Nylkypuukko murhaajat

Prologi

Sankarit lähtivät tutkimaan Vorelin Turmaa ja kummitustaloksi huhuttu kartano on maineensa veroinen. Sankarit ovat kokeneet kummallisia asioita ja niistä viimeisin, kalmankalpea nainen juoksee kirkuen alakertaan...

Vorelin Turman valtias

Nainen päätetään jättää omaan arvoonsa ja ylähuoneiden tutkimista jatketaan. Näköalahuoneessa Camlonin itsemurhanomainen 300 jalan loikka mereen onnistutaan estämään. Kakkoskerroskin kolutaan loppuun ja ryhmä suuntaa alakertaa. Kummittelu aiheuttaa edelleen ihmetystä.

Kellarissa sankarit löytävät keittiön ja lauman vihaisia mutta sokeita rottia, jotka käyvät vinkuen tunkeilijoiden kimppuun. Kraven ja Alazor hoitavat rotat hengiltä Armandin tutkiessa viinikellarin antimia. Seuraavaksi löydetään työhuone, joka lyhyen tarkastelun jälkeen paljastuu nekromantiikan tutkimiseen pyhitetyksi. Sankarit selailevat kitjoja ja lappuja saamatta juuri mitään irti. Camlon joutuu taas kummittelunuhriksi mutta Armandin nopea taklaus herättää miehen. Matkaa jatketaan.

Kierreportaat vievät maanalaiseen luolaan, jossa kohdataan hyvin pian ghuuleja, jotka voitetaan helposti ahtaassa tilassa. Luolastoa päätetään tutkia, pian törmätään jättiläislepakkoon, joka paljastuukin haasteellisemmaksi viholliseksi. Lopulta Armandin huiluesityksen kauheus ja muun ryhmän ampuminen on pedolle liikaa ja se tippuu kuolleena maahan.

Lopulta päästään luolaston loppuun, josta löydetään ghuuliksi muuttunut Aldern. Yllätyksen suoman edun Aldern käyttää hyökäten synkästi nauraen Kravenin kimppuun. Taistelu on pitkä ja hankala, Aldern on nopea väistelemään ja halvaannuttava kosketus vie niin Kravenin, Alazorin kuin Armandin sivuun taistelusta. Camlon lopettaa epäkuolleen juhlat kuitenkin taikavasamalla.

Luolaa tutkitaan, Kravenin kadonneet esineet löytyvät leiliä ja rahapussia lukuun ottamatta Aldernin omaisuuden seasta. Myös Yariksen suunnannäyttäjä löytyy Aldernin huomasta. Kravenia esittävien kuvien seasta löydetään kirje, joka selkeästi osoittaa, että Aldern ei ollutkaan kaiken takana. Luola tyhjennetään ja lyhyen keskustelun jälkeen Aldernilta leikataan pää todisteeksi.

Lähtöä Vorelin Turmasta estävät epäkuolleet korpit. Ryhmä koettaa miten illuusiot toimivat niihin ja pääsevät illuusion turvin pakenemaan Hiekkasärkkään. Armand näyttää taitonsa eläinten kanssa kutsuen unohtuneet hevoset vislaamalla vajaan mailin päästä.

Magnimar

Sankarit palaavat Hiekkasärkkään kertomaan, että syyllinen murhien takaa on löydetty. Ajatuksissa siintää jo matka Magnimariin mutta asiat Hiekkasärkässä järjestellään. Isä Zanthus antaa sankareille matkaan tautienparannusjuomia, jos Magnimarissa jokin pääsee yllättämään heidät.

Matka Magnimariin vie hevosilla hieman yli vuorokauden sateen hidastaessa matkantekoa. Lopulta kaupunkiin päästään ja portijanvartijat varoittavat matkaajia, kaupungissa tapahtuu omituisia murhia. Sankarit suuntaavat Armandin isän, Albert Kvatchin majatalolle Hopearannalle.

Armandin isä paljastuu lämpimäksi persoonaksi, lähinnä poikaansa kohtaan. Muut saavat hieman kylmän vastaanoton. Nauravasta Ritarista löydetään myös Yaris ja kaupat saadaan tehtyä. Yaris liittyy illallisella sankarien seuraan kuuntelemaan kun Armand tarinoi isälleen seikkailuistaan. Lopulta väsymys ja/tai humalatila vie seikkailijoista voiton ja Aldernin asunnon tutkiminen saa jäädä toiseen päivään.

Foxgloven kaupunkiasunto

Aamusta sankarit päättävät hoitaa asioitaan kaupungilla. Temppeleissä käydään kyselemäsäs mitä aseen lumoaminen maksaa ja kaupataan saalista Foxgloven kartanosta. Kraven käy hakemassa luvan tutkia Foxgloven asuntoa kaartinkapteeni Kelmarainilta.

Foxgloven asunto vaikuttaa tyhjältä. Yläkerrasta ei löydy muuta kuin platinakolikkoja, jotka päätyvät sankarien taskuihin. Pergamentit pöydällä paljastavat, että Aldern on maksanut huomattavia summia kultaa Seitsemän sahamyllyllä, pergamenteissa maksun syyksi kerrotaan "Ieshan matkat Absalomiin" mutta maksujen paikka ja kellonaika herättävät epäilyksiä.

Alakerrasta löydetään lopulta elämää. Aldern ja Iesha Foxglove tervehtivät sankareita erittäin lämpimästi. Hetken hämmästys vaihtuu kun kaksikko muuttaa muotoaan kumimaisiksi olennoiksi, jotka käyvät hyökkäykseen. Lyhyen taistelun jälkeen päätetään palata majatalolle miettimään seuraavaa siirtoa. Seitsemän sahamylly päätetään tutkia illalla...

Mihin Revenant-Ieasha katosi matkallaan omasta huoneestaan kellariin Ghasti-Aldernin kimppuun? Pinottiko Aldern sen sillä välin kun hahmot haahuilivat muualla? Itse vertailin aikoinani noiden stattiblokkeja ja tulin tulokseen, että Ieasha todennäköisesti pieksee Aldernin miten päin vain. Mutta ymmärrän kyllä ratkaisun. Olisi ollut hieman antiklimaattista löytää kellarista kappaleiksi raadeltu Aldern. ;) -Navdi

Jäipäs mainitsematta sitten ne valkoiset käärinliinat luolan nurkassa. Dänggit. Joo, Aldern pieksi ghuuliensa avustuksella Revenant-Ieashan. Mietin ensin, että annanko hahmojen nähdä tuon taistelun lopun [kriittiset iskujen vaihdot ja lopuksi Ieashan kuolema/tms]. Loppujen lopuksi hahmot eivät lähteneet Ieashan perään, joten olisi ollut tyhmän tuntuista antaa Aldern vs. Iesha faiton kestää reippaasti yli puoli tuntia jotta sankarit näkisivät sen lopun... :P -Blue_Hill

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped