Pikipöksyjä ja lurjuksia

Merirosvopelin testipeli

Löysin kaapin perukoilta kasan noita Wizkidsin Pirates of the Spanish Main -laivoja (keräilykoottavakorttipeli). Jos sulla on käyttöä noille Merirosvopelin proppeina tai jonkinlaiseen mallintamiseen niin voin lahjoittaa ne sulle. -Navdi

Joo. Uskoisin, että on. Tarkoitus olisi kehittää joku laivataisteluhomma ja ainahan nuo kiinnostaa muutenkin. Kiitos vain. -sope

Jeps, mainiota jos löytävät kodin. Ja vastavuoroisesti, jos sulla on jotain Star Wars -aiheista roinaa (figuja, mitä vain), mitä et tarvitse niin mulle kelpaa. :) -Navdi

Merirosvopelin sivuilla olevat säännöt ovat sen verran epäselvät, että kirjoitan tänne lyhyen tiivistelmän säännöistä. Laitan myös hahmolomakkeen tänne.

Lataa tästä hahmolomake: lomake.pdf

Erilainen hahmolomake: lomake2.pdf

Kommentteja hahmolomakkeesta? Tietenkin sen toimivuuden näkee vasta pelin jälkeen. -sope

Näitä on jo tullut ilmi:

Säännöt tiivistetysti

Ominaisuudet

Joka hahmolla on neljä ominaisuutta, joita käytetään ratkaisemaan haasteita. Jokaista ominaisuutta kuvaa jokin korttipakan maa.

  • Onnekkuus (ruutu)
  • Karismaattisuus (hertta)
  • Juonikkuus (pata)
  • Toiminnallisuus (risti)

Haasteet ratkaistaan seuraavalla tavalla:

  • pelinjohtaja kertoo millainen haaste on ja mikä on haasteen vaikeusaste lukuna (esim. 7)
  • pelaaja käyttää joko:

a) sopivaa kykyä, jonka arvo ylittää tai on yhtä suuri kuin haasteen vaikeusaste

b) kädestään saman maan kortteja, joiden yhteenlaskettu arvo ylittää tai on yhtä suuri kuin haasteen vaikeusaste

  • pelaaja kuvailee onnistuneen suorituksen, pelinjohtaja epäonnistuneen
  • jos pelaaja käytti kortteja kädestään, ottaa hän uudet kortit pakasta käytettyjen tilalle, merkitsee rastin Davy Jonesin taulukkoon ja tekee tarkistuksen

Davy Jones

Pelaaja voi käsikorttien avulla muuttaa hahmonsa kohtaloa ja tehdä hetkellisesti esimerkiksi epäonnekkaasta hahmosta onnekkaan. Hahmon ominaisuuden alittaessa haasteen arvon voi pelaaja käyttää kädestään kortteja hahmon ominaisuuden sijasta.

HUOM! Haasteiden ratkaisuun käytetään JOKO hahmon ominaisuutta TAI käsikortteja, ei lisätä korteilla hahmon ominaisuutta

HUOM! Yhdellä kerralla voi käyttää vain yhden maan kortteja, käytettävien korttien määrää ei ole rajattu (pelaajilla on kuitenkin koko ajan maksimissaan neljä korttia kädessä, joten käytettävien korttien määrä voi olla vain neljä yhdellä kertaa)

Käytettäessä kortteja laitetaan rasti kyseistä maata vastaavaan kohtaan hahmolomakkeen Davy Jones -taulukkoon. Nostetaan kortti tarkistuspakasta, ja jos sen arvo alittaa rastien määrän nostetun kortin maata vastaavassa kohdassa, on hahmo tuomittu kohtaloonsa.

Kohtalo

Kylmä kohtalo ei tarkoita sitä, että hahmo kuolisi siihen paikkaan. Pelaaja määrittää hahmolleen kohtalon, jonka tulee tapahtua seuraavien kohtauksien aikana. Esimerkiksi jatkuvasti juopontuuriin luottanut hahmo voi liukastua pulloon humalassa ja taittaa niskansa tai sitten pahimmassa tapauksessa hahmo joutuu hirttosilmukkaan killumaan. Tärkeää on, että pelaaja itse hyväksyy hahmonsa kohtalon eikä väkisin tarraa hahmoon kiinni. Pelaajan hahmolle keksimä tyylikäs loppu voi tehdä tarinasta paremman.

Hahmon, jonka kohtalo on selvä, pelikuva voi näkyä luurankona, varjo voi alkaa haihtua olemattomiin jne. Hahmon yllä on hirvein kirous, joka voi kohdata merirosvoja.

Tutustumisen arvoista

LaivanOsat

EriTehtävätLaivalla

Merenkulkutermejä ainakin tummennetut termit kannattaa hahmottaa

Merirosvopelin testipelin palaute

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped