Murrgh / Nepenthes

Näitä nimiä saa ehkä säätää; tän hahmon kannalta on aika irrelevanttia mistä maasta se on, toistaiseksi

Pätkä (oli sillä joku ihmistenkin nimi, mutta Pätkäksi sitä kutsuttiin) syntyi viidentenä lapsena yhdelle Kateenkorvan adrenin naisista. Kateenkorva oli paikallinen Tanssija-pesä.

Pätkän jälkeen taloon syntyi liuta muitakin lapsia, kaikki pian Pätkää isompia. Isä oli ehkä sama, ehkä ei - kunhan se oli heimoa tai verisukua, ei sillä ollut niin väliä. Tai no, kunhan terveitä kakaroita syntyi, niin ei kai sillä muutenkaan.

Siinä joukossa pienikokoisella tytöllä oli tekemistä, pomo kun yleensä oli se, joka oli paras tappelemaan. Äiti katsoi päältä ettei ketään satutettu liian pahasti (ilman syytä), mutta muuten kannusti moista; ei lapsikatrasta miksikään valkokauluslampaiksi ihmisten maailmaan kasvatettu. Ehei, sotaa varten jokainen nuppi oli, ja jos pientä tappelua ei olisi kestänyt, ei sellaisesta pennusta olisi eläjäksi ollut.

No, Pätkällä sattui onneksi olemaan vikkelä mieli ja liukas kieli. Niiden avulla, sisaruksia toisiaan vastaan usuttamalla ja toisaalta mielistellen hän sai useinkin herkkupaloja ja muuta hyvää, säästyi mustelmalta jos toiseltakin. Ei se sitä tarkoittanut etteikö hän tappelemaan olisi oppinut, tietenkin oppi, eikä pelännyt jakaa ja ottaa vastaan omaa osaansa tukkanuottasista.

Pätkä, niin kuin jokainen lapsi talossa ja serkut naapureissa, halusi isona oikeaksi hukaksi. Kun isoimmasta veljestä tuli sellainen, kateellisina muut katsoivat kun tämä lähti kateenkorvalaisten matkaan. Sen jälkeen sitä ei sitten nähtykään, ei kuulemma selvinnyt aikuiseksi asti. No, sellaista se on, kaikista ei ole eläjiksi.

Pätkä ei varsinaisesti koskaan uskonut itse saavansa kunniaa; kuinka sellainen rääpäle nyt voisi olla Madon soturi? Eivät tainneet uskoa äiti ja sisaruksetkaan. Eikä vanhoilla ja viisailla heimossa ollut tapana mitään sanoa; koskaan ei kuitenkaan tiennyt miten vanhaksi lapset varttuisivat; turha oli mitään sanoa ennen kuin sillä olisi jotain väliä.

Pätkän elämän hienoin päivä olikin se, kun Kateenkorvasta tultiin ja haettiin pesään. Veljien ja siskojen ilmeitä ei heti unohda. Ja elämä ja koulutus oli juuri niin hienoa ja rankkaa kuin Pätkä oli aina haaveillut. Haavoista, kivuista ja särystä viis - tämä oli oikeaa elämää.

Seuraava osa: ystävystyminen parin muun samanikäisen pennun kanssa, lauman ja laumahengen merkitys. Murros - pakeneminen omien parista - tapahtuu juuri siksi, että laumatoverin joutuu jättämään/pettämään jotenkin suuremman hyvän nimissä, ja Pätkä - jolla varmaan silloin on jo uusi nimi - ei kestä tätä.

Selventävää vielä:

  • Pentulaumassa ystävyys- ja avunantosuhteet ovat voimakkaat (BSD-käyttäytymisen puitteissa toki)
  • Hukkien keskinäinen koheesio tekee Pätkään lähtemättömän vaikutuksen
  • Tiettyjen rajojen tajuaminen (ehkä liiallinen altruismi ja sitten sen ymmärtäminen että täälläkin vahvin voittaa ja heikoin on joskus pakko uhrata) saa Pätkän pakenemaan, ei halua hyväksyä tätä vaikka toimikin juuri oikein silloin kun piti
  • Esim. aikuistumisriitissä tarkoituksellisesti lauma ajetaan tilanteeseen, jossa niiden on pakko surmata se heikoin lenkki

Kolmas vaihe: Ihmisten maailma. Pätkä yrittää opetella ihmisten maailmaan ja aivoillaan ja sosiaalisilla kyvyillään varmaankin hankkii jopa jonkinlaisen koulutuksen, yrittää kieltää todellisen luontonsa.

  • Tässä siis otan mieluusti vastaan ehdotuksia opiskelualasta. Jokin tekninen/räjähdysaine/militaari/vastaava koulutus on tietty looginen, mutta voi tämä olla medickin. PR-päällikkö tuskin, vaikka toki karismaa ja aivoja löytyisi ;)
  • Tänä aikana siis tosiaan yrittää kieltää olevansa hukka.

Neljäs vaihe: Joku garou, josta tulee Pätkän oppi-isä ja opastaja, ilmoittaa, että nyt loppuu pelleily, takaisin omien pariin sieltä. Ei varmasti omaa heimoa ja septiä joka on joku ei-lainkaan-niin merkittävä pikkujoukko jossain perämetsälässä, vaan joku, jonka kautta Pätkä päätyy Pentexin palvelukseen.

  • Huonosti muotoiltu, toki oppi-isä olisi BSD tai vähintäänkin langennut joku muu, olennaista se, että ulkopuolinen
  • Pätkä ei varmasti heti suostu leikkimään, mutta varmaankin hänelle taotaan järkeä päähän

Viides vaihe: Päätyminen tähän first teamiin ja muuhun porukkaan tutustuminen jne.

  • Sellainen huomio, että vaikka Pätkä tuskin mihinkään avioliittoon missään vaiheessa ryhtyy, on täysin mahdollista, että hänellä on joko "ihmisajalta" tai palvelusvuosilta lapsi tai pari. Voivat olla kuolleita, voivat olla jonkun kasvatusäidin hoteissa - Pätkä varmasti pitää huolen siitä, että jälkeläiset pysyvät hengissä ja ruokaa ja muuta tarpeellista riittää jos niistä on eläjiksi, mutta eihän soturin kuulu omia lapsiaan kasvattaa jos siihen on verisukuakin tarjolla. Voivat myös olla metiksiä tai eivät; eihän se BSDillä niin tarkkaa ole.

__________________________________________________________
Statit:

Periaatteessa hahmokonseptin attribuuttien pitäisi olla 5/7/9 - mutta onko tämä liian suuri ongelma sotilasympäristössä?

5 Fyysistä on enemmän kuin valtaosalla tavallisia ihmisiä on parhaassa kategoriassaan, joten ei, ei ole ongelma IMO. Ja jos nyt varsinaisesti tarvitaan lihasvoimaa esim, niin ainahan sitä voi käyttää glabroa.
  • Strength 2
  • Dexterity 4 (Catlike reflexes)
  • Stamina 3
  • Charisma 4 (Charming)
  • Manipulation 4 (Persuasive)
  • Appearance 2
  • Perception 3
  • Intelligence 4 (Creative)
  • Wits 5 (Clever)

Abilites:

  • Talents
    • Alertness 2
    • Athletics 1
    • Brawl 3
    • Dodge 4 (Cover)
    • Empathy 2
    • Expression 2
    • Intimidation 1
    • Primal-Urge 1
    • Subterfuge 5 (Find Weakness)

Hm. Perussijoitteluna loogisin 18/10/14.

Näistä ainakin
Alertness
Brawl
Dodge
Empathy
Expression
Intimidation
Subterfuge
ovat omalla tavallaan loogisia.

Samoin skillseistä varmastikin taistelukyvyt ja survival.

Tietokyvyistä itse asiassa voin toki itse päättää jonkin alan, mutta jos muilla olisi ehdotuksia/ajatuksia/toiveita siitä missä suunnalla Pätkä olisi vaikuttanut, muokkaan mieluusti siihen suuntaan.

Backgrounds:

Contacts varmastikin ainakin.
Mentor - jos se on yhä olemassa.
Muut kuten halutaan.

Gifts:

Oletan ainakin peruskonseptina tämän hahmon olevan Ragabash, erityisesti kuunvaiheen kyseenalaistaja-merkityksessä. Haluttaessa voin toki muuttaa myös muuhun suuntaan.

Persuasion - ainakin

__________________________________________________________
Alkuperäinen konsepti:

Peruskonseptina haluaisin vaihteeksi hahmon, joka lähtökohtaisesti on kasvanut tähän mind-settiin - sen sijaan, että olisi käännynnäinen. Sen sijaan ristiriitaa ehkä hakisin siitä, että jälkikäteen, teini-iän kapinana ehkä, olisi alkanut näiden arvojen ja maailman kyseenalaistaminen. Se, mitä hahmo on nyt on pintapuolisesti tismalleen järjestelmän hyvinistuva osa, mutta tavalla tai toisella tuo ristiriita yhä on ja heijastuu sieltä taustalta, sekoittaa pakkaa (ja mieltä).

  • Hahmo ollut syntyjään BSD-heimosta/fomoriperheestä, oppinut ensin, että tämä on oikea järjestys
  • Teini-iässä alkaa kapinoida ja kyseenalaistaa, kääntyä niiden toisten hukkien näkemysten puoleen
  • Palautettu ruotuun - tai pikemminkin ihan itse palautunut, mutta aika-ajoin tuo toinen mindset yrittää pyrkiä pintaan
  • Perusluonteen kanssa vielä vähän haen konseptia; "herkkä runotyttö puristettuna tiukan sotilaan muottiin" on ihan liian helppo; yritän hakea näkökulmaa, jossa käännynnäispuolen ja tämän BSD-puolen välillä olisi selvä persoonaero mutta ei millään helpolla tavalla. Esim. niin päin, että BSD-minä on rento, leikittelevä ragabash (genren sallimissa rajoissa toki), käännynnäinen julma ja vakava, purevan ironinen... Mutta sekin on ehkä liian helppoa/stereotyyppistä peruskuvioiden kääntämistä.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped