Hahmoista

Hahmoilta odotetaan tiettyä valmiutta sankaritekoihin. Hahmo voi tehdä tätä mielellään tai vastentahtoisesti, mutta hahmon tulisi kuitenkin osallistua vaikkapa demoniportaalin sulkemiseen, koska sellainen auki nyt on vaan Huono Juttu, eikä sitä kukaan muukaan käy sulkemassa. Pelaajan tulisi miettiä hahmolleen jokin/joitakin asioita, jotka pitävät hahmon kiinni todellisessa Minässä. Uniminän voima on toki juovuttavaa, mutta ei niin paljon että kukaan hahmo olisi täysin valmis (tai kykenevä) unohtamaan juurensa. Kuinka voimakas halu takertua Minään (tai välttää Uniminää) on, saa vaihdella. Pelin yksi tausta-ajatuksista on kuitenkin seurata hahmojen sisäistä kehitystä.

Mekaniikan pohjalta, jokaisella hahmolla on kaksi puolta, Minä ja Uniminä. Minä on hahmon todellisen maailman arkiminä, ja toimii pelin lähtökohtana. Uniminä voi olla hahmon pahin painajainen, suurin unelma tai täysin siloiteltu alter ego. Täydellinen Jekyll&Hyde yhdistelmä ei välttämättä ole hyväksi, kun taas LoEG H&J saattaisi toimia mainiostikkin, koska molemmilla hahmoilla on syynsä antaa toisen hahmon hallita. Hallinnan luovuttaminen Uniminälle on helpompaa kuin toisin päin, mutta tästä syvemmälle hahmon täytyy alkaa uhrata Minäänsä, minkä ei siis pitäisi olla automaattinen pelaajan 'kyllä'-valinta.

'Realismista'

Pelin olisi pohjimmiltaan tarkoitus energistä ja liikkuvaa, vaikka hahmojen inhimillisyys onkin yksi taustoista. Näin ollen pelin maailmat tottelevat elokuvallisia lakeja. Pelin oikeassa maailmassa vertaukseksi käynee Die Hard tai Tappava Ase -elokuvat. Unimaailmassa pätee Bond-henkinen säännöstö. Eli siis, jos joku onnistuisi kyseisissä elokuvissa, on se mahdollista myös pelissä. Tämä olettaen siis ettei asiaan erikseen käytetä mitään voimia, jotka saattavat viedä paljonkin eri suuntaan.


Tulee mieleen indie-peli Don't Rest Your Head, jossa myös pelataan insomniakeja ja muita yökulkijoita, jotka huomaa yhtäkkiä "heränneensä" dark cityä muistuttavaan synkkään kaupunkiin. Suosittelen tutustumaan ko. tuotteeseen. -Navdi 2009-05-10 23:20

Jeps. Tuo on se sama peli, jonka mainitsin kahvilla Juiselle. Onko sulla Navdi tuo olemassa - voisin olla kiinnostunut lukemaan sen (ja/tai hankkimaan ko. pelin H:n taustalukemistoksi). --V

Näinhän se on, uutta ei voi keksiä tekemälläkään. Mutta juu, kyllä tuota voisi silmäillä, jos se joltakulta hyllystä löytyy. Jos se Vilille kulkeutuu, voisin sen jatkolainata. Joskin Dark City on ehkä synkempää kuin mitä itse ajattelin pelauttaa, tähtäimenä on enemmänkin action/pulp kuin noir/kauhu. --juise

Vili varmaan muista, että mun ideariihisivulla on Don't Rest Your Head -kohta tuolla: http://mekanismi.sange.fi/pmwiki/pmwiki.php/Main/NavdinIdeariihi#ntoc9 eli vastaus on joo, omistan ko. pelin. Tota jatko-osaa Don't Loose Your Mind en sen sijaan omistan. Voin lainata. -Navdi

Tänään Fantsussa näin kappaleen peliä hyllyssä, hinta 15e, mikäli joku tuntee suuren tarpeen opuksen omistaa. Pikasilmäyksellä tosiaan vaikuttaa enemmänkin kauhupeliltä kuin oma ideani, mutta toisaalta myös näytti olevan mukavanoloinen hulluusvoimamekaniikka. Pidätän oikeuden lainata joltakulta kappaleen pikaista läpilukua varten. --juise

Mulla on Don't rest your head vähintäänkin pdf-printtinä Jossain (tm). Saattaa olla ihan oikeanakin kappaleena, ei jaksa muistaa. -Merten

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped