Toiminnot
Sivusto
Male dwarf warpriest of Torag 14
LG Medium humanoid (dwarf)
Player NiTessine (1724-14)
Xp 41,5
Faction Liberty's Edge
Prestige/Fame 25/62
Init +8
Senses darkvision 60 ft., stonecunning; Perception +25
AC 30, touch 12, flat-footed 26 (+12 armor, +2 Dex, +1 natural armor, +5 shield); +4 dodge bonus vs. giants
hp 130 (14d8+59)
Fort +15, Ref +9, Will +19; +1 vs. enchantment spells and effects, +2 vs. spells, and spell-like abilities, +4 vs. disease, energy drain, and fatigue and exhaustion effects, +6 vs. poison
Special Defenses defensive training, hardy, Indomitable, stability
Speed 20 ft.; Stone Strider
Melee +2 warhammer +20/+15 (1d10+9/×2), Power Attack +17/+12 (1d10+16/×2)
Ranged mwk heavy crossbow +11 (1d10/19-20)
Special Attacks fervor 5d6 14/day, hatred
Blessing Supernatural Abilities (9/day) aura of protection, battle companion, holy strike, increased defense
Warpriest Spells Prepared (CL 14th, concentration +21)
5th — breath of life (2), true seeing
4th — air walk, blessing of fervor, death ward, dismissal (2; DC 21)
3rd — daylight, dispel magic (2), magic circle against evil, protection from energy
2nd — blessing of courage and life, lesser restoration (2), remove paralysis, surmount affliction, weapon of awe (+2 dmg)
1st — bless, divine favor (+3 atk & dmg), protection from evil (2), shield of faith (+3 AC)
Orisons (at will) — create water, detect magic, guidance, purify food and drink, stabilize
Str 18 (16), Dex 14 (12), Con 16 (14), Int 12, Wis 24 (18), Cha 9
Base Atk +10; CMB +15; CMD 26 (30 vs. bull rush)
Feats Deific Obedience, Greater Weapon Focus (warhammer), Greater Weapon Specialization (warhammer), Improved Initiative, Ironhide, Power Attack, Quicken Blessing (Protection), Stone Strider, Toughness, Vital Strike, Weapon Focus (warhammer), Weapon Specialization (warhammer)
Skills Climb +5 [2], Craft (weaponsmithing) +8 [2], Diplomacy +5 [1], Heal +13 [2], Knowledge (dungeoneering) +8 [4], Knowledge (engineering) +8 [2], Knowledge (geography) +51 [1], Knowledge (religion) +10 [4], Linguistics +7 [4], Perception +25 [14], Sense Motive +12 [1], Spellcraft +20 [14], Survival +121 [1], Swim +5 [2]; ACP −6
Traits Indomitable, Seeker
Languages Ancient Azlanti, Common, Draconic, Dwarven, Goblin, Terran, Undercommon
SQ aura (strong good and law), blessings (good and protection, minor), channel positive energy (5d6), country estate (River Kingdoms), greed, orator +2, sacred armor +3, sacred weapon +3, slow and steady, spontaneous casting (positive), training grounds
Combat gear wand of cure light wounds (50 charges), potion of fly
On person +2 warhammer, masterwork heavy crossbow, 47 bolts, +3 full plate, +3 heavy steel shield, necklace of adaptation, belt of physical perfection +2, commander's helm (Escape Route), unfettered shirt, comfort's cloak, wooden holy symbol of Torag, spell component pouch, wayfinder, pale green prism ioun stone, luckstone, headband of inspired wisdom +6, spire transport token, adamantine heavy pick, backpack
In backpack bedroll, candles (10), a cheap holy text, flint and steel, iron pot, mess kit, 50 ft. hemp rope, soap, trail rations (5 days), waterskin
Wealth 5310 gp
At the Lodge belt pouch, 10 torches
Encumbrance 97 lb. without backpack, 119 lb. with backpack (66 lb. light/67-133 lb. medium/134-200 lb. heavy)
Aura of Protection (Su) Weath can emit a 30-foot aura of protection for 1 minute. He and his allies within this aura gain resistance 10 against acid, cold, electricity, fire, and sonic.
Battle Companion (Su) Weath can summon a battle companion. This ability functions as summon monster V with a duration of 1 minute, but for only a good outsider or an animal with the celestial creature simple template. This ability can summon only one creature, regardless of the list used.
Holy Strike (Su) Weath can touch one weapon and bless it with the power of purity and goodness. For 1 minute, this weapon glows yellow-gold and deals an additional 1d6 points of damage against evil creatures. During this time, it’s treated as good for the purposes of overcoming damage reduction. This additional damage doesn’t stack with the additional damage from the holy weapon special ability.
Increased Defense (Su) Weath can gain a +2 sacred bonus on saving throws and a +2 sacred bonus to AC for 1 minute.
1 +2 to Knowledge (geography) and Survival in the River Kingdoms. (Country Estate vanity.)
Weath Rautahakku syntyi vuonna 4624 kaivosklaaniin Viiden kuninkaan vuorilla. Siinä missä hänen sisaruksensa seurasivat vanhempiensa ja isovanhempiensa jalanjäljissä hakkaamaan malmia maan alta, Weath tunsi toisen kutsumuksen. Kun syvältä alisesta pimeydestä nousi hiisiä uhkaamaan työporukoita, hän huomasi ne ensin ja turvasi toisten perääntymisen hakku kourassaan. Hän oli myös kärjessä kaivamassa aina syvemmälle ja etsimässä aina vain rikkaampia suonia, koskaan tyytymättä siihen mitä oli edessä jos hänestä tuntui, että vauraampaakin on saatavilla. Tämä impulssi sai hänet lopulta matkaamaan pienestä kaivosyhteisöstään Korkeakypäriin, missä hän koki Toragin oppien puhuttelevan häntä.
Hänestä ei koskaan tullut ihmeellistäkään seppää ja kaivosmiehenäkin hän oli niin ja näin, mutta hän oli näppärä löytämään kätkettyjä aarteita niin maan alta kuin kirkon opeistakin ja rautaa on muuallakin kuin sukunimessä. Hänestä tuli soturipappi. Aikanaan Korkeakypärin konservatiivinen ilmasto alkoi hiertää häntä ja satunnaiskohtaaminen tiennäyttäjäkapteeni Absalom Dzhownzin kanssa inspiroi hänet suuntaamaan Absalomiin kolmivuotiseen tiennäyttäjäkoulutukseen. Valmiiksi pätevä soturipappi onnistui välttämään enimmät lattianlakaisupuuhat, vaikka ehtikin todeta että homma ei eronnut Suurloošissa kauheasti Toragin suuresta temppelistä.
Koskapa Weath on maan alla kotonaan, hänet asemoitiin koulutuksensa päätyttyä Jokimaille osaksi järjestön isompaa projektia kartoittaa paikalliset luolastot ja rauniot.
Image from yamao.deviantart.com
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped