Exalted - Sekalaisia sääntöjä

Kilvet

Perussääntöjen mukaan kilvet ovat periaatteessa vain mobile coveria, jotka antavat bonuksen Parry Defense Valueen (PDV). Tässä on selvennettynä, miten PDV lasketaan ja mitä nämä bonukset ovat kullakin kilpityypillä, sekä tehty omat säännöt kilpien käytölle myös offensiivisena aseena.

Passiivisella blockilla tarkoitin sitä vanhastakin edikasta löytyvää +1/+2 diffiä, joka tulee kilvestä. Mua vaivaa hieman sanojen "threshold" ja "difficulty" käyttö, koska mulle ei ole ihan aukottoman ilmiselvää miten +1 threshold suhtautuu +1 diffiin. Tai onko "diff +0" eli "diff 0" perusvaikeustaso.

Mä en ole ihan perillä miten toi treshold on uudessa edikassa. Joka tapauksessa, E2 difficulty 1 on "tarvitaan 1 success" ei "tarvitaan yksi ylimääräinen success". Diff.1 on siis perusvaikeusaste.

Kirjoittelen vielä vähän enemmän auki tätä ajatusta. Tarkoitus olisi siis käyttää kilpeä hahmon ainoana aseena, samaan tyyliin kuin listoista löytyy eksoottisia martial arts -aseita sun muita. En ole vielä ehtinyt tankkaamaan taisteluosiota kirjasta, mutta SekalaisiaSääntöjä kuvaa nyt ehkä enemmänkin kilpiä ylimääräisinä lisäkkeinä varsinaisille aseille. Joskus ykkösedikan aikoihin muistan nähneeni karkean metasäännöstön esineiden tekemisille. Olikohan niin, että perusaseiden pisteet oli määritelty jonkin kaavan mukaan tasapäisiksi? Samaa kaavaa voisi ehkä soveltaa myös kilville.

Okei, olimme hieman eri design-linjoilla. Mä kuvasin tossa kilpeä komplementoivana aseena off-hand aseena, ei primääriaseena. Tästä syystä siis mm. sen pieni defense; jotta kilpi+keihäs olisi parempi puolustamaan kuin kilpi+ei mitään. Mutta mikäli nämä katajan kilvet ovat primääriaseita, pitänee hieman ottaa takapakkia suunnittelussa ja palata suunnittelupöydän ääreen. Jossain päin oikeaa maailma on muistaakseni ollut jopa käytössä tämmösiä 1-2 kädellä pidettäviä kilpi+ kombo-aseita, joissa on yleensä vielä joku keihäänterä tms johonkin suuntaan. Mä en tuota kaavaa muista, mutta tasaisiahan noi perusaseet ei oo mitenkään. Tässä on käytetty kilven stat-linen pohjana ns. "improvisoitua asetta" jota on hieman muokattu puunuijan suuntaan.

Parry Defense Value

PDV lasketaan seuraavasti: (Dexterity+(ability, jolla käytetään kannettua asetta, jolla on korkein Defense)+(ko. aseen defense)):2=PDV. Pyöristys alaspäin kuolevaisilla, pyöristys ylöspäin ylistetyillä.

Esimerkki: Kuolevainen, jolla on keihäs, kilpi, dex 2, melee 2, martial arts 2 olisi: ((2+2+2):2)+1= PDV 4. Sama kaveri ilman keihästä olisi ((2+2+2):2)+1= PDV 4, mutta torjuu nyrkillä miekkoja vain stunttaamalla. Sama kaveri ilman keihästä tai kilpeä olisi (2+2+2):2= PDV 3, mutta torjuu nyrkillä miekkoja vain stunttaamalla.

Tässä on seuraavanlainen ongelma: miekkosen jolla on pelkkä kilpi oletetaan siis torjuvan sillä nyrkillä, mikä tarkoittaisi, että se torjuu miekaniskun vain stuttaamalla. Sillä on se kilpi, joo, mutta se ei ole ase. Nämä ehdotetut muutokset tekisivät kilvestä aseen, jolla voisi siis torjua ilman stunttia.

Mielestäni erittäin hyvin kuvattu ongelma, nyt kun olen vähän enemmän kärryillä PDV:n toiminnasta. Täytyy vielä varmistaa illalla, että kirjan tulkinta todellakin on näin älytön. Lisähuomio: etenkin taitaa siis olla niin, että kilven bonuksen saa vain parryyn, mutta ei dodgeen (DDV), mikä helpottaisi tilannetta hieman. Dodgeahan voi yrittää aseista riippumatta.

Kirjan sivu 146: Carrying a shield adds its appropriate defense rating to both DVs as does the concealment afforded by cover.

Bukleri (engl. Buckler)

Bukleri on halkaisijaltaan 30-60 cm kilpi, joka on tarkoitettu aktiiviseen iskujen torjumiseen. Se ei suojaa ampuma-aseilta juuri ollenkaan. Sen muoto on yleensä pyöreä, mutta voi olla myös ovaali tai kolmio.

  • +1 PDV meleetä vastaan

Lisäsääntöjä Speed 5 Accuracy -1 Damage +4B Defense -1 Rate 2 Minimums Str 1 Cost 1 Tags -

Nämä statit lähentelevät improvisoitujen aseiden arvoja. Accuracyyn on jo lisätty off-hand penalty. Damage on pienempi kuin esim. puunuijalla. Defense-arvo on sama kuin chopping swordilla ja huonompi kuin slashing sword (+0), straight sword (+1), spear (+2), fist (+2), hook sword (+3). Rate on sama kuin imrovisoidulla aseella, esim baarijakkaralla.

Erm. Koska +2 def lienee kaavan kannalta sama kuin +1 PDV, nythän siis kilpi on huonompi puolustaessa kuin keihäs: (+1 PDV) + (-1) def = +2 def + (-1) def = +1 def verrattuna +2 def keihäästä. Lisäksi se on tietyissä tilanteissa myös huonompi puolustus kuin paljas nyrkki, joka taitaa olla sekin +2 def? Etenkin siis kilven stattirivi on kokonaisuutena huonompi kuin minkä tahansa muun aseen, mikä on tietenkin peräisin improvisoidun aseen stattirivin käytöstä.

Kuten yllä sanoin, nää on designattu niin, että kilpi on vasemman käden komplementoiva ase, jolla lyödään vain erikoistapauksessa. Mikäli aiotaan designata katajan käyttämä erikoiskilpi, näkisin, että se olisi pikemminkin kahden käden ase, josta saa ton +x coverin sijaan ison defense-arvon, vrt. pari hook swordeja tai vastaavia.

Kilpi (engl. Target Shield)

Tämä peruskilpi on selkeästi isompi kuin bukleri ja voi olla muodoltaan pyöreä, ovaali, kolmio tai neliö.

  • +1 PDV meleetä ja ampuma-aseita vastaan
  • -1 mobility penalty

Lisäsääntöjä Speed 5 Accuracy -2 Damage +5B Defense +0 Rate 2 Minimums Str 2 Cost 1 Tags -

Nämä statit lähentelevät improvisoitujen aseiden arvoja. Accuracyyn on jo lisätty off-hand penalty. Damage on hieman pienempi kuin esim. puunuijalla. Defense-arvo on sama kuin slashing swordilla ja huonompi kuin straight sword (+1), spear (+2), fist (+2), hook sword (+3). Rate on sama kuin improvisoidulla aseella, esim baarijakkaralla.

Tornikilpi (engl. Tower Shield)

Tornikilpi on yleensä ainakin kaksi kertaa korkeampi kuin bukleri ja vähintään yhtä leveä. Se on niin raskas, että sitä kannatellaan käsivarren lisäksi yleensä myös hihnalla, joka on kiinni olkapäässä tai kaulan ympärillä. Tätä kiinnitysjärjestelmää voi käyttää niin, että soturin molemmat kädet jäävät vapaaksi, esimerkiksi pitkän peitsen asettamiseksi ratsuväen rynnäkköä vastaan. Tornikilpi on niin iso, että sitä kantava soturi pystyy piiloutumaan sen taaksen kokonaan halutessaan. Muodoltaan tornikilpi on yleensä ovaali tai suorakaide. Se saattaa olla myös kupera. Joskus tornikilvessä on yläkulmassa syvennys keihään kannattelua varten. Toisinaan siinä on myös katseluaukko.

Kannateltuna käsivarrella

  • +1 PDV meleetä vastaan
  • +2 PDV ampuma-aseita vastaan
  • -2 mobility penalty

Kannateltuna hihnoilla

  • +1 PDV meleetä ja ampuma-aseita vastaan
  • -2 mobility penalty
  • +1 fatigue value

Lisäsääntöjä Speed 6 Accuracy -3 Damage +6B Defense +1 Rate 1 Minimums Str 3 Cost 1 Tags -

Nämä statit lähentelevät improvisoitujen aseiden arvoja. Accuracyyn on jo lisätty off-hand penalty. Damage on sama kuin esim. puunuijalla. Defense-arvo on yhtä hyvä kuin straight sword ja huonompi kuin spear (+2), fist (+2), hook sword (+3). Rate on sama kuin esim. raskaalla nuijalla.

Hook sword -variantti

WeaponSpeedAccuracyDamageDefenseRateMinimumsCostTags
Mace5+1+8B/2+12STR 21O, P
1h Spear5+2+4L+12STR 11R
2h Spear5+1+4L/+7L+22STR 21Two-handed, Reach, Lance type
Straight Sword4+2+3L+12STR 22
Hook Swords5+0+3L+33STR 1 DEX 3 Mrt 33D M Always wielded in pairs
Juniper Shield5+0+2L/+6B+42STR 2 DEX 2 Mel 22Two-handed
Daiklave5+3+6L+23STR 2arti 2

Yksinkertaisuuden vuoksi voisi olla helpointa modata kilpi tuosta Hook Swordista. Tällaisena se olisi hieman hitaampi (rate), vaatisi enemmän strenaa ja vähemmän dexaa, ja meleetä martial artsin sijaan (minimums), olisi halvempi (cost) ja veisi kaksi kättä (tags). Puuttuu Hook Swordin tägit Disarm ja Martial Arts Weapon. Damagessa kaksi arvoa, joista ensimmäinen kuvaa reunalla sivaltamista ja toinen taklauksia yms.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped