Ehdotukset säännöiksi

(:num:)

Varsinaisten kampanjan sääntöjen varaventtiili ja puuhanurkka. Täällä voi ehdotella, kommentoida ja työstää uusia sääntöjä.

Valmiita sääntöjä

Näitä voi ottaa suoraan käyttöön. Joko tilanteen vaatiessa tai jonkun pelaajan sitä pyytäessä - luonnollisestikaan ei kesken taistelua. Säännön käyttöönotosta pyritään pääsemään yhteiseen sopimukseen.

Kiistanalaisia sääntöjä

Näistä väännetään, siirretäänkö ne valmiisiin sääntöihin vai poistetaanko kokonaan.

Työstettäviä sääntöjä

Näitä pitää tarkistaa kampanjan etenemisen mukaan, sopia puuttuvista detaljeista tai tarkentaa sanamuotoja. Kun sääntö on työstetty loppuun, se siirretään tämän sivun valmiisiin sääntöihin (tai pakottavassa tilanteessa otetaan suoraan käyttöön).

Uusi Team rating

Huurustelin mielessäni edes hieman nykyistä paremmin sotajoukkojen voimasuhteita kuvaavaa Team ratingia. Tarkoituksena kuitenkin olisi, ettei sen laskeminen ole aivan älyttömän työlästä.

  • TR soturien lukumäärästä: 5 kaikista ukoista
  • Alun kokemusbonus: warbandien johtajat 10; championit, witch hunterit, necromancerit jne. alle 20:n mutta yli 0:n alkukokemuksen hahmot 5; vampyyri 30; possessed 20; rat ogre 15
  • Hired swords: ei muutosta alkukokemukseen
  • Jokaisesta uudesta skillistä lisää 4
  • Stattinousuista seuraavasti: I, LD (pl. leader) 1; WS 3; BS, S, A, T, W, M, LD (leader) 5
  • Mutaatiot ja rewardit stattinousujen mukaan (skillien jos ei vastaavaa löydy)
  • Neljännestä skillistä/stattinoususta lähtien jokaisesta ylimääräinen +1; kahdeksannesta skillistä/stattinoususta jokaisesta ylimääräinen +2
  • Injuryt laskevat ukon TR-arvoa vastaavalla tavalla kuin stattinousut nostavat. Jos sopivaa ei löydy, käytetään skillin suuruista vähennysarvoa (siis 4)
  • TR matsiin lasketaan ilman varmoja Miss next game -ukkoja. Old battle wound -äijä lasketaan TR:iin oli mukana eli ei, mutta ukon TR-arvo laskee pysyvästi skillin (=4) verran.

Tämän systeemin jälkeen TR-eroa voisi käyttää hieman hyödyksi matsien tasapainottamiseen. Jos TR-ero on 1-25, saa heikompi valita joko aloitusvuoron tai pöydänreunan ilman heittoa (toinen sitten heitetään). Jos ero on 26+, saa heikompi valita molemmat.

Kamalan monimutkainen. Äänestän ei. -Navdi
Komppaan Juhania. Turhaa kikkailua. Tosin, jos jostain järjestyy sihteerikkö/orja näitä ratingeja laskemaan mun puolesta, niin voin äänestää puolestakin ;) -Touko 2009-04-11 18:13

Aloitusraha

  • Uuden warbandin perustamiseen saa 40 gc lisää aloitusrahaa jokaista warbandin missaamaa aikaisempaa pelikertaa kohden. Marienburgilaiset saavat myös tästä 20% korotuksensa.

Käyttöön joo ei? -Navdi
Käyttöön mun puolesta. 40gc on yksi keskiverto ukko varusteineen lisää warbandiin, mikä ei ole yhtään tasoitusta. Näkisin että tämä koskee samalla sitten myös kakkoswarbandeja ja uudelleenaloitettuja warbandeja. -Touko 2009-04-11 18:05

Lisää skenaarioita

Varjoherrat voivat käyttää näitä skenaarioita harkintansa mukaan. Tai niitä voidaan liittää uuteen skenaariotaulukkoon. Omia skenaarioita ei ole pelitestattu.

  • Bowling for Mordheim - hupiskenu
  • Jokilaiva - voi toimia tai sitten ei, pitää testata
  • The Raven Barracks (pdf) - minikampanjan voittoskenuksi
  • The Middle Bridge (pdf) - minikampanjan voittoskenuksi

Vammaukot ja TR

Ehdotan seuraavaa: MNG-ukon 5+xp vähennetään efektiivisestä TR:stä. Pysyvän vamman ukko lisää TR:ää 5 vähemmän (5+xp sijaan 0+xp). -Navdi

MNG-vähennykset ovat perusteltuja. Vaikka kaverin kamppeet ovatkin muiden käytössä, on MissNextGame-tapauksissa aina kyseessä hero -> haitta on merkittävä. Kannatan MNG-vähennyksiä. Pysyviä vammoja sen sijaan on monenlaisia. Osa niistä on koko ukon käyttökelpoisuuden pilaavia, osa taas täysin yhdentekeviä. Toisaalta osa levelupeistakin on täysin yhdentekeviä. Kannatan pysyvästi vammutuneiden -5TR tietyn varauksin, enkä pidä tätä niin tärkeänä. Molemmat sääntöehdotukset ovat siitä hyviä, että vaikka ne ylimääräistä näpräämistä aiheuttavatkin, ei niiden unohtaminen ole merkittävä haitta/hyöty kenellekään. -Touko 2009-04-11 18:11
MNG kelpaa mullekin. Jos tuohon vammautuneisiin mennään, paljon reilumpaa olisi, jos se olisi muotoa -x TR per vamma. Ymmärrän, että tästä aiheutuu mahdollisesti miinus-TR:n ukkoja, jos vammautuvat pahoin heti alussa (kyllä, katson kääpiöitä). Ehkä min. 0 TR olisi ihan tarpeeksi. Jos joku pitää jengissä ihan paskaksi hakattua äijää, pitää siitä jotain lohtua saada. -Samuli 2009-04-12 10:33
Käy mulle tuo vaikkapa Samulin ehdottamalla tavalla. Ei-haitallisia vammoja ovat lähinnä Frenzy (ja toki Horrible Scars ja Hardened). Lisäksi Iniativen menetys tuskin pahasti kirpaisee, mutta nostaahan se nykyisin TR:ää myös ylös... -Jaakko
Aijoo, tarkoitin koko ajan vammoilla 16-41 tuloksia. Ehkä vähän hankalaa tulkita, mikä on haitallinen vamma ja mikä ei. -Samuli 2009-04-12 10:56

(:nonum:)

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped