This website uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Publishing, LLC, which are used under Paizo's Community Use Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. This website is not published, endorsed, or specifically approved by Paizo Publishing. For more information about Paizo's Community Use Policy, please visit paizo.com/communityuse. For more information about Paizo Publishing and Paizo products, please visit paizo.com.

R.I.P. Labores Solis

Kampanja on päättynyt.

Mikä?

Osallistujat

  • Pelinjohtaja Stargher Karannut Kellokoskelta
  • Navdi "Eräs suuri vantaalainen roolipelaaja. -Sope"
  • Teme Outo otus, joka kirjoittaa liikaa
  • ObE Kalju ja ujo maalaispoika
  • maligor Mr. Varamies

Heikolta näyttää Stargher

Elämäntilanne on erilainen nyt kuin puoli vuotta sitten ja vaikka tämä viikonloppu onnistuisikin, en usko että pystyn vetämään säännöllistä kampanjaa enää ensi vuoden puolella. Tiedossa on työpaikan muutos ja perheenlisäystä, joten näyttää siltä että roolipelaaminen ei ole tekemässä paluuta omaan elämääni lähiaikoina. Olen pahoillani että olen tällainen ohari-olli ja ehdotan, että koitatte saada DM:n jolla on aikaa myös pelien välillä.

Eipä kai siinä mitään sitten. Onnea perheenlisäyksen johdosta! ;) -Navdi
Onnea perheenlisäyksestä! Minusta melkein kannattaisi jättää sitten tuleva pelikerta väliin. Kiitos mielenkiintoisesta alusta. -Teme
Kiitoksia ja erittäin mukavaa loppuvuotta teille kaikille! -Stargher

Peli 2 siirtyy

Terve peliporukka! Nyt on sellainen tilanne, että maanantain 3.11. peli ei onnistu. Mulla on tällä viikolla kolme iltaluentoa ja joudun huomenna rakentamaan töiden jälkeen kahteen esitykset kun en tänä viikonloppuna ehtinyt. Koitetaan kuitenkin pitää 29.11. tyhjänä, jos kaikille yhä sopii? Olen todella pahoillani! Stargher

Hm.. Harmillista, mutta minkäs teet. Tällä kamppiksella tuntuu olevan todella huonoa karmaa. -Navdi 2008-11-02 22:52
Kuittaan ja ymmärrän erittäin hyvin työstä johtuvat ongelmat. Mulla kun viikon suunnitelmat saattavat mennä vajaan tunnin varoitusajalla uusiksi. Suunnittelee siinä sitten mitään 100% varmaa. -Teme 2008-11-02

Millonkas Peli 3? Marraskuun lopussa olisi esim. launtaita vapaana vielä kaikilla... saisi vähän pidemmänkin istunnon aikaiseksi, esim. 29.11. klo 15-21 ObE 2008-10-08 15:44

Käy minulle. -Navdi
Taas passaa. Stargher
OK Teme
Käy. maligor

Pelikerrat

Pelipaikka

Pelipaikkana toimii Klaari Helsingin toimisto osoitteessa Eerikinkatu 28 (2.kerros) Sunnuntaisin alaovi on lukossa, joten kokoontuminen oven edessä. Ei kustannuksia matkoja lukuunottamatta. Iso pöytä, videotykki, tulostusmahdollisuudet, whiteboard ja moccamaster. Lähellä hyviä ja edullisia ruokapaikkoja. -Stargher

Pelikerran kesto

5-8 tuntia viikonloppuisin kolmen tai neljän viikon välein. Pelin alkamisaika aikaisintaan klo. 15.00. Arkipäivät sopivat vain todella harvinaisina, erikseen sovittavina poikkeuspäivinä. Arkipäivisin pelin kesto korkeintaan neljä tuntia ja alkamisaika aikaisintaan klo. 17.00. Tiukka aikataulutus vaatii, että "downtime", eli hahmolomakkeen säätö, sääntökeskustelu ja muu lätinä pitää hoitaa wikissä, ircissä tai sähköpostitse, jotta yhteinen aika voidaan pelata täysipainoisesti.

Pelin tyyli

Pääasiallisesti gamistinen peli, jossa on joitain mysteerinratkaisu- ja eläytymiselementtejä eikä pelkkää luolastogrindaamista. Vähän kevyempää ja action-pohjaisempaa kuin ars magican superhyperhidastahti. -Teme

On ihan ok, että taisteluissa esim. käytetään kaikkia pelin mekaniikkoja, mukaan lukien gridi, ja että taistelussa on taktikointi mahdollista. Musta tuon ei silti pitäisi olla este sille etteikö hahmoon voisi silti eläytyä ja "roolipelata". Metatason löpinän vähentäminen minimiin auttaa tuohon. Samoin kuin vahvan dramaturginen ote pelinjohtajalta. Mitä pienemmällä vaivalla ja puheella ne taktiset osiot saa hoidettua alta pois, sitä paremmin jää aikaa sille roolipelaamiselle. Mekaniikka ei ikäänkuin tulisi roolipelaamisen tielle. Elementit komplementoisivat toisiaan. Taistelut eivät kuitenkaan ole ainoita paikkoja sääntöjen käytölle, vaan myös skillejä pitää voida käyttää sopivissa tilanteissa. Knowledgeista, bluffista, diplomacystä, sense motivesta, survivalista jne pitää olla hyötyä hahmolle. Jos skill-use -kohdat vedetään lonkalta ("eläydytään ja roolipelataan") hahmot muuttuvat pelkiksi taistelukoneiksi. Näillä disclaimereilla varustettuna "pelimäinen peli roolipelimäisemmillä elementeillä" on musta ihan validi. -Navdi 2008-07-01 16:00

Kolmatta ja 3,5 editiota olen vetänyt vuodesta 2000 ja kun hahmot kolahtavat 9-10 tasolle, pelin luonne muuttuu aina selvästi siihen, että ongelmanratkaisu tapahtuu magian avulla. Passwall, Knock, Teleport, Planeshift, Web, Invisibility ja Fly loitsut poistavat peleistä merkityksen muilta hahmoilta kuin magian käyttäjiltä. Pelit ovat aina menneet niin kuin maagit ovat halunneet. Niinpä haluaisin vetää kampanjan, jossa seikkailijat ratkoisivat vastaantulevat ongelmat skillejä, roolipelaamista ja brutaalia miekan heilutusta hyödyntäen (vrt. Conan). Maailma olisi hyvin maaginen paikka ja sankareiden vihollisilla olisi voimakasta magiaa käytössään, mutta sankarit turvautuisivat muihin avuihin. Tällöin heikkokin noita olisi haaste pelaajille ja kiviseinä tai joki oma seikkailunsa. Mutta olen sopeutuvainen ja jos nämä ideat eivät nappaa, niin jutellaan lisää. -Stargher

Hahmonluontisäännöt

  • 20 pts. point buy (Pathfinder Beta).
  • Level 4 +1 kahteen abilityyn, level 8 +1 kaikkiin, level 12 +1 kahteen, level 16 +1 kaikkiin, level 20 +1 kahteen.
  • Stateja boostavia taikaesineitä löytyy harvoin, jos lainkaan.
  • Bonus starting hit point variant: + Con score hit points at first level.
  • Aloitusraha kaikilla classeilla 400 gp.
  • Classit Bard, Cleric, Druid, Sorcerer ja Wizard ovat kiellettyjä.
  • Ylläolevasta kielletystä listasta voi mahdollisesti saada multi-class hahmoluokkia myöhemmin, kunhan Loitsunkäyttäjä-hahmoluokka on aina alemmalla tasolla kuin varsinainen hahmoluokka ja loitsujen taso 4 on maksimi.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped