Mekanismi

Arkistoitu, huomattavan muutoksen vuoksi. vol.31-DRAFT

Eksyneitä Sieluja

Someone take these dreams away
that point me to another day
A duel of personalities
That stretch all true reality

Nine Inch Nails (Joy Division) - Dead Souls

Harhapolun hahmonluonti tapahtuu koko peliporukan kesken. Jokaisella pelaajalla (pelinjohtajaa lukuun ottamatta) on oma hahmonsa, ja pelaajat pääsevät vaikuttamaan toistensa hahmoihin ainakin ajatusten tasolla. Harhapolun säännöt toimivat teoriassa myös pelaajien tai pelinjohtajan valmiiksi tekemillä hahmoilla - ne on kuitenkin laadittu tukemaan tässä kuvattua metodia...

Keho, Mieli ja Sielu

Moni roolipeli käsittelee hahmoa tämän kyvykkyyden tai taitojen pohjalta. Harhapolku lähtee toisenlaisesta katsantokannasta - jossa pyritään käsittelemään hahmoa siten kuin sen halutaan tulevan esiin pelissä. Tämä lähestyminen johtaa mielenkiintoisiin ja syvempiin hahmoihin - mutta estää hahmojen selkeän vertailun vaikkapa juoksunopeuden suhteen.

Tässä pelissä hahmot jakaantuvat kolmeen osa-alueeseen: taustaan, kykyihin ja sielunmaisemaan.

Taustan alle kirjataan hahmon historiaan, aitoihin ja tietoihin liittyviä seikkoja, joita käytetään pelin aikana ratkaistaessa haastetilanteiden lopputulosta nopilla. Tausta jakaantuu useampaan alalajiin. Erilaisten taustojen vaikutus peliin kuvataan tarkemmin mekaniikassa.

  • Yleistausta (y) eli konsepti antaa yleiskuvan siitä mitä hahmo on, ja millaista elämää hän elää.
  • Taustat kuvaavat yksityiskohtaisemmin siitä mitä hahmo osaa, tietää tai mihin hän kykenee.
  • Erikoistaustat (+) ovat rajattuja erikoisiin seikkoihin, Rajamaihin tai yliluonnolliseen liittyviä taustoja.
  • Terät, tai terätaustat (-), kertovat hahmon elämään kuuluvista haasteista ja ongelmista.
  • Säröt, tai särötaustat (-), kuvaavat hahmon sielullisia, psyykkisiä ja henkisiä ongelmia.

Kyvyt ovat rajattuja ja usein tapauskohtaisia hahmon hallussa olevia yliluonnollisia voimia ja merkillisiä kykyjä, jotka ohittavat haastetilanteet suoraan.

Sielunmaisema koostuu numeroarvoin mitattavista Psyykeestä, Tahdosta, Toispuolisesta ja Harhasta

  • Tahto? ja Toispuolinen? kuvaavat hahmon sielusta, tai hengestä lähtöisin olevia voimia - jotka ohjaavat hahmon kohtaloa.
  • Harha? kuvaa hahmon sukellusta toispuoliseen maailmaan, ja hänen harhautumistaan todellisesta maailmasta
  • Psyyken? toiminta on vielä vähän avoin. Se on joko kuten harhapolku ja kasvaa, tai sitten kuten ihmisyys/mielenterveys monessa muussa roolipelissä.

Anonyymit Alkoholistit

Harhapolun hahmonluonti tapahtuu koko peliporukan kesken. Jokaisella pelaajalla (pelinjohtajaa lukuun ottamatta) on oma hahmonsa, ja pelaajat pääsevät vaikuttamaan toistensa hahmoihin ainakin ajatusten tasolla. Harhapolun säännöt toimivat teoriassa myös pelaajien tai pelinjohtajan valmiiksi tekemillä hahmoilla - ne on kuitenkin laadittu tukemaan tässä kuvattua metodia...

Hahmonluonnin aluksi, jokainen pelaaja keksii hahmokonseptin - toisin sanoen: päättää hahmonsa yleistaustan. Tämän jälkeen edetään vuorotellen siten että, jokainen hahmoa luova pelaaja nimeää vuorollaan hahmolleen piirteen kuten taustan tai kyvyn.

Tavallisen taustan sijaan pelaaja voi periaatteessa myös valita hahmolleen terän tai särön ilman erityisehtoja. Esimerkiksi "ei osaa lukea" on selkeä terä, jonka voisi hahmolleen ottaa taustan sijaan.

Tavallisia taustoja voi hahmolle ottaa vapaasti, ja erikoisia taustoja ja kykyjä voi hahmolleen valita alla esitellyillä ehdoilla. Jokainen pelaaja saa yhtä monta valintavuoroa, ja siten jokaisella pelaajalla on mahdollisuus yhdenvertaisen hahmon luomiseksi.

Kykyjen ja erikoistaustojen hintaa ei tarvitse käsitellä heti, ja ne kannattaakin lunastaa vasta hahmonluonnin lopuksi. Hyviä ajatuksia erikoistaustojen ja kykyjen hintana toimivista teristä ja säröistä kannatta kuitenkin heittää heti ilmaan.

Salainen kädenpuristus

Erikoistaustat (+) kuvaavat sellaisia yksittäisiä hahmon taustaan liittyviä seikkoja, jotka erottavat hahmon selkeästi harmaasta massasta. Ne voivat liittyä salattuun totuuteen tai Aselevon piiriin kuuluviin salaseuroihin, ja osaltaan selittää hahmon kykyjen alkuperää. Vaihtoehtoisesti ne voivat liittyä johonkin erikoiseen tai merkilliseen asiaan hahmossa.
Rajamaiden organisaatioihin ja niiden jäsenyyteen liittyvät taustat ovat aina erikoistaustoja.

Erikoistaustan on oltava aina yksiselitteinen, ja se auttaa vain tilanteessa jossa taustasta on selkeää suoraa hyötyä. Erikoistaustan hintana hahmolle, on yksi muun peliporukan valitsema terätausta. Näin hahmo saa käytännössä aina kaksi taustaa yhden hinnalla, mutta pelaaja antaa muille pelaajille mahdollisuuden vaikuttaa hahmoonsa.

Erikoistaustoista syntyvät terät voidaan valita saman tien tai vasta hahmonluonnin lopuksi. Saman tien nimeäminen johtaa usein siihen että terät liittyvät erikoistaustaan, jonka hinta ne olivat ja lopuksi nimeäminen puolestaan siihen että taustat sopivat paremmin hahmoon kokonaisuutena. Ensisijaisesti Harhapolussa oletetaan että erikoistaustat lunastetaan vasta kun kaikki hahmojen taustat on valittu.

Innovaatio tähän liittyen, eilen kotimatkalla

Olettaen että erikoistausta on ainoa portti toispuoliseen maailmaan (kyvyn lisäksi) pelin fokus antaa meille mahdollisuuden pitää erikoistaustoja huomattavasti tavallisia parempina, ja saahan niistä teränkin... siten voisi olla että erikoistaustan antaa saman kuin taustakin, mutta on käytössä myös toispuoliseen liittyvissä kiista ja haastetilanteissa.

Jotkin tausta-asetelmassa esitellyt erikoistaustat saattavat lisätä(maksaa) hahmolle suoraan kykyjä, Harhapolkuarvon, Tahdon tai Toispuolisen. Harhapolku, Tahto ja Toispuolinen esitellään Sielunmaisemassa.


CC-SA / Wings of Sirius (http://someday-evermore.deviantart.com)

Mielipuolia ja Ikiyön petoja

Hahmon tausta on hyvin keskeinen tapa käsitellä hahmoa pelin sääntöjen puitteissa. Taustaan vaikuttaa kuitenkin voimakkaasti hahmon Sielu ja psyyke, joiden voimat saattavat kääntää harhapolussa tilanteen päälaelleen. Jokaista hahmon ottamaa Kykyä kohden hahmon sielunmaisemaan kirjataan yksi särö - joka on hahmonluonnin lopuksi lunastettava pois.

Pelin aikana kyvyt ohittavat muun pelin säännöstön ja pelitilanteiden antamat rajoitteet. Niin kauan kun mikään toinen kyky tai selkeästi yliluonnollinen voima ei vastusta hahmon kykyä- se toimii suoraan ja juuri niin kuin kyvyn kuvaus kuuluu. Jos kaksi tai useampaa kykyä on ristiriidassa, ne lasketaan taustoiksi kiistatilanetta ratkaistaessa.

Harhapolussa yksittäisen, ja ennen kaikkea pelaajahahmon, ihmissielun katoaminen tai pelastuminen on tärkeämpää kuin koko maailman kohtalo. Samoin sielun pelastus tai kadotus on aina lähtöisin siitä itsestään - ja tämä syöksy kohden valoa ja tyhjyyttä synnyttää paradoksin, josta yliluonnollinen pääsee maailmaamme. Hahmon sielunmaisema on hahmon kykyjen todellinen lähde, ja hahmo maksaa sielunsa välityksellä voimistaan, olivatpa nämä sitten arkijärjellä selitettäviä tai selkeän yliluonnollisia.

Jokaista hahmonluonnissa syntynyttä sielunmaiseman säröä kohden, pelaaja vähentää hahmonsa psyykkeestä yhden pisteen, ja saa yhden särön hahmon taustaan muilta pelaajilta kuten terän tapauksessa.

Särön saamisen sijaan pelaaja voi päättää herättää hahmon uinuvan sielun - jos se sopii alkuasetelmaan. Hahmon sielun kahta puolta - maallista ja taivaallista, tyhjyyttä ja valoa, miestä ja naista - kuvataan Tahdolla ja Toispuolisella.

Pelisopimuksesta, osa 5

Terät ja Säröt eivät saisi rikkoa pelaajan hahmoa. Tämä tarkoittaa sitä - että jos erikseen ei sovita, on terien sovittava aikasempaan hahmokonseptiin sitä rikkomatta. Esimerkiksi "Kirjailija" osannee varmasti myös lukea jne.

Lisäksi osa pelaajista kokee tietynlaisten hahmojen pelaamisen vaikeaksi. Siksi terien suhteen on tärkeää pitää kiinni teräsivulla tarkemmin esitellystä olevasta Veto-oikeudesta

Mekanismi

Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18