Nämä säännöt on kirjoitettu L.G.D.S:n seuraavaa seikkailua silmällä pitäen. Kalpean herrasmiehent tapauksessa kannattaa käyttää pelin mukana tulevia, tai sivun 01-säännöt sääntöjä.

Toisin sanottuna: nämä säännöt eivät ole yhteensopivia L.G.D.S ja kalpean herrasmiehen tapaus - konseptipelin kanssa

Säännöt

Toinen iteraatio

ajatuksia

  • kyky, esine, jne hahmonkehityksenä
    • Esim "Varjojen lähettiläs" -1 kunniaa, 3d6 666, 66, 65, 55, 46, 45, 44 lähitaistelua agrippalle
  • takaa-ajot, akrobatia ja temput kuvattuna

Miten tätä peliä oikein pelataan?

Pelissä vastaan tulevat tilanteet jakautuvat selkeästi kahteen tyyppiin: toiminta- ja seikkailukohtauksiin.

Toimintakohtauksissa käytetään seuraavissa luvuissa kuvattua hyvin pelimäistä mekaniikkaa, joka takaa vaaran ja vauhdin tunteen taistelussa unohtamatta peliin olennaisesti kuuluvaa elokuvamaista sankarointia.

Seikkailukohtauksissa taas tutkitaan outoja sattumia ja selvitellään L.G.D.S:n vastustajien juonia melko vapaamuotoisesti ja vapaassa järjestyksessä. Kohtauksessa saatetaan kuitenkin ohjeistaa käyttämään erikseen esiteltyä mekaniikkaa, jolloin nou- datetaan samoja periaatteita kuin toimintakohtauksissa (vuorot, vaiheet jne.).

Valmisseikkailun kohtauksissa esiintyvät peliä edistävät ja outoja tapahtumia valottavat vihjeet on listattu kohtauksittain. Pelinjohtaja merkitsee kohtauksesta löytyvät vihjeet kohtausten aluksi lasihelmillä, joista poistetaan aina yksi vihjeen paljastuessa. Kaikkia valmisseikkailuun kirjoitettuja vihjeitä ei välttämättä ole paljastettavissa ilman kunnian menettämistä tai seikkailukohtauksen eskaloitumista toimintakohtaukseksi.

Mä laittaisin ton lasihelmimekaniikan oletukseksi vapaaehtoisen sijaan. Mitäs olet mieltä?

Joo.

Otin pois kokonaan sanan taistelukohtaus koska se on musta turha

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped