Hahmonluonti

Hahmonluonti aloitetaan heittämällä 6 kertaa 3d6. Kirjataan tulokset ylös halutussa järjestyksessä ominaisuuksille taistelu, ampuminen, väistö, taikuus, kesto ja dumppistatti.

Mitä dumppistatilla heitetään? Jos ei mitään niin miksei samantien heitä kuus kertaa, hylkää huonoin tulos, jaa viiteen ominaisuuteen? -Navdi

Sitä käytetään muun muassa tinkimiseen, tiedonkeruuseen ja vaikkapa oppaan mukaan houkutteluun. Eli siis kaikkeen turhaan, joka ei liity taisteluun tai taikomiseen -sope

Jokaiselle ominaisuudelle määritetään bonukset vaikean laskentakaavan mukaan:

  • 18 - bonus +18
  • 17 - bonus +17
  • 16 - bonus +16

jne.

Tarkoittaen siis, että jos hahmolla on ampuminen 16, saa hän ampumisheittoihinsa +16 bonuksen.

Arkkityypit

Lihaa luiden päälle

Vähän väriä

Hahmojen kehittyminen

Hah. Tässä pelissä pelataan kovia tyyppejä. Ei Rambokaan tarvitse mitään kokemuspisteitä. Rambo on rambo.

Conan puolestaan kehittyy ihan selvästi urallaan. Barbaarisoturista varkaaksi, sitten palkkasoturiksi, palkkasoturikapteeniksi, kenraaliksi ja kuninkaaksi. Välissä ollaan merirosvoa ja erämaarosvoa, osataan kaikkia kuviteltavissa olevia kieliä ja kaadetaan sänkyyn kaikki vastaan tulevat naiset. Hahmon kehitys on olennainen osa hupia.

Toisaalta, Conan ei ole Rambo. --V

Jep. Tämä ei ole sinänsä mikään sarjapeli. Tätä voisi verrata esimerkiksi Expendables-leffaan. Sellainen kevyt lauantai-illan rymistely popcornien kanssa. Pääosassa kaikki kovimmat paskiaiset. -sope

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped