Boston - Pelin kolme PJ-muistiinpanot

"jos poikas henki on sule kallis tule Charlstownin keskus aukiole huomenna keskiyölä ja tuo mukanas 30 $. älä kero kellekään äläkä polisille tule yksin me kylä tiedetää jos sä yrität kusetaa"

8.8.1799

Kuvausta

On helteinen elokuu. Bostonin läpikulkuliikenne on vilkkaimmillaan. Useita laivoja on kaiken aikaa lastattavana satamassa ja Charlestownin sillalla on päiväsaikaan aina ruuhkaa. Dyerin tyttären tapauksesta on kulunut reilu kaksi viikkoa. Kadut ovat mutaisia ja savuisia laivojen ja talojen kattojen tervaamisesta. Kaupungin loskakuskit ovat ylityöllistettyjä. Helle on saanut aikaan ruokien pilaantumista ja jonkun verran sairautta. Orjalaivojen mukana myös keltakuume on saapunut Bostoniin. Myös Agnesin poika Nathaniel on sairastunut keltakuumeeseen.

Tauti alkaa 3-6vrk:n itämisajan jälkeen kuumeella ja kasvojen punoituksella (ns. punainen vaihe), pulssin harvenemisella sekä pää- ja lihaskivuilla. Kuume laskee pariksi tunniksi ja seuraavassa (ns. keltaisessa vaiheessa) voi tulla maksavaurio, munuaisten toimintahäiriö sekä erilaisia verenvuotoja--> mahdollisesti myös sokki. Kuolleisuus tautiin on 10-30% ja loput paranevat täysin.

Tapahtunutta

Päivän aikana Agnesin musta palvelijatar Margie on ottanut Agnesin pojan Nathanielin mukaansa ja poistunut talosta. Ennen tätä hän on mm. tunnustanut toiselle palvelijattarelle, Kittylle, että ”Emäntä on jonkimoinen demoni, joka imee lapsiparasta kaiken elinvoiman.” Margie on päättänyt, että hän vie pojan pois tämän demoninaisen luota. Margie on tavannut aiemmin Willard –nimisen konnan, jonka kanssa hänellä on ollut jonkunmoinen ”suhde”. Willard on vakuuttanut Margielle, että veisi Margien ja pojan pois Bostonista ja parempaan elämään jossain maaseudulla. Willardin suunnitelmissa on kuitenkin kidnapata poika lunnaiden toivossa. Willard on vienyt Margien ja Nathanielin Charlestowniin, jossa hänellä on rikoskumppaneita. Margie ei löytänyt onnea miehen sylistä. Sen sijaan hänet raiskattiin toistuvasti ja paiskattiin lukkojen taakse pojan kanssa.

Tämä siis mitä tapahtui ennen kuin peli alkoi. Sisältää detaljeja, jotka hahmoille selvisivät vasta tutkimalla ja kyselemällä. Sain Agnesin pojan opettajattaren nimen vasta ennen peliä, josta syystä tuossa puhutaan vielä Margiesta.

...aaand action!

Kun Agnes herää illalla, hyvin pelokas ja huolestunut Kitty pyytää päästä hänen juttusilleen. Naisparka on aivan varma, että tulee ruoskaa. Kitty kertoo Margien karanneen ja ottaneen Nathanielin mukaansa. Talonväkeä kuulustelemalla selviää, että Julmuri-Jacob on nähnyt Margien pari päivää sitten juttelevan erään Willard-nimisen konnan kanssa melko tuttavallisen oloisesti. Jacob tietää, että tämä Willard on pahimman luokan konna ja tekemisissä Charlestownin roskasakin kanssa. Agnesille saapuu viestinviejän tuoma kirje, jossa Ruhtinas toivoo jälkeläisensä läsnäoloa tänä iltana.

Jällen, palvelijattaren nimi muuttui lennosta ja tässäkin infoa, joka selvisi vasta Julmuri-Jaakon tutkimuksissa.

Metsästämään lähtenyt Acacia havahtuu (Perception roll Wits+Composure tai Wits+Streetwise) yhtäkkiä toisen, tuntemattoman kaltaisen läsnäoloon (Rötschreck roll Resolve+Composure). Tämä tuntematon kaltainen on tunkeutunut Ruhtinaan alueella ja liikkuu nopeasti ja salavihkaisesti kohti alueen keskustaa.

Turhanpäiväistä kikkailua lineaarisuuden kustannuksella ja pari mekaanista muistiapua.

August herää latonsa maalattian alta. Hän havaitsee kirjekyyhkyn ladon kattohirsissä. Sillä on jalassaan viesti. Kirjekyyhky kuuluu Clondykelle. Viesti kuuluu "R. N. toivoo teidän läsnäoloanne tänä iltana. Se tavallinen paikka. (allerkirjoitus W.C.) Viesti on siis Clondykeltä, eikä ole ensimmäinen laatuaan, joten August tietää sen tavallisen paikan tarkoittavan Ruhtinaan residenssiä North Endissä.

Alustuksena selvää pässinlihaa ja lopputäyte kohtaukseen pelaajalähtöisesti saalistamisesta ("Tseh, Mansikki! Kiva tyttö.."). Augustin tielle heitetty runneltu ruumis tuli improten, kun tuumasin, että pitää keksiä backup-syy, miksi Charlestowniin palataan (Jos se kaapattu poika nyt vaikka ei satu kiinnostamaan ketään. Duh..).

Augustin ja Acacian kohtaaminen.

Turha juurikaan skriptata etukäteen kahden pelaajahahmon ensikohtaamista.

Acacia, Agnes ja August Ruhtinaan talossa. Hän esittelee Augustin muille kahdelle. Wilbur ei ole paikalla. Mikäli Wilburista kysytään, Ruhtinas ohittaa aiheen mainitsemalla jostain askareista. Ruhtinaan illan aihe on, että hän on kuullut levottomuuksista Charlestownin alueen rikollisten keskuudessa ja on ikään kuin tullut tietoiseksi valtakuntansa vaikeasti valvottavista rajoista. Hän on tullut tulokseen, että myös Charlestown tulisi läänittää ja sille tulisi nimittää lääninherra, joka vastaisi myös kaupungin rajoista sillä puolella kaupunkia. Hän oli ajatellut tähän virkaan herra Hamiltonia. Ruhtinas on myös kuullut huhua joidenkin sitoutumattomien Hamiltonin klaanitovereiden liikkeistä Bostonin lähitienoilla, ja toivoo, että August raportoisi myös näistä Ruhtinaalle.

Kahdenkeskisessä keskustelussa Agnesin kanssa Ruhtinas ilmaisee toiveensa Augustin sitomisesta tiukempaan liekaan. Hän antaa Agnesin tehtäväksi keksiä, millä tavalla tämä parhaiten onnistuisi. Mitä August haluaa, mitä hänelle voisi tarjota, onko hänellä salaisuuksia jne. Samalla Agnesin luonnollisesti tulisi olla Augustille mieliksi, jotta August ei saisi aivan vääränlaista kuvaa Incivtuksesta, joka, vaikka vaikuttaakin ankaralta isännältä, kuitenkin pohjimmiltaan ajattelee aina koko kaltaisten yhteisön parasta.

Lisätty improten Ruhtinaan ja Clondyken välistä diskurssia ja detaljeja.

Kadonneen lapsen etsimistä / Charlestownin väitettyjen vieraiden kaltaisten tutkimista.

Setting elää ja joustaa sinne päin, minne pelaajahahmot sen vievät. Turha näitä on etukäteen juuri miettiä. Kuitenkin.. sivuhahmot toki toimivat sen mukaan mitä pelaajahahmot tekevät, joten...:

Mikäli hahmot edes käyvät Charlestownissa, he herättävät sinne saapuneen uuden kaltaisen huomion. Tämä kaltainen on Mortimer –niminen Nosferatu. Mikäli hahmot yrittävät löytää Willardia jo ennen kaappareiden kirjeessä mainittua hetkeä, Mortimer saa tietää tästä ja aloittaa omat tutkimuksensa. Mortimer todennäköisesti löytää Willardin ja sitä kautta Margien ja Nathanielin ennen hahmoja.

Koska coterie ei Charlestownissa tehnyt muuta kuin tutki murhaa, piti tässä improta hieman, jotta Mortimer saisi tietää Nathanielista. Mortimer siis päätti seurata Agnesta kaupunkiin, jossa hänelle selvisi Nathanielin kohtalo. Päätin myös, että Mortimer myöhemmin kuulisi kuinka Jacob kyselee kaupungilla Willardista. Jengiläisten kanssa rettelöintiä ei oltu suunniteltu ollenkaan etukäteen, mutta pääsinpä kokeilemaan noita noppia ja antamaan hieman lisäväriä Charlestownille.

Mikäli Charlestowniin mennään vasta tapaamishetkellä, siellä odottaa Ruutipoikiin kuuluva konna Barry. Barry ottaa rahat ja käskee odottamaan. Poika on lähistöllä ja tuodaan heti, kun Barry on turvassa. Itse asiassa Nathaniel ei ole lähimaillakaan. Mikäli paikkaa, jossa häntä pidetään ei löydetä ajoissa, poika on entinen.

Nathanielia pidetään vankina hylätyssä kaivoksessa Charlestownin ulkopuolella. Barneytä voi joko kuulustella tai hänet voi jäljittää tänne. Kaivoksen ulkopuolella konnat pitävät vahtia. Heillä on myös pari koiraa. Konnia on yhteensä 5-8. Heidän johtajansa on eräs Benjamin Deckard –niminen entinen sotilas. Muita nimiä: James Willard, Barry Hoyles, Young Thomas, Bloody Bess, Pete Redmond, John Archer, Francis Barrett, John Chapman.

Konnista tuskin on juurikaan vaaraa hahmoille. Mitä nyt valaistukseen käytetyistä soihdusta ja öljylampuista saattaa olla. Joka tapauksessa, on todennäköistä, että Mortimer onnistuu pujahtamaan hahmojen ohi kaivoksen huoneeseen, jossa konnien pomo on juuri aikeissa tappaa Nathanielin ja estää tämän aikeet. Mortimer on hylkiö. Hän vain haluaa tulla hyväksytyksi. Vaikka hän näyttää hirviöltä, hän on juuri pelastanut pienen pojan hengen.

Koko tämä ennakkosuunnittelu meni "hukkaan", sillä hahmot eivät koskaan päässet noin pitkälle tutkimuksissaan ja aika alkoi loppua kesken, joten jotta saisin ennen pelin loppumista esiteltyä Mortimerin ja palautettua Nathanielin, piti koko kaivos-rikollisjengi -hässäkkä sälyttää Mortimer-paran yksin hoidettavaksi. :)

Mitä seuraavaksi tapahtuu on täysin pelaajista kiinni.

... jonka seurauksena saatiin kliimaksikohtaus jossa oli kivasti jännitettä sivuhahmon ja pelaajahahmojen välillä ja saatiin luotua lisävaloa Agnesin persoonaan (Kreivitär Bathory!).

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped