DitV - kesäpeli.

Kommentit ja keskustelu
storyguide ja houserules
In-Game tekstit
huomioväri?

Perussivut

Juonikuviot

Hahmot

Pelit

Tällä sivulla...

edit info

Hahmoista

Pelaajahahmot ovat Eldrich Societyn agentteja tai tutkijoita. Toisin sanoen peli käsittelee agenttimeininkiä salaseurojen, suuryritysten ja rintamalinjojen taustalla.

Hahmokonsepteista

Periaatteessa peli antaisi kolme mahdollista ryhmittymää, joihin hahmot voisivat kuulua (tai joille olla uskollisia "allegiance"). Johtuen konseptista hahmojen allegiance on pakotetusti "Eldrich Society", eli hahmot ovat Eldrich Societyn jäseniä, ja uskollisia ko. järjestölle: kukaan ei ole petturi, vakooja eikä takinkääntäjä. Hahmot voivat periaatteessa olla kaksoisagentteja, jos heidän todellinen uskollisuutensa on ES:n ideologialle.

Hahmot voivat olla vapaavalintaisesti kumpaa tahansa pelin yleisistä ihmisroduista, eli siis ihmisiä tai Nazzadeja. Nazzadit näkevät pimeässä, ja ovat huomattavasti ihmistä harvinaisempia - muita merkittäviä eroja näiden rotujen välillä ei kyvyllisesti ole.

Ryhmittymän ja rodun lisäksi peli rohkaisee vahvasti valitsemaan hahmolle aluksi yhden esimerkkiammatin (tai hahmokonseptin) - koska nää on niitä tyyppejä, joiden teoilla on väliä Aikojen sodassa. Huomattavaa näissä konsepteissa on se, etteivät ne pääosin sido hahmoa ollenkaan. Jos tarina antaa myöten, mikä tahansa hahmo voi ruveta käyttämään taikuutta, Engel-pilotiksi tai Tageriksi joko hahmonluonnissa tai pelin aikana.

Suositeltavia ammatteja (profession) ovat:

  • Arkanoteknikko on tiedemiehen ja velhon ristisiitos. He työskentelevät pääosin Theresa Ashcroftin paljastamien salaisuuksien parissa. Anarkoteknikon työ on vaarallista ja hyvinpalkattua.
Jos hahmot eivät osaa Arkanotekniikkaa, täytyy heidän ostaa osa pelimateriaalin tulkinnasta ei-pelaajahahmoilta. Arkanotekniikka ja Arkanotekninen teoria ovat erikoinen taito, eli sitä ei voi heittää säkänopalla.
  • Engelpilotti on aivokirurgin asentamalla arkanoteknisellä kyberlisäkkeellä Engelin sieluun sidottu testi- tai sotaengelin kuljettaja. Kerran engelpilotiksi ryhtynyt voi tulla myöhemmin tageriksi vain, jos selviytyy lisäkkeen poistosta hengissä. (ja ei muuten sitten selviydy)
Pelin luonteesta johtuen testipilotti, tai vasta pilotiksi pyrkivä ovat mielekkäämpiä konsepteja kuin sotatoimiin osallistuva, ja jatkuvasti pelistä sivussa oleva pilotti. Engelpilotit eivät myöskään ole kovin kykeneviä taikuuteen. vaatii: Tenacity 7
  • Tiedustelupalvelun agentit ovat nimensä mukaisesti niitä kavereita jotka menee bondeina ympäriinsä.
Tämä peli tulee olemaan mun vision mukaan paljolti bond-toimintaa, joten nämä hahmot on aika jokapaikanhöyliä tässä pelissä. Olisi hyvä että jos yksikään hahmoista ei suoraan ole agentti, niin hahmoilla olisi yhteensä jonkinverran agentille tärkeitä taitoja.
  • Okkultisti ovat niitä ylsilöitä, jotka ovat omistautuneen yliluonnollisen, taikuuden, kulttien ja salattujen asioden tutkimiseen. Suuri osa okkultisteista harrastaa lisäksi taikuutta, ja on sitä kautta rekisteröity - ja valtion valvonnan alaisena.
Jos hahmot eivät osaa okkultismia, täytyy heidän ostaa osa pelimateriaalin tulkinnasta ei-pelaajahahmoilta. Okkultismi on erikoinen taito, eli sitä ei voi heittää säkänopalla.
  • Tagerit ovat ES:n pyhiä sotureita, jotka ovat yhdistyneet pyhän liiton riitissä Ta'ge-symbiontin kanssa. Käytännössä he ovat pitkälti samaan tapaan "reunalla" kuten engelpilotitkin, ja heidän luonteeseensa vaikuttaa huomaattavasti symbiontin tyyppi. Ta'ge symbionttia ei voi poistaa, eikä se ole yhteensopiva toisen yliluonnollisen olennon (kuten tager- tai engelsielun) kanssa, siten tageriksi ryhtynyt hahmo ei voi enää ryhtyä engelpilotiksi tai "tupla/triplatageriksi".
Vaikka osa tagereista voisikin teoriassa harjoittaa taikuutta, tai avustaa riiteissä, sisältää suuri osa loitsuista "tappaa riittiin osallistuvan tagerin välittömästi"-henkisiä rajoitteita - ja siten tager+taikuus on aika turha yhdistelmä. Vaatii: Tenacity 7

Hahmojen luonteita kehotetaan kirjassa valitsemaan vaikkapa horoskooppimerkkien kuvauksista. Veikkaan että parempaan tulokseen pääsemme hahmonluontikysymyksillä...

Character class requirements

Tuli luettua noita sääntöjä hieman ja huomattua Assets ja Drawbacks -pre-requisitet noille "ammateille". Esim. (Assets merkitty plussalla, Drawbacks miinuksella) Tager tarvitsee Qualityt Tager (+4), Duty (-3), Fanatical (-(2-3)). Nightmare tarvitsee lisäksi vielä Exceptional Tager (+2). Engel-pilotti tarvitsee Qualityt Authority (+3), Duty (-3), Engel Synthesis Interface (+1). Molemmilla tietty vielä minimi Tenacity 7. Occult Scholar tarvitsee Watched (-2) jos Scholar, Watched (-3) jos Registered Sorcerer. Pointtaan nämä lähinnä kahdesta syystä: 1) Mä en ollut aiemmin itse huomannut näitä, tosin esim. oman hahmoni kohdalla noi täyttyi "vahingossa". 2) Tarkoittaa, että hahmolla, joka on esim sekä velho että Tager on suoraan määrättynä aikamoinen määrä noita "merit/flaws" -pointteja. -Navdi

Niin, tuo watched/tager/duty requirementshan meillä hahmoilla olikin. Luulin että otit ne hahmollesi koska piti, ei koska halusit. ;-) Nuohan ovat pääosin fluffillisia vaatimuksia, ja ammatitkin ovat templateja/malleja, ei mitään kiveen kirjoitettuja tai hahmoluokkia. Pelissähän ei siis ole hahmoluokkia ;-) --V

Tiedostan kyllä, että pelissä ei ole character classeja tai professioneja. Me voidaan kyllä kutsua niitä myös arkkityypeiksi tai templateiksi. Same difference. -Navdi

Jeps. No ei varmaankaan ole mitenkään tarpeen besservisseröidä termeistä ;-) Olet siis siinä hyvin oikeassa, että pitäisi tsekata että onhan kaikilla hahmoilla asetelmaan sopivat, tai oikeammin hahmon ammatin vaatimat vahvuudet/heikkoudet. Pyrin kyllä pitämään tästä huolen hahmonluonnissa, mutta en tainnut ilmaista tarpeeksi selvästi että rajoitteet kaivoin noista templateista enkä vain fluffista (vaikka templateille ne tullee fluffista...). --V

Esimerkkikonsepteja

Marcus Rein on kovan luokan kylmäverinen lakimies NEG:n parhaasta koulusta. Hän ei kuitenkaan olisi päätynyt AF:n hyvinpalkattuun palvelukseen niin helposti ilman muutamaa salaisuutta, ja veljeskunnan apua. Työnantajan ja vaimon tietämättä, Marcucsen alumniyhteisö on tosiasiassa Eldrich Societyn alajaos - ja Marcus Societyn pyhä sotilas - tager. Hänen elämänsä oli ennen rauhaisaa, veljeskunnan tarvitessa lähinnä Marcucsen silmiä ja korvia, nyt on kuitenkin tullut toiminnan aika

Tager, Whisper, vahva osaaminen laissa

Amanda Hearthia pidetään melko hiljaisena ja sisäänpäinkääntyneenä muiden arkanoteknikkojen joukossa. Hän on kuitenkin tunnollinen työntekijä ja jopa epäilyttävän kiinnostunut tekniikan oudoimmista sovelluksista. Siksi kenellekkään ei tullut yllätyksenä, Amandan halu siirtyä erityisosastolle. Tosiasiassa Amandan kiinnostus johtuu aivan muusta kuin työtoverit olettavat - Hän on Eldrich Societyn peiteoperaatiossa toimiva pyhä taistelija, tager, ja metsästää ihmiskunnan vihollisia.

Tager, Phantom, vahva osaaminen arkanotekniikassa

Thyr oli aina ollut kiinnostunut muinaisten kirjoitusten voimasta - ja niiden antamasta kyvystä ymmärtää maailmaa. Hän uskoi jo pitkään ennen Eldrich Societyn löytämistä ihmisten vielä saavan yhteyden voimiin, joiden kanssa voisi ainakin neuvotella - ja kääntää aikojen sodan kulun. Kyvyt joita hän on saanut veljeskuntansa kirjoituksia tutkimalla ovat kuitenkin pääosin laittomia, ja nyt avautunut tilanne käyttää niitä ihmiskunnan hyväksi - on loistava tekosyy lopettaa laillista taikuutta harjoittavan AF:n mielenluotaajan tylsä työ, ja antautua todelliselle Suurelle Työlle.

Occult Scholar

Tagereista

Ta'ge-symbiontin kanssa yhdistyneitä ihmisiä, eli tagereita on useaa tyyppiä. Useimmat tagerit kuuluvat kolmeen peruskastiin, jotka tunnetaan nimillä "phantom", "shadow" ja "whisper". Näiden perusmallien tai kastien lisäksi tagereita on (uskomuksien mukaan) useita tyyppejä, joista osa on lisäksi "erikoisen voimakkaita". Kirjassa on esitelty yksi harvinaisempi, mutta erityisen voimakas tagertyyppi: todella ruman näköinen "nightmare".

Tagerit on varustettu muutamilla yli-inhimillisillä kyvyillä, joista varsinkin kerran päivässä käytettävä on suhteellisen kova. Tagerit ovat muodonmuutoksen jälkeen, ilman varusteita, melko tehokkaita taistelussa - mutta eivät vaikuta olevan huomattavasti ihmistä tehokkaampia. (itse asiassa, taistelupanssaroitu raidekiväärillä varustettu ihminen, näyttäisi olevan pistearvollisesti edellä tageria kaikissa arvoissa joilla on väliä - poislukien hitaahkon oloiselta vaikuttava regeneraatio).

Ta'ge symbiontti on hahmonluonnissa 4 pisteen meriitti ja syö puolet hahmon elämänenergiasta - erikoinen tager on puolestaan 6 (4+2) pisteen meriittikombo, joka syö kaiken elämänenergian ja tekee siten loitsuista hyötymisen mahdottomaksi hahmolle (loitsut vaativat vähintään 1 pisteen antamisen myös kohteelta). Koska pelaamme ES:ssää, pelaajat saavat ottaa tämän meriitin hahmolleen hahmonluonnissa, tai myöhemmin pelissä - jos hahmon Tenacity on vähintään vaadittu 7 ja hahmolla ei ole engel-implanttia.

Phantom on "seuraavassa lisäosassa esiteltävän" Miragen lisäksi yleisin tagertyyppi. Sitä voisi kutsua geneerinseksi taistelutageriksi, ja se on perinteisen roolipelimallin soturin mukaan "vähän parempi kaikessa".

  • Phantom on keskivertoa kovempi rähinässä. Ne eivät kuitenkaan ole mitenkään ylivertaisia kuolevaisiin nähden.

Shadow on näkymättömäksi muuttumaan kykenevä kevyt häivetaistelutager.

  • Shadow on melko heikko rähinässä, mutta kykenevä toimimaan ja iskemään ensi-iskuja melko huomaamattomasti

Whisper on muita tagereita nopeampi, lentävä ja yli-inhimillisillä aisteilla (näkee kiinteiden esteiden läpi) varustettu tiedustelutager

  • Whisper on keskivertokova rähiässä, ja huomattavasti kuolevaisia nopeampi, ja valppaampi

Nightmare on (hyvin) raskasta tykistöä.

  • Nightmare on piirun verran keskivertoa parempi rähinässä kuin kuolevainen - mutta pystyy rajoitetusti kyvämään järkyttävää tuhovoimaa.

Taikuudesta

Lyhyesti: pelin taikuus on chulhu-genre-henkistä ja perustuu pitkiin riitteihin (1-2 päivää), jotka sitten antavat välittömän tai välillisen efektin. Loitsut vaihtelevat täysin turhista mauttoman koviin, ja osa niistä jää ADD-mage-memorize-henkeen "varastoon" tai "päälle" loihdittaessa.

Pidemmin: Noidat pystyvät periaatteessa mihin tahansa - mikä nyt vaan voi maan ja taivaan alla olla mahdollista. Käytännössä loitsujen tekeminen on kuitenkin hidasta, vaatii paljon aikaa ja - johtuen valmiista todella suppeasta listasta - melko rajoitettua. Perusloitsuista löytyy periaatteessa kumousloitsuja örrimörrien (ml.tagerit) kyvyille, parannusloitsuja, suojautumisloitsuja, leijuvia puoli vuotta kestäviä semiälykkäitä lamauttajapalloja jne. Jos olen oikein ymmärtänyt, myös tageriksi muuttaminen on loitsu, joka tappaa kohteen, jonka tenacity on alle 7.

Tavallisen tagerin tai engelpilotin on mahdollista sotkeutua taikuuteen, mutta he menettävät puolet raa-asta voimasta jota siihen tarvitaan. Erikoiset tagerit eivät voi sotkeutua taikuuteen ollenkaan.

Taitolistaus referenssitarkoituksiin.

Taitolistauksessa pelin kannalta merkittävät taidot on mustalla, merkityksettömät harmaalla. Maksimitaitotaso hahmonluonnissa on kirjan mukaan 3. Noudatamme kirjaa.

Peliporukasta on hyvä löytyä:

  • Criminal 2
  • Anarco t/e 3
  • Occult 3
  • Language 1 X kaikki kolme esoteerista kieltä
  • Communications/Computer 3
  • Intimidate/Misdirect/Persuade/ Seduction 2

Jos hahmolla ei ole mitään hyökkäys-skilliä vähintään asteella 2, ei hahmo sovi kovinkaan hyvin tähän peliin. --V

Vaatii skillin = *
Combat skilli = kursivoitu
Pelin kannalta turha skill = harmaalla

Perception

  • Appraisal*
  • Artist
  • Observation
  • Research
  • Marksman
  • Support Weapons *

Agility

  • Criminal
  • Pilot
  • Stealth
  • Armed Fighting
  • Dodge
  • Fighting
  • Thrown Weapons

Presence

  • Intimidate
  • Misdirect
  • Performance
  • Persuade
  • Seduction

Tenacity

  • Survival

Special

  • Athletics
  • Hobby

Intellect

  • Arcanotechnician*
  • Arcanotech Engineering*
  • Armorer*
  • Bureaucracy
  • Business
  • Communications*
  • Computers*
  • Culture
  • Demolitions
  • Education
  • Engineering*
  • History
  • Language*
  • Larceny*
  • Law Enforcement
  • Literacy
  • Medicine*
  • Munitions*
  • Occult*
  • Regional Knowledge
  • Savoir-Faire
  • Science: Earth, Life, or Physical*
  • Security*
  • Streetwise
  • Surveillance
  • Technician*
  • Trivia

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped