Ylläpitovaihe

  1. Valtion vakauden määritys:
    • Tarkistetaan valtion vakaus tekemällä Vakaus-tarkistus (Loyalty check DC = Control DC). Heiton onnistuesssa rauhattomuus laskee (-1 Unrest), mikäli rauhattomuutta ei ole kasvaa valtion kassan varat (+3000gp). Mikäli heitto epäonnistuu viidellä niin rauhattomuus kasvaa (+2 Unrest).
  2. Kulutuksen maksaminen
    • Maksetaan valtion kulut valtion kassasta. Mikäli valtion kassa menee negatiiviselle rauhattomuus kasvaa (+2 Unrest).
  3. Täytä tyhjät magiaesineiden paikat
    • Täytetään kaupunkien tyhjät magiaesineiden paikat.
  4. Rauhattomuus
    • Jos valtion rauhattomuus on korkea (Unrest > 11), menettää valtio alueidensa hallinnan. Kaikki menetetyssä hexassa olevat päivitykset häviävät ja ne pitää rakentaa uudelleen, mikäli hexa vallataan uudelleen.

Kehitysvaihe

  1. Valtion johtoportaan valinta
    • Johtajien valinta valtionjohdon tyhjiin paikkoihin tai valtionjohtajien vaihto muuten.
  2. Heksojen valtaus.
    • Valtio voi vallata heksan, jos se on kartoitettu ja tyhjennetty vaaroista. Heksan pitää olla valtion rajojen vieressä. Heksan valtaaminen maksaa (3000gp). Jokainen heksa lisää valtion kulutusta ja kokoa yhdellä (Size +1, Consumption +1). Valtio voi myös luopua heksoista. Jokainen luvutettu heksa nostattaa valtion rauhattomuutta (unrest +1 tai +4 jos heksassa on kaupunki).
  3. Kaupunkien perustaminen ja parantaminen
    • Valmistelee maan valmiiksi rakennuksille ja aloittaa uusien rakennusten rakentamisen. Rakennuksia voi myös tuhota tässä vaiheessa.
  4. Teiden rakennus
    • Valtio voi rakennuttaa teitä tyhjille vallatuille heksoilleen. Normaalisti tien rakentaminen maksaa yhden rakennuspisteen, mutta kasvaa riippuen maastosta (metsä: 6000gp, suo: 12000gp, silta x2).
  5. Viljelysmaiden perustaminen
    • Valtio voi kehittää minkä tahansa ruohomaan tai kukkulan viljelysmaaksi. Viljelysmaat laskevat valtion kulutusta (-2 Consumption). Ruohomaan muuttaminen viljelysmaaksi maksaa kaksi ja kukkulan maksaa neljä rakennuspitettä (grassland 6000gp, hill 12000gp).
  6. Säädökset

Ansiovaihe

  1. Talletus valtion kassaan
    • Valtion kassaan voi lisätä varoja lahjoittamalla sinne rahaa, jalokiviä, koruja, aseita, haarniskoita, maagisia esineitä tai muita arvoesineitä. Tavarat, jotka ylittävät 3000 kultarahan arvon yksinään, pitää myydä kohdan 3 tavalla.
  2. Nosto valtion kassasta
    • Valtion kassasta on myös mahdollisuus nostaa varoja, mutta siinä on riskinsä. Joka kerta kun nostat rahaa valtion kassasta pitää valtion tehdä luotettavuus tarkistus (Loyalty check, DC = Control DC + x, jossa x on nostettavien rahan määrä / 3000gp). Epäonnistuminen tässä nostaa valtion rauhattomuutta (+x unrest).
  3. Tavaroiden myynti valtion kautta
    • Arvokkaampien esineet voidaan myydä kaupungin marketin kautta. Mikäli myynti onnistuu saa valtion kassa esineen ostohinnan verran rahaa. Myynti tarkistetaan talous tarkistuksella (Economy check DC = minor: 20, moderate: 35, major 50). Tarkistuksia voi tehdä yhden per Piirikunta.
  4. Tuoton tuotto
    • talous tarkistuksella tarkastetaan kuinka paljon valtio tuottaa itselleen rahaa (Economy check DC = Control DC), onnistuessa tulos kerrotaan 1600 ja tämän verran lisätään valtion kassaan (+(D20+Economy)*1600)

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped