Skenaario 4: Maisteri Escherin labyrintti

"Kaaoksenpalvoja, kultisti, maalari ja matemaatikko Maurits Cornelis Escher vaikutti Mordheimissa sen viimeisimpinä vuosina ennen Komeettaa. Hänen työnsä olivat maalauksia ja puupiirroksia, joiden matemaattiset mittasuhteet ja arkitehtiset konstruktit eivät olleet aivan tästä maailmasta. Kuten arvata saattaa, Escher joutui roviolle ja poltettiin noitana. Mutta sitä ennen, hän oli ehtinyt saada valmiiksi suurtyönsä, jota hän itse kutsui kaostruktuuriksi, mutta joka sai kansan suussa pian uuden nimen; Escherin labyrintti."

Keittiönpöytädeployment. Koko pöydän pinta on Escherin labyrinttiä, eli kaupunginosan kokoinen kapeakujainen sokkelo. Molemmat pelaajat arpovat jokaista sankaria ja jokaista kätyrijoukkoa kohti 1d6. Heiton tuloksella 1-2, sankari tai kätyrijoukko on eksyksissä sokkelossa. Heiton tuloksella 3-6, sankari tai sotajoukko on toisaalla Mordheimissa ja saapuu myöhemmin paikalle vahvistuksina. Sotajoukko, jolla on suurempi rating aloittaa sijoittamisen. Sotajoukon pelaaja sijoittaa yhden sankarin tai kätyrijoukon jäsenen minne päin tahansa lautaa. Sotajoukon, jolla on pienempi rating pelaaja sijoittaa seuraavaksi yhden oman hahmonsa laudalle, kuitenkin niin, että se on vähintään 12" päässä vihollisesta. Sijoittelua jatketaan, kunnes kaikki paikalle saapuneet sotajoukkojen jäsenet ovat laudalla. Mikäli tila loppuu kesken, loput joukot siirretään reserviin. Kun joukot ovat valmiiksi sijoitetut, Varjoherra sijoittaa kuuden laudalla olevan oven viereen numeroidun merkin. Nämä ovet ovat siirtoportteja. Skenaarion aloittaja arvotaan normaalisti.

Hahmo, joka astuu siirtoportista siirtyy automaattisesti satunnaisesti valitulle portille. Mikäli heiton tulos on sama kuin portin numero, josta hahmo astuu, hahmo on astunut Myräkkään (Warp) johtavalle harhapolulle. Heitä uusi d6. Jos heiton tulos on yhä sama portti, hahmo joutuu Syöveriin (The Pit). Mikäli hahmo on sankari, hän saa heittää itselleen mutaation Rewards of the Shadowlord -taulukosta, ja hänen lasketaan olevan out of action, joskaan vamma-heittoa ei heitetä. Mikäli hahmo on kätyri, hänen lasketaan olevan vain out of action, kuten edellä. Jos heiton tulos on joku muu, hahmo pääsee takaisin sokkeloon heiton osoittamasta portista, jonne hän saapuu tilassa stunned.

Reservissä olevat joukot alkavat saapua paikalle vuorolla 3. Heitä jokaista sankaria tai kätyrijoukkoa kohti 1d6. Heiton tuloksella 5+, sankari tai joukko saapuu sokkeloon ja sijoitetaan satunnaisesti valittuun lyhyeen päätyyn lautaa.

Peli jatkuu, kunnes molempien sotajoukkojen kaikki jäsenet ovat saapuneet, jonka jälkeen se loppuu vuoron lopussa heiton tuloksella 6+, seuraavalla vuorolla heiton tulokselle 5+, jne. Kumpikaan sotajoukoista ei voi routata, sillä he ovat sokkelon vankeja, kunnes se ylikuormittuu ja sammuu, kun riittävästi väkeä on paikalla.

Sokkelosta onnistuneesti selvinneen ja voittaneen sotajoukon kapteeni on nyt saanut yliluonnollisen intuition jostakin Mordheimiin liittyvästä. Hänellä lasketaan olevan käytössä seuraavaan skenaarioon Mordheim Map.

Mutaation saanut sotajoukon jäsen on nyt mutantti. On sotajoukon oma asia, mitä muut sotajoukon jäsenet tekevät mutantilleen.

Kokemus:

  • +1 Voittava johtaja
  • +1 Selviytyminen elossa
  • +1 Vihollinen ouf of action
  • +1 Joutuminen Syöveriin

Vaikuttaa aika hauskalta skenulta (kuten nuo muutkin kyllä). Vaatinee vain aika lailla paljon rakennuksia, joten pitääpi kaivella omia varastoja josko jotain löytyisi. Se tässä kyllä hieman pistää silmään, että skenu suosii aika rankasti pientä ja kovista yksittäisistä äijistä koostuvaa warbandia. Kun pelikentälle ei mahdu kerrallaan kuin tietty määrä ukkoja, kovat mättäjät saavat melkoisen etulyöntiaseman, kun heikommat eivät voi näitä lyödä edes massalla. Joku vampyyri tai possu tuolla on aivan onnessaan, mutta niin myös kaikki keskivertoihmistä kovemmat taistelijat. Tasapainotusta voisi hakea vaikka niin, että useamman modelin warbandi saisi ensimmäisillä sijoituksillaan laittaa kentälle aina kaksi äijäänsä vierekkäin. TOSIN jos sokkelo on riittävän sokkelo, niin kaipa siellä pakoilla jonkun aikaa pystyy. -Jaakko

Koen tämän olevan liian etäällä Mordheimin perusmekaniikasta ja pelitasapainosta. Mordheim goes Space Hulk. Aiheuttanee jyrkkiä epätasapainoisuuksia ja kummallisia tilanteita. Ehkä tällaisen idean kaltaista skenaariota voisi viimeisillä "ylimääräisillä" peleillä pelitestata ja rakentaa ajan kanssa? Ihan mielenkiintoinen idea, mutta en sijoittaisi itse perusskenaarioiden joukkoon. Ehkä pitäisi kehitellä jokin game-breaking-scenarios-taulukko, josta vapaaehtoiset uhrit voisivat ottaa näitä kummallisuus-skenaarioita? -Touko

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped