Mekanismi

Valokeilassa tänään

Harhapolussa pelaajien hahmot ovat ehdottomasti valokeilassa, ja peli pyörii näiden yliluonnollisen ja todellisen väliin eksyneiden ihmisten ympärillä. Vaikka kamera saattaisi joskus kääntyä antagnonistien hämäriin savunpeittämiin saleihin, on näidenkin kohtausten perimmäinen syy syventää hahmojen kokemaa todellisuutta ja sitoa pelin maailmaa konkreettisemmaksi.

Usein roolipeleissä pelaajat luovat hahmonsa yksin tai kahdestaan pelinjohtajan kanssa, jos pelinjohtaja ei ole hyvään suomalaiseen tapaan, kirjoittanut hahmoja pelaajille etukäteen. Harhapolku poikkeaa tästä käytännöstä - hahmot luodaan yhdessä, ja kaikki pääsevät vaikuttamaan toistensa hahmoihin, tavalla tai toisella. Vaikka pelaaja ei valitsisikaan hahmolleen yhtään kykyä tai taustaa joiden perustella muut pääsisivät valitsemaan hahmon heikkouksia ja vahvuuksia - ovat pelaajat kuitenkin alttiita toistensa ajatuksille, kun hahmot luodaan yhdessä.

Hahmonluonti on harhapolussa ennen kaikkea yksi pelikerta muiden joukossa, ja jokainen saa osallistua niin paljon kuin haluaa. "Haa, hahmosi on varmaan vielä katkera sisarensa kuolemasta" ja "Et sä voi aina tehdä tuollaista katusamuraita ;-) !" eivät ole vain ja ainoastaan sallittuja vaan jopa suositeltavia luotaessa hahmoja Rajamaille.

Hahmon luominen alkaa Yleistaustoista. Jokainen pelaaja valitsee hahmolleen yleistaustan, joka sopii pelin asetelmaan ja kuvaa sitä mitä hahmo on ylipäätään, ja hyvin karkealla tasolla. Yleistausta kuvaillaan muutamalla lauseella hahmolomakkeelle. (Yleistaustan alle kannattaa jättää muiden pelaajien verran tyhjiä rivejä, myöhemmin vastaan tulevia yhteyksiä varten - tällä tavoin hahmosta tulee selkeämpi, ja toisiinsa liittyvät asiat löytyvät helposti.)

Tästä eteenpän edetään siten että jokainen pelaaja saa vuorollaan valita hahmolleen yhden 'taustan, 'erikoistaustan tai kyvyn'. Lyhyesti sanottuna taustoilla kuvataan hahmon taustaan liittyviä seikkoja, erikoistaustatoilla hahmon taustaan liittyviä hyvin erityislaatuisia tai suoranaisen yliluonnollista seikkoja ja kyvyillä hahmon epätavallsia ja yliluonnollisia voimia ja kykyjä. Taustat, erikoistaustat ja kyvyt kirjataan hahmoon muutamalla sanalla.

Ylläolevaa mutkistaa huomattavasti kaksi seikkaa.

Ensinnäkin, aina kun pelaaja ottaa hahmolleen erikoistaustan, valitsevat muut pelaajat hahmolle terän - jolla kuvataan hahmoa vahvistavaa, mutta hamolle terää antavaaa asiaa. Terät kirjataan hahmoon ylös muutamalla lauseella

Toiseksi, kun pelaaja ottaa hahmolleen kyvyn, valitsevat muut pelaajat hahmolle sopivan vihan, inhon, intohimon tai uskomuksen - jotka pelaaja kirjaa ylös hahmoonsa. Lisäksi hahmon kyvyt voimistavat hahmon Animaa tai Daimonia - hänen psyykkeensä tummaa ja kirkasta puolta. Anima ja Daimoni kannattaa kirjoittaa hahmolomakkeeseen, mikäli hahmolla sellaisia on - ja vetää yksi viiva tukkimiehen kirjanpidolla nimen alle, aina kun tämä puoli hahmoa saa pisteen.

Kaikki ylläolevat hahmoon liittyvät asiat kuvataan tarkemmin pidemmällä Harhapolussa.

Hahmonluontia jatketaan tällä tavoin, kunnes ajatukset loppuvat - tai kunnes hahmot ovat pelaajien mielestä valmiita pelattaviksi. Riippumatta siitä, kumman syyn takia hahmonluonnissa mennään eteenpäin, seuraavassa vaiheessa mietitään hahmojen väliset yhteydet. Harhapolussa, kaikki hahmot liittyvät toisiinsa - vaikka hahmot eivät sitä vielä tietäisi. Jokainen pelaaja saa itse päättää, mikä muiden pelaajien hahmojen suhde on hänen hahmoonsa - nämä suhteet kirjataan hahmoihin ylös, mieluiten yleistaustan alle.

Mekanismi

Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18