Jalostamo

Perusajatuksena ensimmäisessä skenaariossa oli saada kiinni pelityyliä ja pelaajille jonkinlaista kuvaa siitä millaisia hahmot ovat, ja miten nämä toimivat. Sivuhahmoja käytettiin kahdella tavalla, joista varsinkin toinen osoittautui melko haasteelliseksi.

Premissi

Pekka ja Kalle olivat kuulleen Bengt nimiseltä maanviljelijän veljeltä tai serkulta baarissa muutaman päivää sitten, että maanviljelijä oli pelastanut mailtaan miehen ihmissuden kynsistä. Samainen pelastettu mies tiesi myös jotai Papista, jonka viimeaikojen teoista ja hankkeista FEH oli kiinnostunut. Pekan ja Kallen perässä, maatalolle tuli FEHin toimihenkilö, joka olisi tarvittaessa palkannut Pekan ja Kallen ajamaan itseään ympäri maakuntaa.

  • "Samainen pelastettu mies tiesi myös jotai Isästä, jonka viimeaikojen teoista ja hankkeista FEH oli kiinnostunut." Näitä kahta asiaa ei kerrottu premississä, eikä session aikana. --Pervilä 2006-12-10 14:37
    Lapsus Isä/Pappi tai Padre- korjattu vtakanen

Itse sessio

Itse peli juostiin hyvin nopeasti läpi, sillä johtuen sivuhahmoasettelusta ja ehkä myös sivuhahmojen pelaajien pyrkyimyksestä johdattaa peliä eteenpän pelin tapahtumat kulkivat hyvin nopeaan tv-sarjan malliin. Hahmot eivät siis syventyneet paljoakaan, ja pääosin nähtiin mielenkiintoisia tapahtumia, dramaattisia hetkiä ja suomalaista ahdistunutta maaseutua. Pelin tapahtumat seuraavat pitkälti suoraan sitä mitä spoilereissa alempana kerrotaan. Mitään tämän rakenteen ulkopuolelle ei tapahtunut, vaikka sellaiseen oli varauduttu. Tarvittaessa suunnitelma Helsingin tai muiden paikkojen detour reissuille oli olemassa. Käytännössä muodosta johtuen peli oli kuitenkin äärettömän illusionistinen tai toisin sanottuna kulki kuin höyryjuna kiskoilla. Suoraan tälläistä emme varmaan tule näkemään. Metodiikassa on siis huomattavasti korjattavaa.

--vtakanen

Flashback

Ottaen huomioon session lyhyyden (taustaa oli saman verran kuin kampanjassa "harhapolku") ja sen miten heikosti saatiin tehtyä hahmoihin lisää sisältöä - päätettiin pelata pelin loppuun lyhyt flashback tai pätkä menneisyytta. Tarkoituksena oli valottaa sitä, mitä hahmot tietävät yliluonnollisesta ja miten hahmojen isän katoaminen sekä yliluonnolliset asiat liittyvät toisiinsa.
Flashbackissä elettiin vuoden 2004 juhannusta, Pekka ja Kalle oli kutsuttu juhannukseksi faijalle. Faija itsessään oli kadonnut, eikä Kallekaan ollut tullut paikalle. Aikansa tongittuaan Pekka päätti mennä Faijan vajaan, johon ei kummalakaan pojista ole Faijan mielestä asiaa. Pidemmän kaivelun jälkeen Pekka löysi ullakolta työhuoneen (study), jossa oli ilmeisesti juhannuspilana tehty "spiritismirinki hopeakimalteesta" kartan päälle ja jätetty sen keskelle kristalliheiluri lojumaan neljän kynttilän valoon. Pilaan liittyen - pöydän alla oli magneetti tms. joka sai kristallin osoittamaan aivan tiettyyn paikkaan kartalla.
Pekan matkustaessa kohti kartassa ollutta keskiaikaista kultuurimuistomerkkiä[1] sai Kalle tekstiviestin faijalta - "ei vittu osaaks se lähettää tekstareita?". "Paha paikka. Tulkaa hakemaan. Vanha kirkko 52:n varrella".
Pojat pääsivät paikalle, ja löysivät rautafosfaatista tehdyn viisimetriä halkaisijaltaan olevan kehän kolmella soihdulla ja kolmiolla kirkon pihasta, faijan takin, autonavaimet, lompakon ja puhelimen, ja katakombin jossa oli liidulla piirretty oviaukko, sekä auton mutta eivät isäänsä.
Ainoa tilannetta valottanut seikka oli kahden kyselemään tulleen kytän kyselyistä ilmikäynyt erikoislaatuinen välikohtaus hieman aiemmin

--vtakanen

Blue Booking

Pyytäisin kaikkien pelaajien kommentteja seuraaviin kysymyksiin?

  • Harrastiko hahmojen isä okkultismia, ja jos harrasti - mitä ja miksi?
  • Millaista roolia toivotaan säätiön näyttelevän pelissä?
  • Oliko Flashback enemmän linjassa halutun pelin kanssa, miksi?
  • Muita kommetteja pelatusta ja tästä sessiosta?

Spoilerit

Uudelleenkirjoitettuna, siten että niitä voisi joskus käyttää kokeillakseen tätä uudelleen. Eli puuttuvat kohdat, pelaajien kanssa keskusteltu jne. on kirjoitettu mukaan. Osat, jotka tulevat esiin vasta myöhemmin on uloskirjoitettu.

Björkgren

Maanviljelijä, jonka pihalta kaikki alkaa Maajussi pelasti metsästä ulosjuosseen, ilmeisesti suden raateleman helsinkiläismiehen. Mies sekoili jotain ihmissudesta, taulusta ja hullusta papista - joka jahtasi miestä. Ei ottanut tarinoita tosissaan ennenkuin tuntematon mies (Voitto Rautavirta) tuli kuulustelemaan häntä asiasta ja vannotti olemaan asiasta hiljaa. Yllättäen kertoi asian saman tien veljelleen tms. Bengtille muutaman naukun jälkeen.

  • Pelkää Rautavirtaa.
  • Ei kerro mitään ennekuin on ottanut viinaa.
  • Ei tiedä Rautavirran sijaintia.

Jaska

Moottoripyöräkerhon entinen jäsen Elää baarissa, tietää mitä Rautavirta on tehnyt siitä asti kun tuli kaupunkiin. Rautavirta on ainoa, jolle voi kostaa viimeaikojen vastoinkäymisiä kun muut katosivat. Alunperin moottoripyöräkerholle rahaa maksanut mies hyökkäsi Jaskan ja kaverien kimppuun, jonkinlaisella norsupistoolilla- ilman mitään järkevää syytä. Asiaan liittyi jotenkin joku taulu. Myös kolme muuta henkilö oli mukana taistelussa. He ajoivat kaupunkimaasturia.
Pappi (joka on se sama mitä FEH etsi) katosi, mutta kolme muuta suuntasivat hylätylle öljynjalostamolle - jonka läheisyydessä on siinä määrin myrkkyjä että sinne ei kannata mennä (tai sitten se on vaan liian pelottava)

  • Rautavirta kävi kyselemässä asiasta, siksi sille voi kostaa
  • Rautavirta saattoi myös käydä kyselemässä veloista
  • Tietää Rautavirran elävän lapsiensa kanssa Jalostamon lähellä.
  • Uskoo saman Papin olevan velkaa Rautavirralle.

Rautavirta

Voitto Rautavirta?

Poliisit, jotka jäivät jälkeen

Kauhuskenaario. Molemmat pelattavia hahmoja. Metaania ja muita myrkkykaasuja. Jalostamon pihassa vanha saab 900 poliisiauto. Valot kiertävät pihaa. Kaupungin ainoat poliisit. Ovat miettineet jo viikon, miten peittäisivät jälkensä, tapettuaan papin pistoolilla tänne. Eivät välttämättä kokoaikaa muista sitä. Vaihtoehtoisesti tulivat tänne ottamaan kiinni pappia, ja tämä on kadonnut vaarallinen rikollinen. Paikka on suljettu - ja häiriköijät on saatava täältä ulos.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped