Hahmonluonti

Siivottu, ja karsittu versio sivusta Hahmoista

Premissimme tai lähtökohtamme sanoo pelaajahahmojen olevan Elrich Societyn juuri aktivoituun soluun kuuluvia okkultistisen maailmanpelastajajärjestön agentteja, joilla kaikilla on läheinen suhde Ashcroft-säätiöön ja jonkinasteinen pääsy joko ko. säätiön tiloihin tai kontakteja säätiön henkilöstöön.

Lähtökohta rajaa pelin teeman "James bond - henkiseen toimintaan" tai kevyellä asenteella pelattavaan agenttimeininkiin. Hahmojen tulisi siis kyetä takaujien kähmintään, käsirysyyn ja selvitä jopa jonkin verran kaikenlaisista koettelemuksista.

Tämä hahmonluonti on kirjoitettu soveltaen CT:n sivujen 66-65 (tms) pikaluontia, laajentaen ja avaten tarvittavia kohtia.

1. Valitse konsepti

Jos haluat pelata tiedemiehen ja velhon ristisiitosta, joka tietää ulottuvuuksien välisestä tekniikasta ja engel-projektin saloista - olet Arkanoteknikko.

Jos haluat ohjastaa valtavaa paholaisen ja kybertekniikan epäluontaista yhdistelmää - ja kokea toisen olennon todellisen luonnon - olet Pilotti

Jos haluat pelata kaikessa tähän peliin liittyvässä kyvykästä hahmoa - olet Agentti

Jos haluat tuntea salattua totuutta ja sotkeutua voimiin, joita ei koskaan tarkoitettu kuolevaisille - olet Okkultisti

Jos haluat uhrata sielusi paholaismaiselle symbiontille ollaksesi pyhä soturi - olet Tager

Osa konsepteista vaatii tiettyjä tarinallisia, piiloitettuja tai ehdottomia vaatimuksia. Tässä vaiheessa kannattaa ottaa nämä vaatimukset ylös, koska ne rajoittavat pisteiden käyttöä alempana.

ArkanoteknikkoArkanoteknologia vaatii: 6 pisteen arvosta taitoja, Literacy (3) ja Technician (3)
PilottiTenacity 7 ja -1 pisteen edestä ominaisuuksia: Authority (+3), Duty (-3), Engel Synthesis Interface (-1)
Okkultisti-2/-3 pisteen edestä ominaisuuksia: Watched (-2/-3)
TagerTenacity 7 ja -2/+1 pisteen edestä ominaisuuksia: Tager (+4), Tager: Exceptional (+2), Duty (-3), Fanatical (-2/-3)
Joitakin Loitsuajatuksia siitä toisesta pelistä

2. Valitse Laji

Jos haluat olla massaa, tavanomainen ja muuntautumiskykyinen olet ihminen

Jos haluat olla erikoinen, suuressa osin maailmaa syrjitty ja nähdä pimeässä olet nazzadi

Nämä muuttavat hahmoasi seuraavasti

Ihminen+1 vapaapalintaiseen pohjaan, +2 taitoihin
Nazzadi+1 Agilityä, näet pimeässä

3. Sijoita pohjat (Attributes)

Sijoita 35 pistettä pohjiin vapaavalintaisesti siten että jokainen pohja on vähintään 1 ja enintään 10. 5 on keskivertoihminen ja 1 on "mokaan melko varmasti kaiken tähän liittyvän (noin noppatodennköisyyksien mukaan, kun 1+1d10 on < 12)".

Lomakeluonnosta-sivulla on tulostettaessa siistin oloisen hahmolomakkeen luonnos, jonka mukaisesti pohjat ovat:

  • Agility
  • Intellecy
  • Perception
  • Presence
  • Strength
  • Tenacity

Muista lisätä kohdan 2 bonus

4. Osta taidot ja ominaisuudet

Taitojen ja ominaisuuksien ostamiseen on käytettävissä 20 pistettä. Yksi piste kahdessa taidossa on usein parempi kuin kaksi pistettä yhdessä taidossa. Toisaalta taas 2 ja 1 on usein parempi kuin 1, 1, 1.

Hahmonluonnissa mikään taito ei voi olla yli 3 ilman erityistä superhyvää syytä.

Aloita ostamalla vaadittavat taidot ja ominaisuudet kohdasta 1.

Taitotasot maksavat aina 1 pisteen per taso. Siis taso 5 maksaa 5 pistettä.

Taitolistaus referenssitarkoituksiin.

Taitolistauksessa pelin kannalta merkittävät taidot on mustalla, merkityksettömät harmaalla. Maksimitaitotaso hahmonluonnissa on kirjan mukaan 3. Noudatamme kirjaa.

Peliporukasta on hyvä löytyä:

  • Criminal 2
  • Anarco t/e 3
  • Occult 3
  • Language 1 X kaikki kolme esoteerista kieltä
  • Communications/Computer 3
  • Intimidate/Misdirect/Persuade/ Seduction 2

Jos hahmolla ei ole mitään hyökkäys-skilliä vähintään asteella 2, ei hahmo sovi kovinkaan hyvin tähän peliin. --V

Vaatii skillin = *
Combat skilli = kursivoitu
Pelin kannalta turha skill = harmaalla

Perception

  • Appraisal*
  • Artist
  • Observation
  • Research
  • Marksman
  • Support Weapons *

Agility

  • Criminal
  • Pilot
  • Stealth
  • Armed Fighting
  • Dodge
  • Fighting
  • Thrown Weapons

Presence

  • Intimidate
  • Misdirect
  • Performance
  • Persuade
  • Seduction

Tenacity

  • Survival

Special

  • Athletics
  • Hobby

Intellect

  • Arcanotechnician*
  • Arcanotech Engineering*
  • Armorer*
  • Bureaucracy
  • Business
  • Communications*
  • Computers*
  • Culture
  • Demolitions
  • Education
  • Engineering*
  • History
  • Language*
  • Larceny*
  • Law Enforcement
  • Literacy
  • Medicine*
  • Munitions*
  • Occult*
  • Regional Knowledge
  • Savoir-Faire
  • Science: Earth, Life, or Physical*
  • Security*
  • Streetwise
  • Surveillance
  • Technician*
  • Trivia

5. Laske toissijaiset pohjat

  • Actions =(Agility+Perception)/2
  • Movement =(Agility+Strength)/2
  • Orgone =5+(Intellect+Tenacity)/2
  • Reflex =(Agility+Intellect+Perception)/3
  • Vitality =5+(Strength+Tenacity)/2
  • Drama points 10

6. Huijaa.

Jokaisella pelaajalla on 6 cheattia, joilla hahmosta voi tehdä tavallista ihmistä kovemman.

  • Pohja (Atrribute) +1 maksaa 3 cht.
  • 2 taitopistetta maksaa 1 cht.
  • Orgone +2 maksaa 1 cht
  • Vitality +1 maksaa 1 cht

Toisin kuten säännöissä - loitsut maksavat skill-pisteitä, eivät cheatteja

7. Vastaa hahmonluontikysymyksiin

Hahmonluontikysymykset

Done

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped