Toiminnot
Sivusto
Pelaajien hahmot - bogatyrit - luodaan valitsemalla sankarille alkuperä sekä nimi, sankarikyvyt, varusteet, ensimmäinen jo kuljettu, polku ja kolme avointa polkua.
Sankarin alkuperä määrää suuren osan hänen kyvyistään bogatyrin uran alkutaipaleilla. Sveristä kotoisin oleva miekkamies on parempi taistelija kuin salavihkaisuudessa verraton Väringeherraltaan karannut valapatto.
Kansa | Väringe | Sver | Chudiji | Pohjolan väki |
---|---|---|---|---|
Alkuperä | Valapatto | Miekkamies | Eränkävijä | Noidanverinen |
Edut |
|
|
|
|
Heikkoudet |
|
|
|
|
Tiet |
|
|
|
|
Pidempään seikkailleet bogatyrit voivat tasapainottaa alkuperänsä tuomia heikkouksia varusteiden ja polkujen tuoman kokemuksen avulla - joten alkuperä kannattaa valita mieluummin tarinallisten, kuin strategisten suunnitelmien perusteella.
Ei kuitenkaan ole lainkaan väärin valita strategisesti järkevää tai haluttuja taktiikkoja tukevaa alkuperää!
Hahmon alkuperän valinnan jälkeen pelaaja saa valita hahmolle kaksi "sankarikykyä" - ja nostaa näitä molempia yhdellä. Kyvyt saavat olla eri kykyryhmää, mutta ne eivät saa olla sama kyky.
Aloitusvarusteet valitaan hahmon alkuperä-sivun mukaisesti.
Hahmolle valitaan ensin yksi kuljettu ja sitten kolme avointa polkua. Kuljetun polun vaikutukset astuvat voimaan välittömästi.
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped