Hahmot:

  • Matsuaki ja Jaromir, Craigista hankkiudutaan eroon.
  • Asborn Erikinpoika, de jure johtaja. Matsuaki ei halua johtaa, joten uusi innokas soturi ottaa johtajan tehtävät ja muut tätä (ainakin näennäisesti) kunnioittavat, vaikka tiedostavatkin Matsuakin paikan johtajan takana. Vihan valta.
  • Vidyara Narayana, kohtalon valta. Ulkopuolta tunteva oppinut, joka toimii Pyhätön navigaattorina sen kulkiessa Ulkopuolella. Mashan jälkeläinen ja Kutsuja, jonka moninaiset sopimukset Ulkopuolen olentojen kanssa ovat omiaan aiheuttamaan epäilyksiä muissa.
  • Liberty, Nabrassal II:n Puhuja, urkkija joka pyrkii saamaan aikaan vakautta ja turvallisuutta mutta aiheuttaa lähinnä epäluottamusta. Paranoian valta.
  • Era, pyhäkön huoltaja, uhrautuva, korvaamaton apu pyhäkön pystyssäpitämisessä joka ei kuitenkaan ole valta.
  • Sivuhahmoja (Jokseenkin vanhaa tietoa)
  • Muita tahoja (Jokseenkin vanhaa tietoa)

Muuta infoa:

Jaksot

(Ks. myös loki.)

  • Pilotti, osa 1: Hahmot esitellään. Matsuaki ja Jaromir ovat heikoissa väleissä, Vidyara rysäyttää aluksellaan pyhäkköön, Asborn tekee mökkiä, Era opettaa muita ja Liberty juoruaa (s2pk.doc)
  • Pilotti, osa 2: Asbornilla on johtajuus-issueita ja hänen ja Libertyn välit kiristyvät tappeluksi. Jaromir opettaa rituaaleja ja tapoja, ja juttelee kahden V:n ja L:n kanssa. L ja A angstaavat V:lle, joka puuhailee itsekseen epäilyttäviä. A lähtee aavikolle löydettyään jotain ja jättää hommat Matsuakille, samalla kun Era kertoo V:lle että pyhäkön repeämä imee värejä. (S2p2k.doc)
  • Webisodeja ennen varsinaista alkua: Kohtaus pilotin ja ensimmäisen jakson välistä kun värien katoamista ihmetellään, sekä flashbackit Asbornin, Eran, Libertyn, Matsuakin ja Jaromirin menneisyydestä. Liberty pyytää Matsuakia vaihtamaan vaatteita, Asborn ja meri, Era kertoo Matsuakille Alaricista, Liberty brittiseparatistiperheen lapsena, Matsuaki näkee elokuvassa elämänsä, Jaromir menettää rakkaansa. (S2webisodes1k.doc)
  • Jakso 1: Väriensyöjästä otetaan selvää, Vidyara kertoo olevansa epäsuorasti vastuussa tilanteesta. Asborn hiekkamyrskyssä tapaa vanhaan "ystävään" ja löytää väriensyöjän tulossa läpi pyhäkköön. V keskustelee ulkopuolisten kanssa Libertyn vakoillessa, ja L menee kantelemaan heti Matsuakille. (S2E01k.doc)
  • Jakso 2: Asborn on hoidellut väriensyöjän, muut ottavat suuren johtajansa takaisin ristiriitaisissa tunnelmissa. Vidyara hoitaa diilinsä loppuun. (S2E02k.doc)
  • Jakso 3: Asborn johtaa joukon viime jaksossa löydettyä polkua pitkin tuhoutuneeseen Shangri-lahan. Jaromirilla on erimielisyyksiä A:n kanssa ihmisten pelastamisesta, ja M:kään ei ole hirvittävän myötätuntoinen. A tivaa vastausta valtiattarelta, mutta joutuu kiistelemään L:n kanssa. (S2E03k.doc, S2E03epilogi.doc)
  • Jakso 4: Asborn muuttaa Libertyn kanssa keskusteltuaan johtamistyyliään kapteenista vapaiden henkilöiden neuvostoksi, jossa ensiksi päätetään, että tulevaisuudessa ihmisiä tavattaessa ne koetetaan pelastaa. Jaromir antaa Armagistoksen Vidyaralle. Matsuaki pitää muistotilaisuuden kuolleille ja Asborn yrittää tutustua pelastettuihin. Familia manaa demonin saadakseen tietoja.
  • Jakso 5: Väläys Libertyn menneisyydestä Glasgow'n kapinan ajoilta. Liberty saa neuvoston päättämään pelastettujen päästämisestä kärsimyksistään Asbornin vastalauseista huolimatta. Pyhäkkö törmää luomakunnan palaan, joka on Helvetin hallinnassa. Sonlla, paikan johtaja, esittelee Glasgow'n.
  • Jakso 6: Glasgow'ssa ihmiset on orjatöissä, ja Libertyn vanhat toverit kollaboraattoreina. Sonlla tarvitsee Vidyaran apua Ulkopuolella navigoimiseen. Matsuakin ankkuri Gozua huijataan Helvetissä. Neuvoston keskustellessa päätöksestä puheille pyrkii Colopatironin yhteenliittymän lähettiläs.
  • Jakso 7: Lähettiläs Ganuhar pyytää apua herransa vapauttamiseksi Sonllan kynsistä, neuvosto lupaa harkita. Matsuaki noutaa pelastetulta Helmutilta tämän väkivallan vääryyden. Neuvosto ei saa päätettyä mitä Sonllalle pitäisi vastata, jolloin Liberty lähtee omin päin toimimaan. Jaromir varoittelee ettei voi tulla auttamaan.
  • Jakso 8: Liberty aloittaa kapinan Glasgow'ssa, minkä seurauksena Asbornin jo aloittama ihmisiä teknisestä avusta -sopimus Sonllan kanssa alkaa takkuilla. Matsuaki etsii Libertyä mutta pääseekin häntä jo jäljittävän Helvetin ankkurin kannoille. Asborn ja Era yrittävät parantaa saatujen pakolaisten tilannetta. Liberty ankkuroi Duncanin ja lähtee hyökkäykseen, mihin Asborn pian liittyy. Vidyara otetaan vangiksi eikä Matsuaki ehdi estää täysimittaista sotaa pyhäkköjen välillä.

Suunnittelutapaaminen

Suunnittelutapaamisessa (ennen kauden alkua) sovittiin seuraavanlaisista spekseistä pelille.

Toinen tuotantokausi, jaettuna pienempiin rykäyksiin (tv-sarjan dvd-boksin levyt, jotka ovat tarinallisia kokonaisuuksia). Levyjen välillä voidaan vaihtaa pelityyliä, fokusta, pelaajia, teemaa, jos vaikuttaa tarpeelliselta (tai yleisesti halutaan). Kausi on kuitenkin yksi taustajuonikokonaisuus – se miten tärkeäksi osaksi se muodostuu, jää nähtäväksi.

Pelityyli: muokattu Primetime Adventures, tv-metafora
Pelaamisen fokus siirtyy tyylin mukana taustajuonesta ja tapahtumiin reagoimisesta enemmän tapahtumien itse keksimiseen päätavoitteena draama.

Idea (ei määritelty, mutta jälkeenpäin tulkitsemanani): Locus Nabrassaliin muodostetaan uusi familia, joka (mitä? selvinnee pilotin jälkeen)

Päähenkilöt: Savikuninkaan perillisen familia

Taustatilanne: Exodus - pyhäkkö on irronnut maailmanpuusta ja leijailee irrallisena muusta Peruskaava: Oman pyhäkön ja omien alojen rakentaminen ja vahvistaminen
Puhuttiin siitä, että olisi kiva tutustua ensin uuteen pelityyliin ja hahmoihin mutta myös maailmaan rauhassa ilman painetta ehtiä tehdä kaikkea muuta. Vaihtoehto oli hyvä myös siksi, että sen jälkeen voidaan vaihtaa tilannetta sen mukaan miltä tuntuu.

Maanläheisyys vs. eeppisyys -skaalalla vähän maanläheisempään päin aikaisemmasta.

Yksityiskohdista sovittiin seuraavaa (ensin aihe, suluissa mitä päätettiin)
Miljöö:

  • Isompia liittoumia koodeista riippumatta (OK)
  • inkivisitio (lakkautettu), Platinataulun liitto (heikennetty)
  • Ihmisten yhteisö jolla mahtava puolustaja (käytettävä idea)
  • itsenäisyyden mahdollisuus (ei haluta juoneksi), reinkarnationistit (voi olla tällaisia tyyppejä, mutta ei onnistu rituaalilla vaan muilla keinoin)
  • Tajuton valtias (ei haluta uudestaan, tahtoo jotain kommunikointia)
  • Sava & Vanthselvan sielu (potentiaalinen juoni)
  • Craig (syödään)
  • Vanhat merkittävät profetiat/ennustukset (EI) ja yleinen paskanmystisyys (joo) /pseudouskonnollisuus (vähemmän)
  • Scifi/fantsuelementit (kelpaa)

Meta:

  • aspekti (ylivoimainen mätössä) / ala (aika hyödytön jos ei valitse sopivasti ja erityisesti pyri siihen että voi käyttää) / rituaalit (voi tehdä vähän mitä vain jos osaa) -epäsuhta (ok)
  • Helpommin kuolevat ylimykset (voi tappaa vaikeasti, ihmisille mahdotonta, mutta mahdottomuuksiakin tapahtuu)
  • Helpot siirtymiset maailmojen välillä (portaalit pois, kirjan mukaan mystisiä teitä ja niiden kutistusta)
  • Lahjat ja rituaalit joita voi kohdistaa ylimyksiin (ok)
  • Ala jota ei voi kohdistaa ylimyksiin (ok)
  • Proosallinen/myyttinen maailma ero? (henkiä voi käyttää kuten ennenkin, näkee katseella, mutta erillistä maailmaa niillä ei ole)

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped