Tutkijoista

Tutkijat on peli, jossa pääpaino on ensisijaisesti tutkimuksella (yllättävää). Yksinkertainen systeemi käyttää vain kuusisivuisia noppia. Kuutoset on onnistumisia. Yleensä yksikin riittää. Noppia saa kerättyä heittoja varten hieman DitV:n tyyliin.

Noppia heitetään joko:

  • pelinjohtajan asettamaa tavoitetta vastaan (esim. onnistuminen vaatii 2 kuutosta), nämä heitot ovat aina jotain kiinteää haastetta ratkottaessa (esim. kiipeä ylös vuorenrinnettä, etsi johtolanka ruumiista...)
  • pelinjohtajan heittämiä noppia vastaan, aina jotain muuttuvaa/sattumanvaraista haastetta kohtaan (esim. painiminen gangsteria vastaan)

Noppia kerätään:

  • hahmon ominaisuuksista
  • hahmon varusteista
  • olosuhteista
  • avunantajilta
d6-nopilla todennäköisyydet saada yksi (tai useampi) kutonen ovat jotakuinkin: 1d6 = 17%, 2d6 = 36%, 3d6 = 53%, 4d6 = 69%. Neljä noppaa siis ei vielä ole paljon. Mikäli haetaan 5-6 -tuloksia, neljä noppaa alkaa olla jo ihan kelvollinen. Joka tapauksessa, olisi minusta fiksumpaa, että tässä haetaan selvästi jompiakumpia, eli 5+ tai 6+ :ia. Samaten onnistumisen asteet pitäisi määrittää. Esim. 1 succ. = normaali, 2 succ. = hyvä 3 succ. = erinomainen ja 4 succ. = mahtava tjsp. Stateista tähän voisivat sopia DitV:in stattien sijaan (joita DitV:issä heitetään aina kahta kerrallaan) jotain samantyyppistä kuin Selviytyjät-pelissä, jossa on Nokkeluus, Väkevyys, Äly ja Tunne. -Navdi
Joo. Tosiasiahan tulee olemaan se, että tutkijoilla Tutkijat-pelissä on noita noppia enemmän (etenkin, kun niitä saa vempeleistä, johtolangoista ja aseista lisää). 6 on siis hyvä. Onnistumisen asteet pitäisi tosiaan määrittää. Statit oli nyt tässä pelissä nämä, koska hahmot konvertoitiin koirien hahmoista. -sope
Mua oikeasti hotsittais kokeilla tätä ihan silleen että saisi käyttää myös omia hoksottimia siinä sivussa. Arvailu oli musta kivaa. --V
Noppia käytetäänkin tutkimisessa vain siihen, että millaisia johtolangat ovat, joita tutkijat löytävät. Pelaajille jää mietittäväksi, että mihinkähän tämä suomu kynnen alla nyt voisikaan viitata. Peli, jossa hahmot ovat yhtä päteviä johtolankojen tulkinnassa kuin pelaajat on ideaalisin. Etsimisessä ne voivat ja ovatkin paljon parempia. -sope

Hahmoilla on kestopisteitä (4), jotka kuvaavat fyysistä ja henkistä kestoa. Kestopisteiden tippuminen nollaan tarkoittaa hahmon avuttomuutta, tajuttomuutta tai hengenvaaraa. Kärhämät ja yliluonnollisuudet (mythos) tai henkiset taistot voivat vähentää kestoa. Yksi pudotus kestossa tarkoittaa vaikeaa haavaa, huimausta, mielenterveysongelmia tai jotain muuta sopivaa. Pelaajia kannustetaan pelaamaan keston tipahtamisen seurauksia.

Pelissä on pelisysteemiin upotettu systeemi jonka avulla PJ voi generoida lisää johtolankoja.

Seikkailun jakautuminen

Tutkijoissa seikkailu jakautuu kolmelle tasolle, joita ovat:

Mitä on tapahtunut?

Tutkijat yrittävät saada kuvan mysteeristä keräämällä johtolankoja ja haastattelemalla ihmisiä. Tämä vaihe on pääasiassa konkreettisten ainetodisteiden etsintää.

Mitäs nämä oikein ovat?

Tutkijat saavat jonkinlaisen käsityksen jostain johtolankojen sekamelskasta ja alkavat kerätä todisteita ja vihjeitä jostain tietystä aiheesta. Tässä vaiheessa tietoa kerätään kirjoista, käsikirjoituksista, soitetaan tärkeitä puheluita tai lähetetään vaikkapa sähkesanomia.

Antakaas, kun minä kerron miten asiat ovat

Tutkijat ovat selvittäneet mysterin ratkaisun ja yhdistelevät viimeisiä johtolangan pätkiä mysteerin ratkaisuun. Tämä vaihe voi sisältää dramaattista välienselvittelyä pääantagonistin kanssa tai ovelia juonia, joilla syyllinen saadaan kiinni.

Pääpaino pelissä on:

  • pulp-henkisessä toiminnassa (ehkä vähän vähemmän mythosta, mutta enemmän jotain muuta mukavaa)
  • erilaisissa tutkimustavoissa (haastattelut, konkreettisten johtolankojen keräys) ja johtolankojen yhdistämisessä
  • tutkimukseen liittyvissä komplikaatioissa

Komplikaatioista on paha paljastaa muuta kuin niiden mekaniikka (Tässä seikkailussa komplikaatioilla on oma tarkoitus). Ykköset ovat heitoissa komplikaatiotuloksia. Jos ykkösiä on enemmän kuin kuutosia, toiminta onnistuu, mutta siihen liittyy komplikaatioita.

Hahmojen konvertointi Dogsista

Ominaisuuksien muutto (heart, body jne.)

 Dogs        Tutkijat
 1-3            1
 4-5            2
 6+             3

Tutkimuskyky:

1-3 (riippuu siitä kuinka kauan kuulunut Arkham Societyyn tai muusta taidoista)

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped