Tänne on GM listannut random-huomioita, mitä Society-peleistä (max pelattu lvl6) huomioinut.

Yleistä
- Asiat skaalavaat pitkälti levelin&classi-progression mukaan. Systeemissä ei oikeastaan voi "munchata" esim. AC-hirmua; save-or-die-mestaria tai pounce-konetta.
- 2E käyttää Crit-fail/fail/success/crit success mekaniikka. Lukekaa säännöt, tai nopeasti oppii pelatessa.
- Tämän systeemin takia, bonukset ovat suhteellisesti arvokkaampia (+1 vähentää crit fail; ja lissää onnistuvuutta; ja lisää crit-success). Voi lonkalta sanoa, että +1 2-edikassa vastaa +2 ykkösedikassa.
- Kakkosedikassa saa Hero Point:ja - https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=427
- Cantirpit skaaalaavat levelin mukaan, ja ovat oikeasti voimakkaita. Electric arc on erityisesti tunnettu tehokkuudestan Tiennäyttäjien keskuudessa (Disrupt undead myös, mutta rajattu kohdeyleisö). Multiclassaus & lisäfeatit cantrip:ja varten ovat oikeasti harkinnan arvoisia.\\ - Spellit, joissa on incapitation-trait (save-or-die) eivät toimi kunnolla bosseihin (savet ovat onnistumiselta yhden levelin parempia).\\ - Spell:ien heightenaus on oleellinen mekaniikka - yksi syy ylläoleva kohta; toisena tietyillä spell:llä saa erikoisia lisäeffektejä; kolmantena spellien counterointi.\\ - Actioneita on kolme vuorossa. Useampi hyökkäys samalla vuorolla; on vaikeampi osua myöhemmillä iskuilla.
- Healaus on tehokasta; hyvällä noppaheitolla johonkin pienemmän hiparimäärän hahmoon voi parantaa koko hp-poolin. Yksi healeri on käytännössä pakollinen - ja combat-medicine voi tukea.
- Vastaavasti sisään-tuleva damage on suurta - etenkin bossien damage matalilla leveleillä.
- Osa taioista, esineistä, feat:sta ym. on uncommon - nämä eivät ole saatavilla, jollei erikseen toisin sanota.
- Attacks of Opportunity (AoP) ei ole asia, mikä osataan automaattisesti. Vaatii hahmoilta feat featin, monstereista vähemmistö osaa tämän.
- Armorista tulevaa spell failurea ei ole olemassa. Mutta huomaa, että useimmat casterit eivät classi-progression kautta saa armor-profikkaa.

Skillit
- Opposed skill check:jä ei ole olemassa.
- Perception ei ole enää varsinainen skill, vaan jotain class-progression(kuten saving throw) ja super-skill:in väliltä - sitä käytetään paljon, mutta hyvin vaikea boostia ylimääräistä.
- Athletics ja Acrobatics sisältävät useita aikaisemmin erillisiä skillejä. Näitä käytetään myös combat maneuver:ihin.

- Crafting on oikea skilli - ja varsin yleinen sekä hyödyllinen.

- Out-of-combat healauksen saa tehtyä Medicine:llä, mikä vie aikaa. Tähän on featteja, jotka tehostavat huomattavasti.
- Knowledge:sta Nature sekä Religion ovat wisdom-pohjaisia; Society, Arcana ja Occult taas Int-pohjaisia
- Lore-skillit ovat hyvin spesifisiä ja enimmäkseen fluffia.... mutta jos niitä pääse käyttämään, DC on yleensä matalampi kuin muilla skill:llä.
- Thievery sisältää Sleight-of-Hand sekä Disable Device. Tärkeä skilli, ehkä jopa enemmän kuin aiemmin.

Classit (core)
- Alkemisti on enemmän support-tyylinen hahmo kuin ykkösedikan murhakone.
- Barbarian is raeg.
- Bard käyttää Occult-loitsulistaa (varsin vahva lista). Inspire courage antaa +1 - mikä on vahva tässä systeemissä.
- Champion on kolme vaihtoehtoa (Lawful/Neutral/Chaotic). Korkea AC, ja osaa out-of-combat heal tarvittaessa (hitaasti).
- Cleric käyttää divine spell-listaa - sisältää healin, mutta ei muuten paras lista. Alussa voi spesialisoida eri suuntiin (mättöpainotteisuus vaiko ei)
-Druid käyttää Primal spell-listaa (varsin vahva), ja spesialisaatiot ovat voimakkaita (esim. animal companion)
- Fighter vaikuttaa todella vahvalta class:lta, varmaan voimmakkain classi alkulevel:illä (experti perception; expert in two saves; expert in martial weapons, osaa AoP). Yllättävän harvinainen tosin society-skenessä - Monk saa hyvän AC:n, liikkumiseen (mukaanlukien akrobatia) ja flurry on vahva.
- Animal companion ja Hunt Prey; kova damage yhteen tiettyyn target:iin.
- Rogue ja investigator saa tuplasti enemmän skill:ja ja skill-featteja. Sneakkaus onnistuu myös hieman helpommin kuin 1E.
- Sorcerer voi valita minkätahansa spell-listan neljästä. Spell-levelit kasvavat parittomilal level:llä, kuten velholla.
- Wizard käyttää arcane spell-listaa, lienee edelleen paras. Alkulevelit edetään cantrip:ien voimalla pitkälti; myöhemmin voimakkaampia loitsuja.\\

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped