Simple D6 - 3rd Edition

Käytetään d6 noppia pelkästään, yleensä 1 + sopivien taitojen määrä verran per heitto, missä valitaan paras/sopivin heitto.

Alla sama taulukko kuin sivuillakin lähinnä muistutukseksi.

RollSuccess?Degree of Success 
1No, and...0Critical Failure
2No0Failure
3Yes, but...1Partial Success
4Yes2Success
5Yes3Success
6Yes, and...4Critical Success
7+Yes, and..., and...5Critical Success

Hahmonluonti

Hahmo luodaan kehittämällä hahmosta seuraavat asiat:

Luonne kolmella selkeällä adjektiivilla (yksinkertaistetusti). Näillä ei ole varsinaisesti mitään merkitystä pelin mekaniikkojen kanssa, mutta ovat luonnollisesti keskeinen osa hahmoa ja sen luontia.

Viisi taitoa (yksinkertaistetusti). Nämä voivat olla melkein mitä vain, kuten nyrkkitappelu, merenkulku, sairaanhoito/parannus, kasvit ja eläimet, tai mitä ikinä nyt keksisikään. Näitä taitoja voi myös vaihtaa joko hipareihin (+2 hp) tai puolustukseen jossain tietyssä tilanteessa (Aspect).

Yksi pääpiirre (quality), joka määrittää hahmon geneerisen kyvyn, ammatin tai stereotyypin.

Systeemi haluaa myös ns. aspekteja, eli tilanteita missä konflikteja voi syntyä. Tässä kampanjassa niitä ovat Combat, Social, Magic ja Sanity. Ymmärrettävästi Magic ja Sanity eivät tule hirveän usein vastaan.

Kingdom Of The Forsaken

Hahmot

  • Hahmo 1
  • Hahmo 2
  • Hahmo 3
  • Hahmo 4

Säännöt

Pelit

Esisuunnittelu

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped