Peliraportti

Tapahtumat

Prologi

Varustauduttuaan ja varauduttuaan pahimpaan, seikkailijat suuntaavat kohti Seitsemän Sahamyllyä.

Todo

  • stormataan pahuuden sahamylly -Samuli
  • palautetaan Aldernin rahat siskoille -Samuli
  • rekrytoidaan Arn Rautanuoliin -Samuli

Seitsemän sahamylly

Rautanuolet suuntaavat kohti Kyiverin saarta, jolla pahamaineisen Seitsemän sahamyllyn pitäisi sijaita. Yön pimeyden leikkaava huuto, joka katkeaa äkisti johdattaa lähes suoraan saaren itärannalla sijaitsevalla myllylle. Molempien sisäänkäyntien ollessa lukitut päätetään kiivetä sisälle ylimmän kerroksen ikkunasta. Sisältä löytyy ensin rituaalisesti murhatun Magnimarilaisen kauppiaan ruumis, jonka rintaan on kaiverrettu jo tässä vaiheessa tuttu Sihedronin riimu.

Pienen tutkimuksen jälkeen sankarimme törmäävät näkymättömänä pysyttelevään loitsijaan, sekä n. tusinaan partaveitsin aseistautuneeseen kultistiin. Kultistit kukistetaan varsin helposti. Kultistien johtaja, Norgorberin pappi, osoittautuu hieman vaikeammaksi palaksi, mutta onnistutaan kuitenkin lopuksi voittamaan. Kun tapetun papin naamio riisutaan, hänet tunnistetaan jo kertaalleen tavatuksi Magnimarilaiseksi Rauhantuomari Rotiliaksi.

Lucrecia

Rotilian surma ja sen mahdolliset jälkiseuraukset aiheuttavat Rautanuolten keskuudessa skismaa, joka yltyy riidaksi. Ratkaisua ei tunnu löytyvän mitenkään ja riita keskeytyy vasta, kun havaitaan sahamyllyä lähestyvät mustat umpivaunut. Vaunun kuskinpukilla istuu järkyttävän kokoinen ihmismäinen olento. Vaunuista sisältä astuu ilmiömäisen kaunis punahiuksinen aatelisnainen. Epäsuhtainen parivaljakko alkaa suunnata kohti sahan ovia.

Vastaan ovelle sännänneet Onawa, Durgal ja Crion törmäävät jättimäiseen vaunukuskiin, joka paljastuu ihmisten (ja mahdollisesti muidenkin olentojen) palasista kootuksi hirviömäiseksi olennoksi. Olennon jättimäisen viikatteen isku halkaisee Onawan kahtia. Ikkunan kautta selustaan kiertänyt Eson törmää punahiuksiseen naiseen, joka vaivuttaa Esonin syvään uneen kätensä heilautuksella. Tässä vaiheessa Durgal ja Crion päättävät suorittaa taktisen perääntymisen suorinta tietä takaovesta ulos ja siitä jatkaen suoraan vuolaana virtaavaan jokeen. Olento ei vaikuta halukkaalta seuraamaan ja kun Crion ja Durgal lopulta onnistuvat räpiköimään takaisin rantaan, olento, punahiuksinen nainen ja Eson ovat kaikki tiessään.

Jälleen yksi kaatunut

Taistelussa surmatun Onawan ruumis kiidätetään Abadarin temppeliin ja alkaa epätoivoinen kampanja lainan ottamiseksi, jotta Onawa saataisiin herätettyä kuolleista. Crion nielee ylpeytensä ja pyytää perhettään lainan takaajaksi, mutta turhaan, sillä Jaspelriileiltä ei heru enää enempää sympatiaa perheen mustalle lampaalle. Myöskään Hiekkasärkän pormestari Deveriniä tai Ameikoa ei saada lainaajaksi. Hiekkasärkän Scarneilta sen sijaan heruisi rahallista avustusta, mutta tämän nimenomaisen lainan korot katsotaan liian koviksi ja tarjouksesta kieltäydytään. Lopulta Durgal ja Barthus päättävät juovuspäissään palata Vihan Katakombeihin, jossa he lyövät pirstaleiksi Riimuvaltiatar Alaznistin patsaan ja ryöstävät patsaan kädestä maagisen ranceurin, joka kanitetaan kasan muita taikaesineitä kanssa Onawan henkiin palauttamiseen vaadittavan rahasumman keräämiseksi.

Kymmenen päivää myöhemmin Onawa palaa elävien kirjoihin.

Epilogi

Kotkakaartin kunniajäsenet

Esonin ollessa yhä teillä tietymättömillä muu ryhmä toipuu koettelemuksistaan Magnimarissa. Crion ahkeroi Rotilian salakielisen kirjan kääntämisen kanssa, Onawa kuntoutuu ankaralla fyysisellä rääkillä ja treenillä ja Durgal ja Barthus tutustuvat Magnimarilaiseen yöelämään. Muutama päivä vierähtää. Crion saa lopulta murrettua Rotilian salakirjoituksen. Kirjasta selviää kultin koko katala suunnitelma salamurhata kymmeniä Magnimarilaisia silmäätekeviä, näiden joukossa mm. kaupungin pormestari Haldmer Grobalas. Tappolistalla ovat myös useat Hiekkasärkän aateliset ja kauppiaat. Ainoana yhdistävänä piirteenä kaikilla uhreilla tuntuu olevan, että he ovat varakkaita ja enemmän tai vähemmän ahneen tai saidan maineessa. Saman päivän iltana Rautanuolet saavat vieraikseen joukon Magnimarin kaartilaisia vahvistettuna hornanritareilla. Pakeneminen osoittautuu mahdottomaksi tai vähintään kuolemanvaaralliseksi, joten Rautanuolille ei jää muita vaihtoehtoja kuin antautua. Tarkan vartioinnin alaiset Rautanuolet viedään suorinta tietä pormestari Grobalasin luokse.

Rautanuolille selviää, että Rotilian hiiltynyt ruumis on löydetty sahan raunioista ja että viranomaiset ovat onnistuneet selvittämään divinaatiotaikuudella melko tarkkaan, mitä kaikkea on tapahtunut. Rautanuolet puolustautuvat kuitenkin parhaansa mukaan mahdollisilta syytöksiltä mm. vetoamalla siihen, että Rotilia oli läpensä korruptoitunut murhan jumalan pappi. Rotilian salakielinen lokikirja on tässä suureksi avuksi. Lopulta Grobalas saadaan vakuutettua siitä, että Rautanuolet ovat itse asiassa onnistuneet pysäyttämään vaarallisen kultin, siten pelastaen mm. itsensä Grobalasin hengen. Divinaatiot ja Grobalasin omien velhojen suorittamat tutkimukset vahvistavat tämän kaiken, jonka jälkeen Rautanuolia tuomitsemisen sijaan palkitaan avokätisesti. Grobalas nimittää Rautanuolet Magnimarin kuuluisan Kotkakaartin kunniajäseniksi ja lahjoittaa heille yhteensä 30'000 kultarahaa, sekä erinäisiä linnan kätköistä löytyviä taikesineitä.

Ensimmäisenä toimeksiantonaan Magnimarin Ylipormestarin henkivartiokaartin jäseninä, Rautanuolet saavat tehtäväkseen selvittää, onko kaupungissa vielä muita Norgorberin kultin jäseniä. Vapaaksi päästetyt kirjekyyhkyt johdattavat Rautanuolet suoraa tietä Irespanin varjossa sijaitsevalla puoliksi sortuneelle kellotornille. Raunioista ei löydy enää ketään. Vaikuttaa, että sortuminen on tapahtunut melko vastikään. Rauniot kuitenkin tutkitaan läpikotaisin. Löydetään mm. aatelisnaisen vaatteita ja muuta omaisuutta, sekä joitain kirjeitä, jotka yhdistävät kellotornin Rotiliaan ja kulttiin. Kellarikerrokseen asti romahtaneen valtavan kuparisen kellon alta löytyy kaksi ruumista. Toinen näistä on Esonin. Toinen on pitkällä mädäntymisen tilassa olevan Harckin, jonka kuolleet sormet ovat yhä puristuksissa Esonin murskautuneen henkitorven ympärillä. Vaikuttaa vahvasti siltä, että Lucrecia ja tämän hirviömäinen palvelija ovat paenneet Magnimarista jo jonkun aikaa sitten.

Esonin ruumis kiidätetään viipymättä Abadarin temppeliin henkiin herättämistä varten...

Paluu elävien kirjoihin

Eson vaeltaa vehreässä metsässä. Auringosta näkyy enää kajastus vuorten takaa, tähdet alkavat syttyä. Eson ei kulje yksin. Äiti on tullut noutamaan poikaansa Desnan valtakuntaan, tähtien tarhaan. Havahtuen läsnäoloon Eson vilkaisee käsiään etsien äitinsä sormusta, mutta hänen kätensä ovat tyhjät. Hänet kalvaa epäilys, ettei nainen hänen rinnallaan olekaan äitinsä, vaan Desnan lähettämä. Syeira huomaa poikansa epäröinnin ja kohauttaa surumielisesti olkiaan. Hän lupaa palata kahdeksantena yönä. Hetkessä Syeura kiitää yötaivaan halki muiden tähtien joukkoon. Eson ei ole yksin. Mies hänen vierellään on vanha, mutta elämänsä kunnossa. Hänellä on Esonille samanlainen vaatimaton hiuksista punottu kaulaketju kuin itsellään. Hän johdattaa Esonin kohti vuoria, vaaleaan temppeliin, itsetutkiskelun ensimmäiseen huoneeseen. Mies selittää uskossaan vankkumattomien pääsevän suoraan Irorin tykö. Nuorella iällä menehtyneellä Esonilla on vielä monta temppeliä läpikäymättä ennen sitä. Mies jättää Esonin tutkimaan itseään. Iltaisin Eson painuu päivän harjoituksista uupuneena olkipatjalle. Hän näkee sijaltaan auringon laskevan vuorten taakse, ensin sen korkeimman, jolla Irori asuu. Eson odottaa, että tähdet syttyvät korkealle korkeimman vuoren yläpuolelle. Jossain siellä Syeira odottaa, ja laskee. Eson nukahtaa hänen ääneensä.

Kahdeksantena päivänä temppelin olemus herättää Esonin. Esonin valtaa ymmärrys, että kerran astuttuaan Irorin valtakuntaan, hän ei voi poistua sieltä. On vain yksi reitti pois Irorin luota, ja niin kuuluu olla. Esonille on saapunut vieras Abadarin kammioista ja hän kantaa kääröä. Se levittyy loppumattomaksi poluksi takaisin materian maailmaan. Jos Eson niin haluaa, hän on vapaa palaamaan eläviin - muuten hän on iäti Irorin. Aamun viimeiset tähdet vastaavat Esonin kohotettuun katseeseen hänen astuessaan polulle.

Lucrecian on löydyttävä!

Vierähtää reilu kuukausi ja syksy alkaa taittua talveksi. Henkiin herätetyt Onawa ja Eson, sekä Crion ja Durgal viettävät aikaa Hiekkasärkässä ja Magnimarissa. Tänä ajanjaksona sankarimme lepäävät, harjoittelevat, kunnostavat Rautanuolten tukikohtaa´ja värväävät ja kouluttavat uusia jäseniä Rautanuoliin. Lucrecian pakeneminen on kuitenkin jäänyt vaivaamaan, josta syystä Shalelun, Eandon ja Magnimarin viranomaisten resurssit ja tietlähteet on valjastettu palvelemaan yhtä hyvin spesifiä tarkoitusta: Lucrecian on löydyttävä!

Peli 11 sivuhahmoja:

  • Rauhantuomari Rotilia, Norgorberin kultin ylipappi
  • Lucrecia, salaperäinen taustavaikuttaja
  • Palapeli-Pelätti, hirviömäinen henkivartija
  • Haldmer Grobalas, Magnimarin pormestari

Kokemus:

  • Seitsemän sahamylly
  • 12 kultistia
  • Rauhantuomari Rotilia
  • Roolipelaamisesta
20'000 / 4 = 5'000 Hahmoilla nyt kullakin yhteensä 28'200 +1000 Esonilla, Durgalilla ja Crionilla. Tasolle seitsemän tarvitaan 35'000.

Muut palkkiot:

  • 30'000 gp
  • Rotilian mithral-paita
  • Rotilian Wand of Cure Moderate Wounds (12 charges)
  • Rotilian Grimoire, jossa kaikki cantripit ja 15 muuta loitsua
  • Neljä hinta max. 4000 gp taikaesinettä. Ehdotuksia otetaan vastaan.
    • erilaisia stat +2 -esineitä -Samuli
    • +2 panssari tai +1 mithral-panssari -Samuli
    • ring of protection +1 -Samuli
    • lesser extend metamagic rod -Samuli
    • golembane scarab -Samuli
    • cloak of elvenkind -Samuli
    • amulet of natural armor -Samuli
    • korkean levelin druidin/wizardin heittämä greater magic fang/weapon -Samuli
    • protection from evil -wandeja -Samuli
    • Onawalle Enlarge person permanentina -Samuli

Kommentoikaa näitä ehdotuksia, niin saadaan homma pois alta ennen sunnuntaita. Juhani voi kertoa, mitä näistä ei ole saatavilla. -Samuli
Esonin, Onawan ja Durgalin palkkiot OK. Crionilta puuttuu yhä. -Navdi

Palaute

Mun mielestä jopa paras pelikerta tässä kampanjassa (toki muiden pelikertojen jutut loivat sen pohjan, että tästä oli mahdollista tulla se paras). Tosi siistejä fiiliksiä: epätoivoinen taistelu, pako parvekkeen kautta, Esonia ei löydy mistään, rahojenkeruu (kaikki ovat hyljänneet). Tarinallisesti mahdollista saada tosi vahvaa kamaa myöhemmin. Tietenkin harmi Samulille, että ei voi jatkaa nyt ainakaan vähään aikaan Esonilla. Kivaa oli myös se, että oikeastaan kolmatta kertaa kampanjassa joutui pelkäämään taistelussa (eka kerta quasitia vastaan ,toka kerta oli lonkero-oliota vastaan). Tykkäsin. -sope

Joo, oli kivaa. En ehkä vielä lähtisi kasia ylittämään, mutta oli tässä parempia juttuja. Ehkä jossain vitosen kanssa jaettuna kakkosena. Parasta oli hahmokeskustelut ja loppuvastuskaksikko. Vähän antiklimaattista oli kultistien lvl2, ja muuten vain nihkeää se argumentoinnin päämäärättömyys, kun yritettiin päättää, mitä tehdään sahalla. Musta se ei oikein edennyt, vaikka pelaajat huomasivat sen. Tästä voitaisiin käydä jossain joku keskustelu :) Tämä oli se tärkeä palaute. Sitten vähemmän tärkeisiin. Yksi suuri syy oli siihen, miksi tappelu oli niin tappava, oli että taas rynnättiin rinta kaarella kohti vihua. Pienellä kikkailulla oltaisiin voitu tajuta, että pelataan vähän eri liigassa, tai edes saada edullisempi areena vetää golemia turpaan. Toki DC20 save-or-die on aika pirun tylyä, varsinkin kun se tulee täysin ilman ennakkovaroitusta. -Samuli

Raise Dead + Restoration ei muuten palauta hahmoa täysiin. Tarvitsee viikon lisää lepoa ja toisen restorationin. Eli hinnaksi tulee about 8k. Toinen vaihtoehto on reincarnate + restoration, maksaa alle 2,5k !! -Samuli

Ainiin, unohdin channel energyn. Se oli ehkä siisteintä. Plus se, että se tappoi omat henchmaninsa samalla. -Samuli

Samuli, Eson Tuonelassa -tarina on varsin mainio. Vielä jos Jereltä saisi samanmoisen olisi hienoa. ;) -Navdi

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped