• Millainen hahmo oli ihmisenä luonteeltaan ja moraaliltaan?
Kunnianhimoinen, ja katkera omasta syntyperästään rahvaana. Toisaalta myös vahva moraaliltaan, ja kunnon kristitty. Tunsi olonsa voimattomaksi alhaisen yhteiskunnallisen asemansa vuoksi, ja toivoi löytävänsä keinon polttaa sillat menneisyyteensä – syntyä ikäänkuin uudelleen ja tätä kautta löytää reitti seurapiireihin ja autoritääriseen asemaan.
  • Millainen hahmo on nyt, muutaman vuoden vampyyrinä olon jälkeen luonteeltaan ja moraaliltaan?
Vähemmän kunnianhimoinen, ja yhä vain katkerampi uudesta syntyperästään Kaltaisena. Näkee kulkevansa ikäänkuin kiirastulessa, sovittamassa aikaisemman elämänsä maallistuneita haaveita. Yrittää löytää keinon rakentaa uudelleen ne nyt jo poltetut sillat, ja palata takaisin kuolevaiseksi, niin mahdotonta kuin se onkin. Myytti Golcondasta kiinnostaa, samoin jossain määrin tämä ns. Longinuksen Oppi.
  • Mikä on ollut hahmon tämänhetkisen olemassaolon tärkein hetki? Kuvaile se. Jos se oli syleily, kuvaile toiseksi tärkein hetki.
Tärkein ja pelottavin hetki oli luultavasti se, kun hän tajusi törmänneensä uudestaan samoihin yhteiskunnallisiin kommunikaatiovalleihin Kaltaisena kuin jotka olivat sitoneet häntä kuolevaisenakin. Tutustuessaan Bostonin vampyyriyhteiskunnan eriarvoiseen ja vielä kuolevaisten nyky-yhteiskuntaakin takapajuisempaan feodaaliajatteluun, tajusi hän joutuneensa oravanpyörään josta on pakko päästä tavalla tai toisella ulos, niillä työkaluilla jotka hänelle oli jo kuolevaisena jaettu. Oletettavasti tämä tapahtui Carder Kolmannen edessä, korkeassa polviasennossa alamaisuutta vannoen.
  • Mikä on hahmon voimakkain muisto kuolevaisena olosta?
Se päivä, kun hän sai aapiskirjansa. Samainen kirja johdatteli hänet loppujenlopuksi erinäisten vuosia kestäneiden käänteiden kautta Syleillyksi.
  • Mitä hahmo tarvitsee, haluaa, pelkää ja vihaa?
Hahmo tarvitsee jatkuvan polun ”kasvisruokavalioon”, eli siipikarjaan, koiriin ja muihin eläimiin joita hän käyttää pääasiallisena ruokailutottumuksenaan. Hän haluaa, että häntä arvostetaan/tarvitaan/pelätään muista syistä kuin että hän on gangrel. Hän pelkää olevansa iänkaikkisesti päähänpotkittu rahvas, joka ei löydä täyttymystä suunnitelmilleen, ja joka on älymystön ulkopuolella päämäärättömien puhteiden tuhlatessa hänen henkisiä voimavarojaan. Ja hän vihaa tyhjäpäitä, jotka saavat ei-ansaittua arvostusta syntyperän tai tuttavapiirin kautta.
  • Onko hahmolla kytköksiä kuolevaiselta ajalta? Sukua, tuttuja, ystäviä? Keitä he ovat?
Hänen perheensä kuoli bakteeriin, jota hän levitti lehmistä heihin hampaidensa välityksellä, hahmon vierailtua öisin heidän luonaan. Torppa on sittemmin siirtynyt perhetuttujen omistukseen, jotka yhä ihmettelevät sairautta joka pyyhki edellisen perheen pois elävienkirjoista. Hahmo asuu toisinaan heidän luonaan, ja he säälivät häntä kovin, tietämättömänä hänen todellisesta luonteestaan. Hän tekee ”yötöitä” entisen tilansa karjavahtina, peloteltuaan nykyisiä omistajia susilla ja varkailla.
Jotkut yläluokkaiset tuntevat hahmon ”elämysoppaana”, aivan kuten hänen isänsä ja isoisänsäkin tunnettiin. Hän on toiminut matkaoppaana näille ihmisille, jotka toisinaan vielä lähestyvät häntä samoilla asioilla.
Useat karjatilalliset pitävät häntä kättensä ulottuvilla, samoin Bostonissa asuvat ihmiset, jotka pelkäävät Charlestownilaisia varkaita. Viimeaikoina hän ei tietenkään ole ollut yhtä helposti tavoitettavissa kuin kuolevaisena.
  • Mikäli hahmo on säännöllisesti tekemisissä kuolevaisten kanssa, jotka eivät ole renkejä, miten hän kätkee heiltä vampyriutensa (nukkuu päivisin, näyttää ruumiilta ja on kylmä, jne)?
Hän ei koskaan nuku ihmistenilmoilla, vaan viettää päivänsä aina maan turvallisessa syleilyssä.
Joutuessaan pitkällisiin tekemisiin ihmisten kanssa, hän pitää tarkkaa huolta siitä, että ylläpitää ääreisverenkiertoaan ja näkyy peileissä. Hän on hyvin riippuvainen ja ”koukussa” blush of lifeen, ja muutenkin tämän fasadin ylläpitoon.
Hänen yötyönsä on muka johtanut tähän hänen nykyiseen päivärytmiinsä.
  • Onko hahmo virallisesti yhä elossa vai onko hänellä hautakivi jossain ja nykyinen identiteetti on keinotekoinen luomus?
Elossa on. Hän ei kykene suhtautumaan tilanteeseensa niin fatalistisesti, että yrittäisi jotenkin hankkia itselleen hautapaikan. Sitäpaitsi, hahmon ajattelulle ominaista on suhtautuminen elämään muunakin kuin hengittämisenä ja tavallisena ruokavaliona/päivärytminä. Hän pitää itseään ihmisenä erikoislaatuisessa tilanteessa, eikä oikein taivu uskomaan mitään muuta toistaiseksi.
  • Nightwatchilla tarkoitin niitä yövahteja, jotka toimittivat esimerkiksi palokunnan virkaa ennen palolaitosten keksimistä (siis niitä tyyppejä jotka huutaa: "4AM and all is well").
    • Tekeekö hahmo siis tätä työkseen? Kuvastaako Status: Nightwatch 2 sitä, että se on tunnettu muiden yövahtien joukossa, kenties peräti jonkinmoinen esimies? Ehkä tää on se kaveri, jonka pirtin ovelle kolkutetaan kun suden jalanjälkiä on nähty ja tarvitaan ammattimiestä johtamaan pelokkaat maanviljelijät metsään? -Navdi
      • Kyllä. Resurssit yksi ovat peräisin tästä työstä, ja kyllä esimiesasema kuulostaa järkevältä, ja mahdollistaa irrottautumisen työstä sillointällöin. -Saku
  • Blush of lifeä on tarkoitus käyttää eksessiivisesti ja tarpeettomasti, johtaen alituiseen nälkään.
  • Social Stigma toimii vaikkapa ikäänkuin käänteisenä Status:invictuksena - laitetaan penaltyksi vaikkapa -1 sosiaalisiin tilanteisiin Laadun Kaltaisten kanssa.
    • Lähinnä tässä koetan etukäteen kartoittaa näiden flaweista expaa -säännöstön mahdollisia ongelmia. En haluaisi tilannetta, jossa em. flaweilla varustettu hahmo saisi jokaisesta sessiosta +2 expaa, esim. -Navdi
      • No siis näläntunne pelkästään ei mielestäni riitä täyttämään flawin palkintoa. Samoin ei myöskään geneerinen "ruhtinas ei puhu mulle"-tilanne. Kriittisemmät hetket, esim. Jos joutuu metsästämään ihan viimetingassa, että kykenee nousemaan seuraavana iltana, tai jos Invictus ei ota vakavasti hahmon oikeasti tärkeää asiaa, koska tämä on yksinkertainen juntti. -Saku
  • BP2 on perusteltavissa eläinruokavalion, alituisen "elämän punastelun", kalliin nukkumistavan (haven of soil - vitae cost) ja luultavasti myös geneerisesti luojan väkevyyden kautta. Eli siis koska hahmo joutuu nielemään itseensä nelinkertaisen määrän verta, ja polttaa myös vitaeta hyvin usein, on lopputuloksena vilkastunut metafyysinen aineenvaihdunta.
  • Haven on perhetuttujen omistuksessa oleva entinen kotitila, jonka tallin heinien alla hahmo usein nukkuu. Talli on kaksikerroksinen ja tilava (size 2), ja alueella on kova vilske päivisin - omistajat ovat hyvin territoriaalisia (security 2).
  • Contacts: High society. Ylimystöllä oli tapana harrastaa eräänlaista elämysmatkailua ja kirjoittaa uskaliaita matkakertomuksia näistä tapahtumista. Hahmoni on kolmannen polven polunnäyttäjä - turistiopas - ylemmille sosiaaliluokille. Käytännössä hän on vienyt rikkaita ihmisiä metsään kivittämään kyykäärmeitä... Kontaktit perustuvat tähän verkostoon, jota kautta ylimystö on lähestynyt Augustia. -Saku

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped