Bochariuksen matkaan (näkijä, puhetaito)
  7. Noidantappaja (salavihkaisuus, näkijä)
  8. Siunattu maitrinen armosta (d8 fyysisiin)
  9. Kokenut tiedustelija (selviytyminen, salavihkaisuus)
  10. Onnensoturi (taistelu, selviytyminen)
  • Vääpeli (korjailee ja huoltaa juttuja)
    1. Matkannut pitkään Bochariuksen kanssa (selviytyminen, urheilu)
    2. Maalaiskylästä (selviytyminen, urheilu)
    3. Sepän poika (katutieto, kädentaidot, lääkintä)
    4. Kisälli (puhetaito, kädentaidot, eläinten hoito)
    5. Lähti sotaan (Taistelu, urheilu)
    6. Taistellut suurkuninkaan rinnalla (Puhetaito, taistelu)
    7. Välskäri ja vääpeli (Taistelu, Lääkintä, Kädentaidot)
    8. Palkittu sotamies (puhetaito, Taistelu)
    9. Bochariuksen varustaja (puhetaito, kädentaidot, lääkintä)
    10. Tappelupukari (taistelu, urheilu)
  • nuorempi Bogatyri
    1. Matkannut pitkään Bochariuksen kanssa (selviytyminen, urheilu)
    2. Kuninkaan poikia (Puhetaito, Politiikka)
    3. Kunniansa menettänyt (Selviytyminen, Katutieto)
    4. Onnensoturi (taistelu, selviytyminen)
    5. Bochariuksen oppipoika (Taistelu, Henkivoimat)
    6. Taistellut hirviöiden kanssa soilla (Taistelu, selviytyminen)
    7. Peitonnut paholaisen (Taistelu, Henkivoimat)
    8. Manaajan opissa (puhetaidot, noitavoimat)
    9. Välskärin opissa (katutieto, lääkintä, kädentaidot)
    10. Kyrassieeri (Taistelu, selviytyminen)
    11. Lipevän naistenmiehen opissa (katutieto, puhetaito)
    12. Tappelupukari (taistelu, urheilu)

Bocharius Zladek

Nopat

 8d8 Taistelu ******
 6d8 Selviytyminen ****

 5d6 Puhetaito ***
 3d6 Katutieto *
 4d6 Politiikka **

 6d6 Henkivoimat ***

Taustat

  1. Aatelisen nuorin poika (Puhetaito, Politiikka)
  2. Lähti kiertämään maata jo nuorena (Katutieto, Selviytyminen)
  3. Päätyi ritarinoppiin pohjoisessa (Taistelu, Politiikka)
  4. Nousi ritariksi pohjoisessa (Taistelu, Puhetaito)
  5. Isäntänsä kuoltua, rupesi Bogatyriksi (Taistelu, Henkivoimat)
  6. Tappanut monia hirviöitä soilla (Taistelu, Selviytyminen)
  7. Siunattu Maitrinen armosta (d8 fyysisiin)
  8. Nimekäs aaveiden karkoittaja (Puhetaidot, Henkivoimat)
  9. Peitonnut paholaisen (Taistelu, Henkivoimat)
  10. Elänyt lähes koko ikänsä tiellä (Taistelu, Selviytyminen)

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped